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我们准备做一个听劝的奇蛋生物

修改于2025/11/262.1 万浏览反馈
各位奇蛋饲养员好!
我们上线已经两天了,土豆服务器一直在炸的边缘徘徊,但还好没完全炸掉。
这两天开发组确实很忙,所以没来及对有些问题作出十分迅速的回应。
十分十分感谢大家的谅解和支持!
看了下数据,上线3天,我们应该确实攒够了服务器的钱房租的钱和社保的钱(没错,很多朋友来问,那个进度条是不是真的,确实是真的)。实际点看,上线营收的情况比我们预期的差了一些,主要是因为最近好玩的游戏太多,分散了玩家,而我们又没钱去买广告,所以,新进玩家少了一点。所以整体营收了弱了一些。但其实差得也不算太多,至少我们已经有了4000人的核心玩家群。自动化游戏,上手门槛会高一些,全靠喜欢的玩家支持。所以,如果大家觉得我们的游戏好玩,可以多推荐一些朋友来玩!也有人担心我们钱不够会跑路(因为猫灵当时一年多停了服,这其实也有我们当时离开七创社的原因),在这里也其实可以比较明确地说,因为这个游戏,我们更多是靠兴趣做起来的,所以就算是营收再差,我们也不会跑路,就算是当成副业,奇蛋生物也会一直运营下去。何况,其实我们现在成本很低,股东们随便赏点饭我们就能活下来。目前各位股东不同担心,还算稳。
在这里,我们开这个新帖子,原因是,我们希望和第一批加入到我们游戏中的核心玩家,一起成长,一起将这个游戏慢慢优化得更好,做一个真正长线运营的游戏。
我们会制作一张“奇蛋开发愿望单”,在这个帖子下面留言,任何一条有效的开发建议有5个人以上留言,我们都会进行正面回应:是否加入开发清单,以及预期什么时间完成。
也请大家理解,我们只有6个人,做得可能会慢一点,但我们希望一直做下去。
以下清单会持续更新。
已经完成的奇蛋愿望
  • 商城购买加入二次确认(7月8日凌晨更新)
  • 资源破坏手雷可以有常规获取手段(7月8日凌晨更新)
  • 购买月卡后压力不随上限提升(7月9日更新)
  • 三测老玩家表示老的充值不算鸡腿值,被背刺了(7月11日更新)
  • UP池找不到在哪(7月11日更新)
  • 居民是SSR还是SR显示不明确(7月11日更新)
  • 调整农产品交易的上限(7月12日更新)
  • 开门条件太难了(7月12日更新)
  • 字体UI调大一点(7月17日更新)
  • 水岛资源点和浮桥不能铺整齐的问题(7月17日推出资源移植点)
  • 增加负重(7月17日更新,增加了基础负重,并提供了逐渐增加负重的道具)
  • 战斗力显示完全不能反应战斗结果(7月17日更新,改为四属性显示)
  • 资源刷新在路上(7月17日更新,资源移植点)
  • 邮件有效期显示(7月17日更新)
  • 增加仓库容量(7月17日更新)
  • 精卫填海之后性能跑不动,iOS闪退(7月17日更新第一波)
  • PC版本支持(内测中)
  • 希望开放单独的种花地图(7月29日更新花海明珠岛)
  • 压力的自然回复改为按百分比上限,让月卡的上限也起作用(7月25日更新)
  • 自定义中转站物品上限(7月25日更新)
  • 中转站可以一键放入/一键取出(7月25日更新)
  • 居民映象中的资源可以被猫猫搬取(7月29日更新)
  • 建议延长奇蛋养蛋活动(已经延长并降低要求,7月29日更新)
  • 材料食物的那个中转站面上贴着里面放的的东西(7月25日更新)
  • 改名卡(8月8日更新)
  • 优化视觉层的机器人数据(8月5日更新)
  • 希望有一个地方能看到所有角色的衣服(衣柜系统8月8日更新)
  • 初级视觉层加个取消队伍的功能(8月8日更新)
  • 碎片溢出增加属性应单独计算(8月5日更新)
  • 给海马那里增加一个物资箱,多出的物资会存放在物资箱里(8月5日更新,现在多的资源会直接返回背包)
  • 海马任务增加一个编号,方便交流(8月8日更新)
  • 扭蛋机开奖动画增加快播按钮(8月8日更新)
  • 这个帖子更新的时候,加个时间或者添加一个标识、分隔栏、颜色(8月11日更新)
  • 签到活动(部分接受并完成。但应该不会有十分常驻的签到,本月开放Taptap签到)
  • 展示柜换金币的地方能不能标注一下(8月22日更新)
  • 生产建筑可以快速放素材(8月15日更新)
  • 视觉层分层(新玩法已经于8月17日更新)
  • 增加抽卡记录(9月5日更新)
  • 炼金解锁需求的资源可以直接被猫猫搬取(9月5日更新)
  • 什么时候能优化一下手机发烫问题(9月12日更新了一大波)
  • 重生草的显示和刷新需要优化(9月5日更新猫草集中手雷)
  • 主线任务需要增加一个序号,这样方便玩家做攻略(8月29日更新)
  • 初级视觉层材料太少,平民玩家肘不过(8月17日进行了分色机制更新)
  • 上学的部分选择猫娘的时候能否也显示ssr或sr(9月5日更新)
  • 同岛归纳模式的仓库不会互相搬运(9月5日更新)
  • 实现不了全自动,我还是希望多加个建筑专门收集建筑产生的材料(9月5日感受野连通计划支持中)
  • 资源溢出,背包负重的问题(9月5日,现在可以放到感受野仓库中)
  • 能不能出一个低级神经递质合成高级递质的途径,损失稍微大点没关系,不想在那无谓的把低级递质反复拆(9月12日更新新道具)
  • 奇蛋越多就越卡,手机发烫严重能不能优化一下啊?串门奇蛋都卡成瞬移了(9月12日前进行了大量更新,应该好很多了)
  • 给大客户和随机奖励改成,如果拿满了给别人(预计9月12日大客户更新,随机不更新)
  • 猫娘走路路线问题,总是z型走动很浪费时间(9月12日更新)
  • 中转站会有人机猫猫,我放两个中转站收集水分子时,两个中转站的猫猫会搬运对方中转站的物资(9月5日更新)
  • 鸡蛋不在烹饪列表中(9月12日更新)
  • 增加大仓库搬运量(9月12日更新)
  • 你滴船票是不是出bug了,钓了四天鱼,鱼饵用了几千,船票一张没少(9月5日更新)
  • 加点企鹅?加点别的动物?(9月更新了鸽子,后续还会有新的)
  • 水岛资源点和浮桥不能铺整齐的问题(9月内我们完成了所有建筑的大小调整,现在不会有半格的建筑了,同时,现在也可以通过移动浮桥让浮桥垫在水资源点下面,虽然是个BUG,我们决定保留)
  • 教学优化(9月31日更新)
  • 主控角色希望换装不影响移动速度(9月19日前更新)
  • 常驻UP中50%还会歪,太不合理(9月内为常驻角色UP池加入了大保底)
  • 学习属性和星级属性分离(9月31日进行了属性分离展示,并于10月9日修复了相关BUG)
  • 新手教学还是做好点吧(和上面重复,9月31日进行了一些更新)
  • 可否把岛上所有都花的种类和数量写清在岛况中?(9月更新了岛况显示)
  • 一件一件绑定衣服实在是太痛苦了(10月11日更新)
  • 种子、奢侈品和菜谱的获取范围不明确,建议在商人截面加上该随机奖励可能得到的奖励注明。(9月31日更新)
  • 增加鸽子蛋的常规投放(9月11日更新,感受野兑换)
  • 限量礼包可以看到后续内容(9月31日更新)
  • 加中转站每条产物加单独一键取出放入键(9月31日更新)
  • 增加普池居民数(11月已有新居民加入,后续会更多)
  • 编辑模式放浮桥对不齐(10月修正了建筑大小)
  • UP池中SR角色抽中太不稳定,非的时候很难抽(机制开发完成,后续若UP池中有SR角色就会应用)
  • 建造模式的坐标目前用点的方式显示,但似乎有点歪(10月已修复建筑大小的问题)
  • 旅行照片需要一个赠送的记录,送人好像送错了(11月21日添加)
  • 厨房太大了(11月21日更新缩小)
  • 开工状态下,放猫和从中转站取东西太卡(11月进行了一大波网络优化,目前网络性能上应该大幅提升了)
  • 流浪商人推荐算法有问题(11月进行了两次修正,现在应该比较合理了)
  • 多功能锅、展示柜制作在哪里找不到(10月为这两个地方添加了一个角色来提醒新玩家)
  • 有些SSR的属性还不如SR(11月内加强了部分SSR角色)
  • 给商店的全部兑换功能增加一个二次确认(11月更新,并且更新了两次,现在的规则应该相对合理了一些)
  • 猫娘需要耳朵!(11月里……偷偷加了一点换装时显示耳朵)
  • 旅行照片要保存本地(11月更新了隐藏UI,可以直接全屏截图了)
  • 满星卷卷的数值是不是不对啊,六个优势科目,就一个科目勉勉强强破四千,其他都是三千出头。。(同上面的修改,11月更新)
计划开发的奇蛋愿望单
  • 建筑皮肤(投入开发,预计9月放出)
  • 传送门(讨论中,目前未定开发时间)
  • 堵车优化(讨论中,较难开发,时间未定)
  • 蓝图系统(接受,但开发量巨大,预计下个大版本更新,具体时间目前未定)
  • 拼?好?猫?(让我们想想……)
  • 边走边调整方向(接受,因为之前有BUG所以禁止了,需要一点时间重新开发)
  • 好友功能(接受,但开发量较大,目前暂无排期)
  • 在视觉层引入世界BOSS,大家一起打,不是人打人(接受,原来计划中有,目前时间未定,预计下一个大版本更新)
  • 在主岛也增加小地图(接受,因为地图信息太多所以需要一点开发时间)
  • 穿上的衣服可以解绑定(讨论中,目前无法确认是否直接挺供解绑方法。目前数据结构不太好处理,有可能需要比较多的时间。后续有可能推出新的服装收集系统来给绑定衣服更多奖励)
  • 成就系统(接受,有考虑过,但有点开发量,所以没做。后续应该会有)
  • 聊天系统(接受。但开发量比较大,先往后一点排期)
  • 剧场和视野层等战斗界面选猫娘时增加调整猫娘装扮的功能,而不是只有一键推荐和恢复默认两种极端(接受。但这个问题我们其实有考虑过,发现其实实现方案很复杂,需要让玩家能看明白并且逐个搭配是一个十分复杂的操作,所以不太好简单安排)
  • 视野层增加便捷查看背包和已搬运物资,不然每次都得退出来看很麻烦(接受。原计划在视觉层中有仓库可以看,但因为开发量没安排上……)
  • 可以增加一个设定,每个猫猫和同一只猫猫连续碰撞3次之后(合理次数自己算,我只举个栗子,后面的秒数也是),触发无体积虚化状态1秒,可以有效缓解过于拥挤后的堵死情况。(怎么说呢,这一条的点赞好高。方案不一定这么做,但我们会考虑方案。这里的方案是一个令人头秃的方案)
  • 瓶盖获取途径太少(接受,会增加获取途径,普通玩家日常可以拿到,但不会太多。因为这是制作组的鸡腿饭来源。目前直播会送,流浪商人也能蹭,后面还会继续调整)
  • 游戏内增加更新公告(接受,会增加,但8月排期失败,延期至9月内更新功能)
  • 建筑能不能加个一建停工(接受,我们有考虑过,但感觉优先级比较低,排不上开发量)
  • 资源点(比如说甜菜根),增加另外三个方向的“门”。(接受,但优先级可能比较低)
  • 在别人家也能开顶视图建筑模式,方便帮朋友布局(接受,但有一点开发量,排期中)
  • 开放更多资源的赠送(部分接受,具体还要分析一下产能再做调整)
  • 优化花岛指引(接受,确实花岛的复杂度,不是人能玩懂的)
  • 还有!!!什么时候出单独立绘啊啊啊!!!(接受。但……美工确实有点忙……)
  • 聚会压力:聚会压力的减少本来为最多当天消耗压力的50%,但是下线重上、串门、进视觉层都会导致压力计数的重置,实际上的减压可能少于本来的值,我觉得可以把每个人的减压和账号绑定而不是和房间号绑定,这个可以改一下(接受。虽然看起来简单,但和程序商量了下,实际实现并不简单,要花不少时间。但我们会有后续安排。)
  • 建议手雷大礼包和快过期食物使用时有个一键全部使用功能(接受,预计12月内添加)
  • 视觉层需要更方便的更换奇蛋(接受。但这个和程序有核对过,其实很难开发。)
  • 求求,展示柜搞个分类吧,我找一个展示柜滑屏幕半天(接受。需要排期。可能会把建筑分类一并做了)
  • 可以加一个周活跃度,然后再多给点儿奖励吧,每日的给拉环,然后周活跃度给瓶盖(思考中,让我想想……)
  • 加个关闭动画(比如浮桥)的选项,卡的要死(可以加。但对性能没啥用,因为我们分析过性能,现在的浮桥,动画不是问题……单位数量才是问题……后续会想其他办法)
  • 视图层能不能多出一个梦币商人,可以去搬梦币(考虑中……似乎也不是不可以……)
  • 展示柜有x10这个选项,不要一下一下数着10次点了(接受。找个时间加一下)
  • 增加批量收取中转站物品!!!!建造模式里,和批量删除一样就行(考虑中,不保证能加)
  • 可以增加家园系统吗 我想让我的小人有房子住(考虑中,可能后期会加小屋)
  • 目前据统计一共有92个菜谱,具体的等级分类也不清楚,看看每个类别的食谱会不会过多,导致容易拿到重复的菜谱,而且每天都只有5次机会!如果种类过多是否考虑将菜谱分为5个级别方便获取?(接受。会考虑一个好的标注方式)
  • 给大仓库也加点存储,出口,进口,归纳的分类(接受。预计9月内改)
  • 小花的产物也改一下名字,什么赤炎佛心,碧莹的,完全不知道是什么的产物,就改成像大花的那样,红色火鹤花香水,绿色火鹤花香水,一天天的,闲的取这么多名字,弄乘法口诀呢,你自己能记得清楚哪个是哪个吗(部分接受。不会改名,名字也是这个游戏的一部分。但会想办法增加指引)
  • 能否开个钓鱼功能,放假没事儿干,自己也无聊(手工钓鱼会考虑,但可能近期不会开发)
  • 提供玩家在设置界面设置上线或者串门以及视觉层归来状态是自动开工还是放假的按钮(接受,后续考虑开发)
  • 现阶段奇蛋搬运量以及所有效果全部翻倍,数量强制减半,随着后续更新继续奇蛋合并升级,效果加强的同时减少数量。(考虑中。我们可能考虑引入新的机制,比如同一个建筑里的猫,会组合成一个超级猫蛋)
  • 雕像的储存上限数值应该跟着雕像等级进行提高,比如一星雕像1000,二星雕像2000,三星4000,四星8000,五星16000(考虑中)
  • 可不可以整一个每个岛的岛况,更明细化,更方便整理每个岛上的建筑和人口(接受,后续安排)
  • 建议吸尘器也可以吸中转站里的物资,同时在设置里一个开关,开启就能吸中转站里的,关闭就不能(部分接受。你应该是想雕像倒转得更快更方便一点,但这里应该不会直接放开。会考虑其它的操作优化方式。我们会保留现在倒转的雕像,但不会为倒转再去做更多的设计强化它们)
  • 建议菜田在俯视图建造模式下可以看到食材种类(接受。后续会安排)
  • 现在50级玩家越来越多 现在每个颜色还是只有一个感觉受体的车还合适吗?建议每个颜色的车都加到三辆   要不然就增加产量和人数(考虑中,需要再核算一下产能加入更多动态调整机制)
  • 给无色车的大客户延续取消(考虑中)
  • 感受野大仓库搬运问题:目前全搬很容易把某些产物搬空,建议大仓库改成只搬运中转站产物,且只有中转站产物大于等于上限的一半的时候才搬。这样每个岛生产到中转站有个循环,然后中转站多了再送到大仓库,而不是目前全部搬空为止。(考虑中,但可能改动方法不是这样)
  • 建议策划空了再重新核算下限量产物(带矿,鱼,菜)。我觉得正常按照感受野最低限度应该要能实现每天的一直自动运转。目前这个自动化因为限量产物的限制存在问题,不符合游戏的自动化初衷。建议矿,鱼,菜这种产量增加,增加到刚好能一直运转感受野最低限度的自动化。(接受,会进行数值调整)
  • 这一点是为了游戏的未来,改不改无所谓哈哈。目前猫娘数值基本无用,PVP=没有,视觉层没什么太多肘的意义。这个不考虑增加点什么氪金意义在哪。。同时压力用处不大(不存在氪金需求)。。话到此策划自己考虑吧你们营收靠什么?(考虑中。确实我们需要增强一下数值部分的作用)
  • 建议视觉层,去别人家转换场景回来,放假状态不要直接接取消,最好重新登录与上一次状态保持不变,视觉层里又不能看包裹和视觉层仓库,我每次都要出来看,然后浪费我压力(和上面有重复,会考虑)
  • 可不可以考虑出个坐骑啊?可以骑在猫,狗,鸡身上?(考虑中)
  • 花池设置大保底,目前保底机制是60抽必得一个黑花,但是你这黑花始终是在九种黑花之中随机,这就导致黑花越往后抽,抽中重复黑花概率越高,建议设置一个大保底,在200或者300抽时,可以自己选择一个黑花获取,或者抽卡时选择某一种黑花,来提升抽取该花的概率。(考虑中。但好像机制不太支持。得想一下怎么做)
  • 然后就是溢出的重复人物,建议加上一个通用井,溢出的重复的人物可以变成一个特殊道具,然后特殊道具可以进行人物兑换(考虑中)
  • 建议制作组把商店部分可以合并一下  现在购买各岛屿特色产品需要跑一圈(考虑中,需要一个合理的设计方案)
  • pc端开放120帧(接受,我们试试看)
  • 我觉得我觉得可以弄一个综合管理的建筑 ,在一个岛上可以看到所有的建筑的情况 这样子就不麻烦去找那个建筑到底在哪里(接受,后续优化岛况)
  • 大仓库增加禁止搬运功能,不然才放进去就给我搬空了(接受)
  • 可以考虑搞一个小家园吗?可以装修自己的小家园那种(有在考虑小屋,但开发周期不会很乱短)
  • 能不能改下在视觉层可以直接更换奇蛋种类(接受,但这里其实开发并不简单)
  • 配方这个东西,建议使用的功能改成:如果房主没有这个配方自动获得收集并扣除数量。(问题我们理解了,但修改方案可能需要再讨论一下)
  • 能不能开一个核电站,不用为电而发愁,添加核电站会产生核污水以及年久失修会炸的设定(没想到这个点赞这么多……我们考虑一下)
  • 可以支持一下【一键派遣】功能吗?(会考虑一下实现方案)
  • 策划大大可不可以追加功能,萌新十天签到,回归十天签到。(会不定期开放各种地方的签到奖励)
  • 希望后面能加点企鹅,小熊,小兔那些小动物(之前有加过鸽子,我们继续!)
  • 提个建议希望优化:猫娘上学可不可以出个自动上学的选项,勾选之后,每天自动扣学费,不需要我天天点一遍。(会考虑这个功能)
  • 工会银行太小,玩家成跑图收钱黑奴了自动化失败。不如每张月卡叠加加成。(后续考虑升级工会)
  • 各岛梦币满了的公会存钱罐能不能出个提醒功能?每次都要一一去查看,好麻烦啊(同上一条,会考虑)
  • 建议出一个屏蔽建筑功能,或者直接屏蔽某岛,屏蔽地图上的猫蛋(可自由开启)(考虑中)
目前暂不开发的清单
  • 一键收菜(暂不开发。我们是一个自动化游戏,并不是传统农场游戏。将所有东西收入背包,会一定程度上损坏游戏本身的乐趣。还请大家多试试构建生产线,让猫猫搬吧!)
  • 能不能把压力系统删了:不能……(虽然但是,确实满5个人了,所以正面回应……)
  • 增加冰箱或者所有食物都会被高价回收(暂不开发,有违玩法设计目的)
  • 填土造路(暂不开发。目前我们的底层架构并不支持这一点,可能以后有更多时间了,我们会开放单独的可以填的新地图)
  • 增加点梦币(这玩意儿,不是说不给,而是我们会以合理的方式,随着游戏进度给。毕竟一个无限梦币的私服,也不是一个好玩的游戏。而我们更希望看到的建议是:增加一个怎么样的玩法,通过这个玩法给点梦币)
  • 增加点灵果(额,好像有5个人了……这是我们恰饭的东西……如果恰到饭我们就给……敬请关注开发组的目标……)
  • 单向车道/点对点进出口(暂不考虑。虽然可能老自动化玩家很需要这种设定,但是这种设定对萌新来讲可能会太难。所以我们会尽量去优化AI的调度,而不是把所有的设定都交给玩家手 工)
  • 让策划那些模型也可以去工作(拒绝!狗策划永不为奴!)
  • 咱可不可以....往浮桥上面插电线杆(5赞了,正面回答,目前拒绝。和岛的距离设计有冲突)
  • 让猫猫不要抢饭(暂时拒绝。合理规划居住和食物区也是游戏的一部分。后续有可能增加专门调节食物的建筑)
  • 绑定大佬奇蛋可以有退队功能(拒绝。目前作了补丁,就是如果你绑定的人还没有你自己多,那你自己的奇蛋将按双倍计算。拒绝这个修改的原因主要是因为开发量,数据库一旦落地后,再要进行这样的开发会消耗大量的开发时间,我们会选择用这些时间去做新的内容。活动本身可能不够完善,但毕竟不是常驻内容,我们人手有限无法为之付出太多的开发时间。而我们也承诺了,只要正常玩,在活动结束时,都能拿到基础的30瓶盖奖励,不用邀请人)
  • 手雷发射器自动喂食(拒绝。拒绝的原因在于开发量和解决的问题难度不匹配,我们会考虑其它方案,但这是一个很好的想法,感谢提出的朋友!)
  • 可不可以添加除了开会以外其他的降压活动(拒绝,目前压力已经经过一次调整,暂无调整计划)
  • 开门快充!(拒绝,等待也是游戏的一部分……)
  • 能搞一个每日签到吗?签到领奖励,奖励可不可以是灵果和猫娘别的也可以的(拒绝。我们认为用签到这么简单的方式去重复获取稀有资源是对游戏乐趣有利的事情,但我们会在合适的时候开启相似的针对0氪的资源获取活动)
  • 加仓鼠可以吗,真的超级超级喜欢鼠鼠(拒绝!不是因为我不喜欢鼠鼠,而是你仔细看,其实每个制造建造里的界面里,敲锤子的都是鼠鼠~)
  • 食材一天过期太恶心人(拒绝。这是食物玩法的一部分。食物在后期会有更多的玩法)
  • 主线消耗梦币太多,获取渠道太少(拒绝。目前从全局来看,我们认为梦币的产销仍然是合理的)
  • 海马研究所强制绑定5猫娘,猫娘不够(拒绝。其实已经削减过一次了。这是目前设定的一部分。其实下线前可以把居民下了,去视觉层。另外一方面,我们会逐渐增加更多的居民投放。)
  • 月卡或年卡每天能不能给点梦币呀?(暂时拒绝。没有想到为什么需要增加在这里。但我们会增加各种玩法来获得梦币)
  • 视觉层要用猫娘,工会要用猫娘,到处都要用猫娘,猫娘实在是不够用,请求官方出一个**,策划变的那种,人手发一只!(不知道为啥,这一条点赞数高到我必须要回复了!拒绝!策划 是狗,不是猫娘!)
  • 提高鲜花换取碎片的上限,然后增加新的鲜花兑换角色(拒绝。作为一个支线玩法,种花其实已经有不少角色在了)
  • 视野层内换奇蛋。(拒绝。这个其实并不是因为不应该,而是因为从技术上实现的难度很大,所以我们才折中采用了现在的方案。我们其实是想做的,但数据结构上太难。)
  • 月卡能不登陆自动发邮箱或自己领嘛(拒绝。目前月卡和年卡其实是一个活跃性设计,所以奖励比较多。)
  • 卖菜系统,在不进入别人房间的情况下展示菜价(拒绝。这有悖于这个系统设计的原则。这个系统希望大家能进行交流)
  • 屏蔽一下移植点、装饰品的“拆除”(拒绝。非大批量建筑,还是会保留场景操作。如果装饰建筑大家用量很大以后,可能会修改)
  • 压力一个小时回6%有点慢了,希望改快(拒绝。因为其实已经改过一次了,总不能把这个东西直接去掉吧……我还得赚点钱呢……)
  • 建筑优先级/中转站搬运优先级(拒绝。开发量很大,且会带来更多的玩家理解问题,暂不考虑)
  • 把岛的的形状搞整齐点(拒绝。实际的原因是,最初更加考虑画面的布局所以岛是有地形的,但现在再改,数据上已经几乎不可能了)
  • 把建筑区域的边界标出来,哪里能放哪了不能放(拒绝。不是因为不好,而是开发量太大,并且有逻辑冲突)
  • 把那些物资生成的地方给标出来,物资被采完了还能看到生成的地方,也是方便规划(拒绝。因为物资不一定生成在原来的地方。推荐使用资源刷新点)
  • 手机版可不可以出一个竖屏模式的UI(拒绝。这个。。。所有UI重做一遍,太难了。。。)
  • 强烈要求随机奖励必得而且可选哪些要哪些不要(拒绝。随机、等待、失望、惊喜本身都是游戏的一部分)
  • 来自leviack的视觉层改动建议(赞很多。我单独有看,暂时不会改动。因为短时间内不想在视觉层上花更多时间去改了。我们需要把时间留出来做新的内容。但建议本身其实很好,我可能会拆解其中的某些点消化)
  • 顺便再问一句考不考虑一下加入男猫猫啊,正太猫领事猫管家猫什么的(暂时拒绝。其实更真实的原因是,我们没有办法再做一套这么多的衣服资源了。)
  • 还有,可否增加一个类似于大月卡礼册的东西?(暂时拒绝。这个应该类似于其他游戏的通行证,好多人说我们不会赚钱……但好像确实现在还顾不上设计这个)
  • 主岛资源点问题,几个小岛的资源点在全开门之后整合成一个岛(拒绝。这个确实不好,但我们从技术逻辑上,几乎已经无法改动。线上数据的处理会过于麻烦)
  • 银行系统可以考虑做个总行,用来收集各个岛上的钱,这样也省得大伙跑(暂时拒绝。但这里可能后续会有新的玩法出来,不是这么简单的一个方案)
  • 可能有点不符合你们的思路,但是我还是想提一下,就是各个岛工会的猫娘每天的钱收集完之后能不能自动在该岛找活干,比如甜菜岛的猫娘自动去采集甜菜放入制糖机里面(这个提议其实很好,但要实现这个功能,开发量会很大,暂时我们不会为这种功能花比较多的开发量。我们还是希望更多的做新的内容出来)
  • 原料中转站(我真的有很多甜菜根啊石头啥的,就算建筑能快速添加也有上限,如果是像鱼饵一样添加的当我没说)(拒绝。中转站的运力太大,原料可以中转的话,会有速采流,并且也不太符合我们对于生产线的规划预期)
  • 钓鱼每种类别的物品获取概率公示,每个鱼竿护符鱼饵船票的加成概率也进行公式(拒绝。我们的游戏中,有大量的混沌行为设计,我们也不希望去公布这些。我们不想把每个系统都做成数值精算游戏,我们希望去保留这种随机与期待的乐趣。)
  • 减少菜田需要的猫口(暂时拒绝。菜岛目前仍然在数值测试中,已经产生的这种人口数值是不可修改的。但后续这里可能会用其他机制有提效手段)
  • 我提议希望你们能把瓶盖放到月卡里面去(拒绝。因为其实目前月卡对人口和压力的加成已经很强了。瓶盖我们会用来做更多的活动性投放,毕竟是恰饭手段,送不了太多)
  • 可以再优化一下视觉层吗?今天刚去搬了蓝色的车,一点都没搬到就被肘了,关键是搬运的队伍还有4个空位,不需要肘人,正常打就能搬到车,而且我也不是第1名,被肘了是我自己菜,但是有被恶心到(拒绝。没有有效的改动方案前,我们不希望在这里再花更多的开发时间了。我们希望把时间投入在更有效的事情上)
  • 感受野搬运感觉受体数量翻倍取消(同一条里的另一半已经接受并改动。这一半拒绝。感觉受体的消耗会增长但不是一直翻倍。这里为文案不严谨倒歉,但数值是正确的数值。)
  • 菜价做成类似于王者荣耀的那种口令分享,优先将菜价高的刷给活跃度高的人,并增加人数,菜价浮动不要太大,上下浮动20%足以。我们找个菜卖得从早上找到晚上,试问你自己有这么多时间花在上面?(拒绝。每个系统都有其存在的意义。我们会去修复切换房间的BUG,但不会改动卖菜的机制。我们会有自己的思路去服务不同类型的玩家,也不会因为“不是所有”就去砍掉机制本身。另外,策划每周都在种菜卖菜,知道切房间的痛苦,会尽量优化体验)
  • 感觉制作组挺艰难的,加个看广告减50-80压力的为爱发电鼓励(暂时拒绝。其实可能就是不会去做广告点击了,因为我们还是个小众游戏,玩的人少,靠广告也赚不到很多,还会破坏游戏体验)
  • 强烈建议菜谱能互相送,互相补图鉴(拒绝)
  • 给主控英雄做个影子,影子不可操控,他可以把工会的梦币运到感受野或者直接弄到背包里,天天跑来跑去收梦币很累,要不然就每个游戏日的梦币自动归纳到背包里 (拒绝。梦币的归拢后续会考虑其它方式,但不是这一种)
  • 视觉层建议大客户吃满和随机奖励吃满的人加个标记,让大家知道谁吃满了谁没吃满(建议很好,但拒绝的原因主要是和程序讨论过后,开发量实在太大,用巨大的开发量去换一个小优化对我们来讲不太合适,我们还是以内容开发为主)
  • 视觉层的随机奖励也变成吃满就顺到别人吃,或者只改变50级车(建议是好建议,但随机奖励顺延的开发量不少,且会导致更多的问题,所以暂时拒绝)
  • 单日限制肘击次数上限(拒绝。在这里的PVP也是游戏的一部分。虽然PVP在整个游戏中只是很小的一部分)
  • 把卖菜玩法直接删了算逑(赞很多,但是拒绝)
  • 说起来官方有没有想过做一个梦币买的猫娘,比如10万梦币一个碎片,对应的加成是全地图梦币产量提升(暂时没有考虑这样的)
  • 强烈建议工会等建筑也可以自由摆放(暂时拒绝,因为一些逻辑上的原因。但后续不一定)
  • 提议五个大客户只能拿三个无色vd为上限(暂时拒绝,数值方面我们会持续观察)
  • 刚开始玩感觉挺有意思的就是不知道能不能调节字体大小呀,手机看着好累字太小了!(建议很好,但这个做起来其实十分困难)
进度日志:
【7月中旬】
目前看,我们的开发清单增加的速度,远高于我们的开发速度。所以我们会对部分已经接受了的条目,进行优先级调整。主要原因是,开服第一周,80%的时间都用来修BUG了,根本顾不上开发新特性……后面应该会好一点。
这个月,我们的大头开发,应该都会花在PC版本上,小的优化,我们会尽量插入,调整时间去做。大的功能,可能要为PC版本让路。
【7月30日】
我们消化了部分比较重要的优化建议,也为游戏增加了一些新的玩法。目前PC版本已经进入小范围封闭测试,相信8月内应该可以对全员发布。
我们也陆续收到了很多玩家的私信,为我们提供了各式的建议和需求,但由于我们每天需要回复大量的信息,所以我们还是只回复在这里留言且有5个以上支持者的提议。我们也知道游戏存在各种问题,但是确实开发时间有限制,我们并不能满足所有人的想法。我们也有很收到很多要求增加XX产出,减少XX需求这样的建议,但原则上这些建议我们都会忽视,因为短线的收益提升并不能带来长线的游戏乐趣。我们的目标,仍然是做一个可以让大家玩1000小时以上的游戏,所以,也请大家帮我们一起出谋划策,找出最重要和最有趣的东西,我们会优先安排开发!
【8月11日】
绿色部分为本次更新帖子的变更部分。
看到大家提了很多的建议,其中最大的部分是针对视觉层的,我们在这里接受了大家的意见,并着重安排了改动。目前有很多免费和零氪玩家的进度,也已经快要进入矿岛,所以,本月除了视觉层的改动之外,我们可能不会再进行很多系统的改动了。我们依然希望留出充足的时间来制作新的玩法和内容。但如果是一些我们改起来比较快的,并且我们觉得影响面还比较大的,我们也会优先安排。请大家相信,这个帖子,真的我一直在看,也会一直更新!
【8月28日】
绿色部分为本次更新的变更内容。
在过去三周,我们最主要的工作是进行了初级视觉层流浪商人的改版,以及完成了菜岛和花岛III期的制作工作。策划在这三周里,基本上连水群的时间都很少,确实忙得有点爆炸,甚至没有更新前先发公告。后续我们会认真注意这个问题,一定会在内容更新前先把预告发出来。同时,进入到菜岛的进度后,也代表着我们第一阶段的主线任务要终结了。菜岛拥有着极高的数值和自动化要求,也请大家不要着急,每天休闲一点,慢慢做几个任务,总归会通关。(制作组肝了一个月的内容,一两天就通关了,压力巨大……)
在整个9月,我们最多的计划,其实是做更多新手引导侧的调整和更新,以及,进行性能优化。让大家能玩得动奇蛋,是下一阶段的主要目标。然后有可能的话,我们会进行小量的推广尝试,让更多的萌新加入进来(但推广,就需要花钱,希望我们不要被骗钱……)
虽然最近水群比较少,但我也确实看到了大家在某些玩法上的建议,我还是会坚持回复每一条建议,同时坦诚地告诉大家不能开发或者开发完成的时间。目前,我们已经看到了很多累积500小时以上的玩家,其中有大佬,也有零氪和月卡党。虽然有人在质疑我们的1000小时说法,但我们依然坚持,努力为大家提供1000小时以上的,有意义的游戏时间。我们也坚持真实地面对每一条评论和每一条建议,大家的游戏时间本身就是对我们最好的支持!
【9月11日】
绿色部分为本次更新的变更内容。
最近有朋友问我们,这个月的工作室血条是不是比较危险了,目前看来确实可能不能完全达标了。本月我们停下了玩法的开发,转向做性能优化,收入是肯定会受到影响的。但是,我们是希望去做一个长线运营的游戏,所以性能优化是必须要做的。而目前看来,成果也还不错。大家也不用太担心制作组的生存问题,我们做这个项目,一半为生活,一半为兴趣,所以有些每天唱衰小破蛋的人可能要失望了,停服是不可能的,服务器我们会一直开下去。同时,本月我们也投了点钱,进行了一小点的推广尝试(这也是短期伤了血条的原因),现在看起来,效果还凑合,策划没有上当受骗!但同时,我们也在有更新的新人加入后,看到了更多在前期被我们忽视了的问题。我们在这个阶段,会停下脚步,一方面多做一些性能优化,另一方面也去做更多的新手引导,让我们能够面对更多的新人。在此,策划继续请求各位老股东,继续帮助新人,让更多的新人加入到小破蛋的队伍中来,也让我们的小破蛋,一点一点变得更好!
目前我们看到,虽然有大量挂机时间,但我们头部玩家的游戏时长,已经来到了800+小时。在此真的十分感谢大家的喜爱,能给更多的人提供更长时间的乐趣,才是我们坚持下去的最主要动力!
【10月11日】
绿色部分为本次变更的内容。
经过了一个月的性能优化,我们的性能在大部分的机器上都获得了不小的提升。现在PC版本应该可以跑得动最大的存档了,而正常强度的存档,手机版本也可以玩起来了。
在整个10月,我们会略微先停一停性能优化的工作,转向更多的新手引导开发和新玩法的开发。也十分感谢大家对我们的耐心。不得不说,大家消耗我们的内容的速度还是太快了……我们已经看到了好几位1000+小时的老股东,虽然是挂机……但挂机挂出来1000小时,也不容易……
后续,我们仍然会坚持内容的开发,真正地为每一位喜欢我们的玩家提供1000小时以上的快乐!
【11月26日】
绿色部分为本次变更的内容。
本月我们消化大家的建议的速度变慢了一些,原因有两个,一个是我们花费了比较多的时间开发旅行玩法,希望大家能够在PUA猫猫们的同时,也多让她们出去散散心;二是目前仍然在建议列表中的条目,大多开发难度都不小,所以我们只能慢慢安排。但是对于一些比较重要的问题,即使开发量很大,我们也会进行优化(例如本月我们又花了比较多的时间重构了网络层,大幅缓解了网络堆积卡顿的问题)。我们的1000小时玩法计划仍然在继续,而现在我们第一梯队的股东们,也已经普遍都进入了1000小时阶段,我们后续也会提供更多的玩法,让游戏不那么单调。
这个月策划因为人生大事短暂离开了办公室一段时间,但我们依然筹备了下一阶段的玩法内容,新的产线正在加紧建造中,应该很快就能和大家见面!
最后,希望各位股东资本家们,支持我们,一起把奇蛋生物做成一个真正好玩的游戏!
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矿岛开界门到底要多少材料啊?
维生素D3进去了8千了,还不够。从64%开始一直掉,按了4个供货都跟不上了。[表情_豹哭]
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根本无需购买定位点,新手也能实现资源自由
#攻略 #奇蛋生物 #奇蛋生物移植点移植点 只需要拿建筑铺满整个岛屿,留一块空地,所有资源点都会固定刷新在这里,不要浪费100票子去买产生点了,不如去买资源炸弹,清掉碍眼的资源。
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主线任务–摸鱼岛截图
主线任务–摸鱼岛
前置任务:打开大门(不要点?哼,我就点!) 任务需求:5个甜菜根 流程:通过长按吸尘器移动至甜菜根上,吸取五个之后点击大门提交(好的,你现在会使用吸尘器了,以后独立吸取=^•ω•^=,下文将仅对第一次出现的任务进行讲解) 1:吸取[甜菜根]给我 流程:收齐足量甜菜根后,点击海马体提交 此时,小萌新可能就会问了:“海马体是什么吖?” 海马体:每完成喂食海马体的任务,都会获得任务奖励(岛屿经验和各类道
精华
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为什么甜菜长不出来?截图
为什么甜菜长不出来?
我种的甜菜不知道是什么原因一直刷新不出来,聚会也没看到长出来,谁能告诉我是什么原因?#奇蛋生物 #奇蛋生物手游 #奇蛋生物移植点移植点
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奇蛋生物资源数量,移植点所需材料合集截图
奇蛋生物资源数量,移植点所需材料合集
各资源点数量 (数据来源于所有人的攻略,基本上都瞅了一眼,也问了一下群里的大佬,有什么问题的话还请各位大佬纠正,这次主要是做一个合集,因为没好像没有人做过这个,对于萌新来讲各资源规划,所以打算弄一个,有问题请和我讲就行,我会改正的) 糖19+7=26 木19+8=27 石19+10=29 水8 蛋8 沙8 移植点共需材料 维生素c 29+26+27=82 *100=8200 葡萄糖和果糖 26*5
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微氪相对易实现的压力、维生素及肾上腺素自由截图
微氪相对易实现的压力、维生素及肾上腺素自由
【所需条件】 ⭐️⭐️⭐️梦币、维生素、肾上腺素、多巴胺的原始积累(赌5星雕像前强烈建议先赌出那几个3星的较为高效生产维生素的雕像) ⭐️⭐️⭐️希子(SR),灵(SR),莫奈(种花),均满命座(好处是不需要赌SSR抽卡) ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️一点点运气(本人莫奈1次出,希子6次,灵4次,已经算是运气比较好的了) 以个人雕像举例: ①维生素C: 个人建筑配置:鸡蛋分解器IV (希子产量加成200%
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制裁恶霸
制裁恶霸星语,从我做起,从最简单的肘一肘做起!#奇蛋生物 #奇蛋生物视觉层
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(更新过建筑模型,懒得改了,以后可能会改(,位置主要是参考,不用完全一样) 有问题可以加官方QQ群1055774006 结尾有萌新常见疑问,还有不懂的可以去官方群和评论区问 讲一下萌新怎么前期规划最舒服,可以选择跟随系统玩,休闲游戏怎么舒服怎么玩,如果想跟着规划可以参考一下我的这篇攻略 观看须知 本文所有规划的位置都不是极限位置,意思是偏差几格也无所谓,不用完全一样,主要是提供思路 正文 开局出生
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