提前玩到了《遗忘之海》!它究竟是一款什么样的游戏?好玩吗?

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在 6 月中旬,我有幸收到网易的邀请,前往杭州参加了《遗忘之海》的首次闭门线下试玩会。这款由网易 Joker 工作室自主研发的海洋冒险 RPG 游戏,自公布以来便备受关注。本作呢,其实算是一款三端游戏。会登陆PC、手机以及PS5主机平台。游戏预计将在明年正式上线。
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此次试玩时间统一为两个半小时,主要聚焦于游戏序章以及第一章的内容。涵盖了游戏的战斗系统以及部分核心玩法。 游戏刚开场,一段精美的 CG 动画映入眼帘。画面中玩家操控角色划船,缓缓驶向未知的海域。动画制作精良,无论是海水的流动效果,还是角色的动作神态,都栩栩如生。瞬间将我带入到了游戏的氛围之中。CG 结束后,便迎来了捏人环节。略有遗憾的是,目前仅开放了男性角色的创建。在众多预设脸型中,我挑选了一个酷似真岛吾郎的脸型,谁叫我是真岛粉呢。
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不管是之前的预告片,还是这次上手后的直观体验。《遗忘之海》那独特的美术风格给我留下了极为深刻的印象。游戏采用了木偶化美术风格,这种风格将哥特式场景与蒸汽朋克元素巧妙融合,构建出了一个奇幻而神秘的世界。
在 PC 上,游戏的画面表现非常不错。清澈的海水波光粼粼,光影效果出色。阳光洒在海面上,反射出金色的光芒。随着船只的前行,海浪的起伏与光影的变化相得益彰。而哥特式建筑风格的岛屿,在迷雾的笼罩下,散发着神秘而古老的气息。与蒸汽朋克风格的船只和机械装置相互映衬,形成了强烈的视觉冲击。
《遗忘之海》采用的是指令回合制战斗系统。在地图探索时,玩家连续攻击命中怪物三次即可顺利进入战斗。需要注意的是,如果被怪物攻击后进入战斗,玩家将会丧失进战优势。另外,像带白色名称的怪物,玩家连续攻击命中三次便可直接击杀,而红色名称怪物则不能。
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在战斗界面中,玩家根据左边头像的出手顺序进行行动。当玩家主动进入战斗时,会进行力量暗骰校验。暗骰掷出值大于等于怪物目标点数时,校验成功,玩家将获得进战优势。能够对敌方全体造成高额伤害,为战斗奠定良好的开端。若校验失败,玩家则只能获得一般进战优势,对敌方全体造成少量伤害。 角色的攻击方式也是丰富多样,包括普攻、个性技、职业技以及招牌技。普攻是最基础的攻击手段;个性技是角色固有的主动技能,具有独特效果,但使用后需冷却数个回合;职业技是玩家在航海冒险中获得的主动技能,后续可进行培养和替换,为战斗策略的调整提供了更多可能性;而招牌技则需要能量充满之后才能使用,威力强大,往往能在关键时刻扭转战局。
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战斗中还有一个重要的机制,即角色技能会削减敌人架势。当敌人架势被击破时,会进入气绝状态。此时敌人将受到击破伤害,行动会被推迟,并且受到的伤害将会大幅提升。玩家可以巧妙利用这一机制。在战斗中通过合理释放技能,快速击破敌人架势,从而掌控战斗节奏。此外,使用强化点可激活船员职业技上的强化骰,使技能发挥更大威力。单个强化骰的掷出值范围为 1 - 6,当掷出 6 点时,将获得额外的特殊效果,为战斗增添了更多的惊喜和变数。
本作的战斗系统还引入了 rogueluck 机制。当玩家对暴露破绽的怪物使用激活强化骰的职业技时,若强化骰掷出的总点数大于等于目标点数,则校验成功并触发 rogueluck 机制。船员触发后将立即获得一个新的回合,同时获得 1 个强化点并延续增益效果。这一机制要求玩家在战斗中敏锐地捕捉怪物的破绽,合理运用强化骰。一旦成功触发 rogueluck 机制,就能在战斗中获得极大的优势。连续输出,迅速击败敌人。
除了回合制的战斗系统,游戏还包含了丰富有趣的肉鸽玩法。每次打完关底 BOSS,游戏会提供不同的武器或装备供玩家三选一。每件装备的词条都不一样。玩家需要根据自己的战斗风格和队伍需求进行选择。这不仅增加了游戏的随机性和趣味性,还让每次战斗后的奖励选择充满了策略性。
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另外,游戏中还有一个独特的设定。每次探险结束,海水会把玩家冲回奥普港。回到港口后,玩家会忘掉出海学到的一切,所携带的物资也会全部消失。为了应对这一设定,玩家随身携带物资的装备主要有挎包和海怪胃袋。 挎包易于携带,但无法抵御风浪。每次航行结束时,放置在挎包中的东西会丢失。不过,玩家可以选择提前通过宝藏航运兑换消耗,避免损失。而海怪胃袋则能够保护里面的物品在航行结束时不丢失,重要的食物和药剂可以单独塞入胃袋附囊中。玩家能够带着它们出入奥托皮亚,但装备则不能带回去。这一设定增加了游戏的资源管理难度,也让玩家在航行过程中需要更加谨慎地规划物资的使用和存放。
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不过可惜的是,在2个多小时的试玩中。像角色的职业成长以及氪金要素,还是没来得及一一体验。但总的来说,《遗忘之海》凭借其独特的美术风格、富有策略性的战斗系统以及新颖的肉鸽玩法,给我留下了深刻的印象。虽然目前还处于开发阶段,但现阶段展现出的成品内容,还是让我十分期待,游戏在正式上线后的表现。