下载 App

毒队持伤加成效果的数值分析

修改于2025/07/03244 浏览综合
感谢萧青时大佬指正错误!
机制实验贴传送门见评论
接下来的分析都是理论层面的,但都符合上贴中的测试结果。
为简化模型,所有分析都假设我方为神装毒队,敌人为单个木桩,也即理想情况下能吃到所有加成。
每回合角色行动顺序为敌人/医生/镇长/药剂/狙击/弩手,应当是能出伤最多的顺序了。
人物每级持续伤害加成2%,60级增加118%,勇者之力120%,精神十足10%,考虑到羁绊基本都是400+%,除剧毒反击外的初始伤害都能超过100。故所有比例增加均按50伤算,这部分+50的伤害由于只与行动顺序有关,与角色持伤加成无关,故不纳入计算。
假设敌人共物理攻击n次,角色持伤加成为k)接下来逐个角色计算伤害。
医生:
每回合1刀(动脉切割可挂毒)
1.动脉切割,基础伤害55,持续5回合,冷却2回合,流血加成不吃持续加成,只能吃到药剂加成,每回合与持伤比例有关的伤害为55*2.5*k=137.5*k
2.全员涂毒,5回合,基础伤害19*1.5=27.5,78%触发,每回合与持伤比例有关的伤害为5*27.5*0.78*k=107.25*k。后续无特殊情况均用此数值,有特殊情况会说明
故医生每回合与持伤比例有关的伤害为244.75*k。
镇长:
每回合1+54%*n*2次攻击(嘲讽+剧毒反击+反击刀)
1.中毒,7回合,基础伤害22,454%增伤开始变线性,每回合与持伤比例有关的伤害为攻击次数*22*7*k
2.全员涂毒,攻击次数*107.25*k
3. 剧毒反击,3回合,基础伤害10,这里需要把未达100导致后续每次未+50降低的伤害也算成增伤的贡献(例如按初始40估算,40-64-102一共损失26+12=38伤害,则反击收益这里估计为乘二)
故镇长每回合与持伤比例有关的伤害为(261.25+313.47n)*k
药剂:
每3回合攻击一次
1.剧毒药剂,7回合,冷却3回合,基础伤害25,每回合比例相关伤害为58.33*k
2.全员涂毒,107.25/3*k
故药剂每回合与持伤比例有关的伤害为94.08*k
狙击手:
每回合攻击2次
只有全员涂毒,每回合与持伤比例有关伤害为214.5*k
弩手:
每回合4+13.5%*n次攻击
由于弩手平均每个全员涂毒少2次平a的腐蚀之刃触发回合,全员涂毒的固定项系数需乘以(4*5-2)/4*5=0.9
1. 全员涂毒(386.1+14.47n)*k
2.剧毒反击7.8n*k
故弩手每回合与持伤比例有关伤害为(386.1+22.27n)*k
敌人每回合物攻次数分别按最小0,最大8分别计算
n=0时,镇/弩/药/狙/医的持伤贡献比分别为22%/32%/8%/18%/20%
n=8时,镇/弩/药/狙/医占比分别为71.2%/14.5%/2.5%/5.5%/6.3%
总结:持伤加成给镇长/弩手收益最高,羁绊应优先这俩。与现有认知一致。
猜你想搜
奇境小镇 镇长输出占比
新手发展攻略——从入坑到出新手村截图
新手发展攻略——从入坑到出新手村
玩了24天,手肝2000周,通关三图和遗迹,结合自身遇到的头疼之处,写一个大致方向性的新手攻略,并设置几个新手时期的发展目标。 发育方向:推难度——推不动后切低难度速刷发育——推难度——速刷发育——推难度——速刷 开局:英雄选择无区别,不用纠结,选重剑打初始图能快一点,红装选择权杖,复活+压力减免。小彩蛋,在最右侧宝箱处来回走三次,能提前获得一个镇长技能,省10能量。 刷初始:领完邮件奖励和
201 赞
56 回复
小镇最大痛点!截图
小镇最大痛点!
痛点[表情_吃瓜]:新手阶段结束后,开启庄园,特质调整问题 背景[表情_微笑]:连续签到71天的萌新,1500+小时的游戏时长 问题产生原因[表情_尬笑]:日常挂图及其它玩法与庄园BOSS战所需特质,区别较大 当每期庄园开始需花费大量时间成本用于调整庄园队伍的特质,这个时候会很大程度打乱日常玩法队伍的特质 每天庄园队伍出战后又需要回调特质给其他角色准备第二天的挂图,重复的调整特质消耗大量时间, 问
19 赞
16 回复
地下城 软泥 4路 阵容分享,目标5040积分适用截图
地下城 软泥 4路 阵容分享,目标5040积分适用
特质、锁敌装备说明,配合难度2、3攻略使用 满系数通关必须命令技能:30回合+战后回血+镰刀 正常使用难度3阵容,女王、赏金、软泥 单独配置 目标5040积分时,需要打4个软泥或者2个赏金以及3个女王 3个女王默认镰刀即可 略过 还需要打4个软泥或者2个赏金 完成这其中一项,就有5040的能力,本篇选择4软泥 基础:承伤位置95双抗,其他80-95物抗 羁绊:10橙+10紫 +单蓝生命 3路软泥
20 赞
17 回复
地下城系数7.5三路通关3780积分傻瓜攻略→8橙五属羁绊适用截图
地下城系数7.5三路通关3780积分傻瓜攻略→8橙五属羁绊适用
⭐前言:四路大佬请评论点赞后直接离开页面(手动滑稽) ⭐难度:系数7.5,除开其中一个多一路不选,其他全选 ⭐阵容:依次站位 1队:龙枪、猎人、灵媒、枪骑、圣骑 2队:黑骑、狂战、火剑、医生、魔术 3队:女镇、电猫、药剂、水奶、土法 男镇、电猫、药剂、咒印丨水奶、土法 个人体会:为什么土法队不上神官海潮补位?神官偏软0控制(仅减闪避),海潮伪控制(不触发重置的话cd长),土法队本身是偏软的持久战
45 赞
14 回复
法老配队1截图
法老配队1
Ps:最好的配速就是:佣兵 >咒印 > 姐妹花 ,海潮要么比佣兵快,要么比姐妹花慢 大致内容看图,该配置来源于7区晖佬 #我在据点守卫守卫奇境小镇 #我只搬运细节游戏群里咨询 #庄园法老
11 赞
5 回复
无橙羁绊土法挂塔600+(5.19特质更新)截图
无橙羁绊土法挂塔600+(5.19特质更新)
5.19更新了新版特质,已经看过的朋友主要看看特质即可。 本攻略参考了暮归大佬的攻略贴。 有问题随时提,看到我会回复并补完所有细节,写攻略不容易,求点赞收藏谢谢。 装备看图,羁绊数量看图,羁绊要求:紫五行2攻3爆伤、N个蓝紫火爆伤、N个蓝木水治疗、1个紫土生命,我目前17-19回合无召唤稳定过600,理论上羁绊要求可以比我更低一点 羁绊很少的小伙伴建议看《新版土法挂塔队(9.19定版)》,那个可以
精华
107 赞
87 回复
传说级萌新攻略截图
传说级萌新攻略
tap里萌新攻略五花八门,眼花缭乱,柒柒我在这里稍微整理一下吧,也把之前的就攻略整理一下,给大家总结一下。讲一下前中后期思路(保姆级),玩法以及培养顺序,推荐的装备等等。 内容还有点长请耐心观看 跟随我们的脚步我们从开局讲起,新手玩女镇比较好,(中后期方便挂等级)男镇要求会高一些,但上限也高,当然游戏也是有性别转换的道具需要软妹币购买,氪佬可以无视,喜欢选什么就选什么 开局有分叉路,往左走的尽头是
76 赞
18 回复
新版超低配通关遗迹21截图
新版超低配通关遗迹21
超低配通关遗迹21 在版本更迭下,毒队逐渐退出了新手开荒的舞台,新神土法上位后通关遗迹的难度门槛再度降低。对红装需求更低了。 20-2 21-2还是需要稍微手动吃一下牛排和红药水。红装较多,医生有治疗斗篷天使权杖。主副坦双防95可全程挂机。 火剑的红书换个橙装面具凑双防就好了。我纯粹是本来土法用的打了双防精华附魔。正巧开了个星辰法杖就给火剑凑双防了。 配队要求 ✔主坦,圣骑5+5,物防85+,命中
精华
27 赞
8 回复
庄园BOSS花妖打法截图
庄园BOSS花妖打法
本攻略撰写者也是小菜鸡一枚,碍于没有太多的六星角色以及羁绊,只能琢磨琢磨打法,给各位朋友提供一个思路,主要是利于萌新打通低周目花妖 首先给出队伍角色以及站位,图1所示 各英雄站位,速度,作用分析: 速度:火剑>重剑>猎人,开拓,冰剑 1号位猎人: 猎人装备:专武,鞭子,项圈,号角(或者哨子) 花妖主要输出角色,鉴于 “花妖受到召唤物伤害提升75%,受到英雄伤害降低75%” 且 “英雄存活时不会
19 赞
7 回复
地下城队伍推荐截图
地下城队伍推荐
3路 在羁绊养成度很差的时候,推荐使用一队灵龙,一队土法,一队开拓,这3队只需要灵龙队带紫爆伤羁绊,另外两队弄几个蓝色三生命,甚至单生命即可跟上输出,便宜好用。 影响3路能否通关的最关键因素是弄好的橙装数量和红物防精华数量,10个三孔巨盾是基础,这一点无关任何阵容使用,只能靠硬实力。 因此在前期养成阶段,千万注意留足三孔巨盾和面具,红精华全部弄物防。 镇长配招:闪电风暴 守护 磁场强化 神圣祝福 龙
24 赞
12 回复