谜晶武的增伤大致估算

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以下内容,武器增伤均与200攻击力50魔力的白板武器作为对比,力智计算并未减去耐性
攻击力/魔力 增伤
法师套用魔力、智力
物理角色套用攻击力、力量
特殊依存角色套用自身依存属性计算
[TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼]
TapTap
物理属性伤害加成,因为觉醒物理角色智力大致都差不多,就懒得弄一大串了,打弱我懒得算[表情_尬笑]
无属性物理角色不享受此加成
[TapFamily1_阿巴阿巴][TapFamily1_阿巴阿巴]
TapTap
属伤、HP最大、力智、六维的数值以装武器之前为标准,懒得看就按数值一半乘算,比如属伤按1.125,六维按1.1乘算
暴伤的数值以装备武器之前及队伍战斗能上的暴伤buff使用后为准,懒得看就按1.16乘算
[TapFamily_寄][TapFamily_寄]
TapTap
伤害计算大致就是从表里直接拿数值相乘
比如,一个装武器之前450力175魔力的角色使用一把105攻230魔力词条为毒+六维+暴伤+hp最大增伤的武器,buff+其他装备150暴伤,灵晶装备给了95%属伤,那就是
0.854×1.150×1.3×1.094×1.16×1.128=1.827倍的增伤(是的,其实这种玩意增伤比希望高,计算耐性的话,其实也差不了多少,算是挺反直觉的)
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]
最后附上一个希望武与200攻50魔白板武器的大致对比
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]
TapTap
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10