2025入坑必读(世界ol现状概括)
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其实现在世界ol或多或少已经搜不到什么太多的攻略和信息了,贴吧翻两下就是十多年前的回忆篇。更别说其中能该省的或避免的基本需要自己尝试(不懂就问请人喝个水的钱换来不懂知识在正常不过了)。科普可以关注下抖子里面有个叫阿饼的还坚持在更新。但说到分水岭东哥队别被大几千给吓住了,平民双刀目前依旧能稳定输出怎么搭配小破站和抖子都有up分享。
关于游戏最核心的特色:
1.自由交易系统,外挂不处理等于假把式
2.除爆率外,就是每回合的打出来弹出来的伤害数字这点很是重要,伤害数字的增加都是玩家一步步积累凑和起来的(就没一点成就感?),反而实际由于任务量过多官方也给予的加速反而破坏了游戏的体验感。一旦不加速目前环境五个账号操作还想对应观察过程是否怪上状态等等基本读秒是来不及的也看不到打斗特效画面,任务长还冗余时间消耗太多体验瞬间拉爆
3.接着上点说的就是东哥任务,即使最后boss设计的非常有挑战,但前置中有个关卡15个钢铁法师任务那里一回合就2个钢铁法师要连续打8次???就单独这里手打保底1个小时出头!!真不知道怎么想的麻烦改改行不行
建议:去掉冗余且长的任务量可以增加读秒情况下,让怪的判断逻辑根据队伍是否挂机而提高怪的状态属性随机性,既去掉了呆板程序化游戏体验,又增加打斗观赏和操作性在有趣的同时又不无聊,像武器特效不就是很大的亮点又有不用的宝石光效,说着容易做着难还是希望这小而美的游戏在目前浮躁打打傻傻的游戏环境里独树一帜,能给我们这般老东西的有钱有闲的小众群体一个休闲的游戏选择,有人有江湖有秩序才有人情,世界其实还很有意思的一个框架你越细就越像个小世界紧紧有条越细就越有意思
我们都是”世界"的过客,世界仿佛是掉了糖果的小孩,其实他什么都知道,却不能在迈出一步踏出自己的小世界,因为当初给他糖果的人已经不在,掉在地上的东西也早已脏了