谜晶武的增伤大致估算
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以下内容,武器增伤均与200攻击力50魔力的白板武器作为对比,力智计算并未减去耐性
攻击力/魔力 增伤
法师套用魔力、智力
物理角色套用攻击力、力量
特殊依存角色套用自身依存属性计算
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物理属性伤害加成,因为觉醒物理角色智力大致都差不多,就懒得弄一大串了,打弱我懒得算![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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无属性物理角色不享受此加成
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
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属伤、HP最大、力智、六维的数值以装武器之前为标准,懒得看就按数值一半乘算,比如属伤按1.125,六维按1.1乘算
暴伤的数值以装备武器之前及队伍战斗能上的暴伤buff使用后为准,懒得看就按1.16乘算
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伤害计算大致就是从表里直接拿数值相乘
比如,一个装武器之前450力175魔力的角色使用一把105攻230魔力词条为毒+六维+暴伤+hp最大增伤的武器,buff+其他装备150暴伤,灵晶装备给了95%属伤,那就是
0.854×1.150×1.3×1.094×1.16×1.128=1.827倍的增伤(是的,其实这种玩意增伤比希望高,计算耐性的话,其实也差不了多少,算是挺反直觉的)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b253afd996d262b7ea15e07069f8ab87.gif)
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最后附上一个希望武与200攻50魔白板武器的大致对比
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
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