一些,随便总结的小技巧

精华07/05227 浏览攻略
职业选择方面
目前四个职业,大剑,弓箭,法杖,双剑。大剑最普通,前期过渡的;弓箭打弱点,法杖打暴击,双剑打连击
个人更喜欢法杖的暴击,因为暴击率可以堆满,而且法师暴击能回血续航(不排除后期连击率能叠上去,那么双剑的输出效率会更好)
武器最高可以升到20级,推荐的词条按职业分
弓箭:优先三弱点词条(增加弱点概率、弱点伤害提升、打弱点额外概率造成撕裂),尤其是撕裂伤害,非常高,其次可以选择灼热伤害和回血,再其次就是暴击率、连击率、攻击这种
法师:优先点暴击率、灼热、连击率,其次是暴击伤害、撕裂、连击伤害,再然后是增加弱点概率,暴击尽量满暴
双剑:优先点连击率、连击伤害、暴击率、灼热,连击暴击的伤害也很高,其次是暴击伤害、撕裂、回血、弱点等
几点注意事项就是,前期能升阶就升阶,升到5阶以后可以极大地减少操作,5阶以后可以压一压阶数只升装备,攒钱攒钻石,打到卡关以后在一口气去升阶,可以跳过一些过渡段,后期也是一样的(主要是钻石不够),前期开荒结束以后会开迷宫之主,可以一口气攒钱一口气还完(看似很多,但后期数值上去了几把就能还完)还完以后几乎算是金币自由(起码升个装备的自由还是有的)
装备等级升阶重置,饭的等级升星重置,个人建议饭是卡等级,比如钱可以比较轻松地升到50级就卡50级,不要升一半升到70级没钱了,到时候要用的时候很烦
迷宫之主(龙娘恰饭)的机制大概是,给龙娘升级,龙娘的进度条满了就会给你返点,值得注意的是,前期龙娘升级的点数比龙娘满条返点的多,后期龙娘升级的点数就不返点的少了(直到100级质变又会变多),加点建议就是,优先加点那些升级<返点的,然后挑一个龙娘怼过百级,升级<返点,加点,再换一条龙娘怼,龙娘的数量好像跟阶数(?)还是迷宫进程有关,反正大概是这么个原则
然后是做饭,菜谱的开启顺序是3级菜谱开下一个菜谱,所以当绿色白色材料多的时候稍微留一下别都烧了,留着等珍稀材料够了去开菜谱,要是好久都没遇到蓝材紫材,就稍微停一停去刷点,最起码蓝材还比较好刷,有些材料就纯粹是掉的关卡少而不是爆率低,卡关的时候去刷菜谱(无聊的时候也可以刷),大厨的等级尽量跟着升,提升很不错
游戏整体挺有意思的,比起同样是刷子挂机游戏,攒素材开菜谱比单纯地升等级有意思些,这个游戏的灵感来源是迷宫饭吧,笑,还以为能看到更多一点的彩蛋,但可能会侵犯版权,可算了
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