卧龙阁精选丨问鼎赛季全新剧本「业铸山河」职业玩法一览!
在即将开启的问鼎赛季全新剧本「业铸山河」职业玩法中,六大职业焕然一新,每个职业都有了全新的技能和玩法!
本期乔妹邀请到了「卧龙阁」的主公—花落吟离殇,来与各位主公分享他对「职业玩法」的体验理解,快来一起看看吧!
(本篇内容为玩家投稿,不代表官方立场)
(且均为前瞻服体验内容,实际请以正式服上线为准)
「卧龙阁」是一个专注于《三国:谋定天下》内容创作的玩家共创团队,旨在为主公们提供一个相互交流,内容创作,友好互助的交流环境和平台。诚邀天下豪杰,挥洒笔墨,分享作战思路策略!感兴趣的主公,欢迎后台私信戳乔妹报名,了解详情信息哦~
话不多说,让我们一看看吧!
奇佐
一、全新技能
1.真假虚实
“伪报”功能不变,“疑兵”变为“召唤援军”
援军阵容随机,所带兵力更高,无法执行除行军外的任何操作,至多可存在1小时。

*以正式服内容为准
2.贸易精通
在“集市”进行“交易”时可通过“1:1”的比例交易资源(如若交易粮食,则需消耗双倍资源),但每日可交易额度有限。

*以正式服内容为准
3.计略强化
在计略栏中使用技能时,可使用“强化”获得额外效果。
放火可直接对单地格建筑使用,并直接降低一定耐久;陷阱强化生效的伤害范围;援军兵力上限提升;伪报则可指定一名盟友。

*以正式服内容为准
4.奇门秘术
使自身营帐获得“奇门”效果,效果期间自身和盟友空闲部队均可传送至该营帐上。

*以正式服内容为准
5.兵行诡道
我方全体部队的兵种模型将变为特殊兵种,无法分辨兵种类型。

*以正式服内容为准
二、新玩法
除了自身基础的“放火”功能,前期的“援军”“兵行诡道”保证了奇佐在进攻、防守时的强度。

*以正式服内容为准
在中后期奇佐的进攻、防守能力也得到了加强——“奇门”的传送效果可保证盟友和自身快速支援,且可选择在主城中补兵,无需消耗过多辎重;

*以正式服内容为准
贸易精通则保证了奇佐拥有一定的粮食补给,在短期战斗中获得一定的优势。

*以正式服内容为准
三、角色定位和同盟推荐数量
奇佐在前期仍然是不可或缺的职业之一,推出的新技能则提高了奇佐在中后期的职业价值。推荐同盟内前期有15到20人,中后期有20到25人。
前期除了固定的“放火”职责,奇佐的“援军”及“兵行诡道”也能够为同盟在进攻、防守时提供一定的协助;中后期解锁了“强化”,如果合理运用火攻、陷阱,奇佐仍然是战场上存在扭转战局机会的职业,且“奇门”也能够协助同盟在进攻、防守时短时间内兵力充足、战斗力不会下降太多。

*以正式服内容为准
四、技能搭配
进攻:因地制宜+计略强化+奇门秘术+真假虚实/贸易精通/兵行诡道

*以正式服内容为准
防守:因地制宜+计略强化+奇门秘术+贸易精通

*以正式服内容为准
镇军
一、全新技能
1.战前激励:
开启后,我军所有队伍获得“激励”状态,部队行军速度提升,获得额外武勋,持续一段时间。

*以正式服内容为准
2.坚守待援:
开启后,自身主城获得持续1小时的“坚守”效果。
效果持续期间,盟友可使用“驰援”指令快速行军至该主城上驻守;在主城上发生战斗时,敌方玩家部队的战斗后死兵率提升。

*以正式服内容为准
3.叫阵:
令队伍相邻主城上的1支驻守部队强制朝我方移动,被叫阵下来的部队发生战斗后双方获得的武勋提升。

*以正式服内容为准
4.整军出征:
在主城处获得“整军出征”指令,可将主城中的部队整编为小队形式出征,且能减少与玩家部队战斗时的战后死兵率。

*以正式服内容为准
二、新玩法
进攻方面,镇军在获得“叫阵”“整军出征”“战前激励”指令后,拥有了更全面的进攻手段。

*以正式服内容为准
防守方面,镇军获得“坚守待援”指令,可与天工的“修复”指令配合,筑起一道坚固的防线。

*以正式服内容为准
三、角色定位和同盟推荐数量
镇军仍然是同盟中的优选进攻型职业,新增的“坚守待援”指令,让镇军在防守时仍然能大放异彩。推荐同盟中前期有5到10名镇军,中后期扩充到30到50名镇军。
前期的大规模接战时间不算晚,且本赛季拥有两次转职机会,个人建议同盟在前期无需预备太多镇军;如若同盟实力不足,可以考虑准备10个左右的镇军充当前期的“门神”位。
中后期属于大规模接战阶段,也来到了镇军、奇佐等职业发力的时间;因此,同盟内部需考虑让部分高战力人员转职。

*以正式服内容为准
四、技能搭配
进攻:强袭突击/势如破竹+整军出征+叫阵+战前激励

*以正式服内容为准
防守:势如破竹+战前激励+整军出征+坚守待援

*以正式服内容为准
神行
一、全新技能
1.神行突进:
激活“神行突进”后,可解锁“神行”指令。
任意一支在野外的部队可使用该指令发起“特殊行军”,快速移动到5格内的地块(头衔五阶后提升至8格),无视建筑阻挡(敌方占领的码头、关卡,以及地形阻挡除外)。
“特殊行军”后部队会陷入“精疲力竭”状态,无法使用部分指令,持续10分钟。

*以正式服内容为准
2.神机营:
解锁建造“神机营”。
“神机营”可容纳至多十支自身和盟友部队,部队前往该建筑时的调动速度提升,建筑内部队的征兵速度提升。对神行自身可获得额外速度提升效果。

*以正式服内容为准
3.设伏待敌:
解锁“伏击”指令。
使用“伏击”指令后,部队进入“伏击”状态并隐身。伏击期间将无视驻守规则驻守周边两格土地,敌对势力玩家经过时将会交战,战斗胜利后额外恢复一定兵力。

*以正式服内容为准
4.暗道潜袭:
解锁建造“暗道”的能力,可在同个县域内挖掘一定距离的暗道,供自身和盟友的部队从入口潜袭到出口处。

*以正式服内容为准
二、新玩法
神行的“伏击”为神行增加了一定的防守和进攻性,可用于占领有利地形防止敌军快速通过,以及拦截部分“隐身”敌军的进攻;

*以正式服内容为准
“神机营”则为整个同盟的进攻、防守提供了便利,进一步缩短了需要集结的时间;

*以正式服内容为准
暗道和“神行突进”则具有潜在的战略意义,例如截击敌军的调动部队、截击辎重运输等。

*以正式服内容为准
三、角色定位和同盟推荐数量
在前期仍然是不可或缺的职业,推出的新技能则提高了神行在中后期的职业价值。建议同盟内前期有25到30名神行,中后期可以提升到30到50名神行。
前期由于开关后需要进行“偷车”“拦截铺路”等减缓敌对势力速度的操作,神行的“隐身”和自带的补给速度下降仍然是重中之重;
由于中后期解锁了“神机营”“暗道潜袭”等技能,神行仍然是战场上非常热门的职业,且如果合理利用暗道和“神行突进”,甚至可起到扭转战场局面的作用。

*以正式服内容为准
四、技能搭配
进攻:神行突进+暗道潜袭/重整旗鼓+隐蔽行军+神机营

*以正式服内容为准
防守:神行突进+设伏待敌+神机营+暗道潜袭/隐秘行军

*以正式服内容为准
司仓
一、全新技能
1.兴建粮仓
消耗一定策书,可在城外自身占领粮食地块建造“粮仓”。
建成后,该地块变为建筑且失去粮食产量,但与粮仓相邻的自身或盟友土地(含开发地)将额外提升一定数量的资源产量。可同时拥有一定数量的粮仓。

*以正式服内容为准
2.屯垦
可对自身开发地使用“屯垦”指令,战胜守军后开发地等级永久提升1级,激活指定天赋后还可对盟友开发地使用,最高可屯垦至10级。

*以正式服内容为准
3.辎重营:
司仓可以建造辎重营,只能在自己的土地上建造。
“辎重营”可以提供辎重并拥有辎重存储上限,还能提供补给范围。如果相邻地块存在友军“辎重营”,则提供的辎重存储上限额外提升10万,但受到火攻伤害翻倍。
对“辎重营”重复使用该技能可以补满辎重。

*以正式服内容为准
4.行辎扩建
司仓获得“改造”指令,将营帐改造为自带一定辎重储量的营帐。辎重消耗完毕后,营帐将恢复原状。

*以正式服内容为准
二、新玩法
“屯垦”技能的加强和新建筑“粮仓”让司仓在前期不仅可以惠及自身,同时也能帮助同盟其他成员发育;

*以正式服内容为准
而“辎重营”和“行辎扩建”的回归则让司仓在中后期打架期间能够为自身和同盟提供一定的额外辎重需求。

*以正式服内容为准
三、角色定位和同盟推荐数量
在前期仍然是热门职业之一,新技能让司仓在前期变成了非常强势的兼顾功能性与发育的职业;而对于中后期,能提供辎重的司仓同样不可或缺。推荐前期60人以上,中后期保持在50人以上。
前期除了满足自身发育需要,司仓的“屯垦”和“粮仓”同样能再度加快同盟内其他成员的发育;而在中后期,由于能通过“行辎扩建”“辎重营”等技能提供额外的辎重,司仓仍然是战场上不可缺少的职业之一。

*以正式服内容为准
四、技能搭配
进攻:五谷丰登+屯垦/兴建粮仓+生产辎重/行辎扩建+辎重营

*以正式服内容为准
防守:五谷丰登+屯垦+兴建粮仓+生产辎重

*以正式服内容为准
青囊
一、全新技能
1.救治:激活后,炼药时会额外获得1个救治药,同时炼药技能书消耗增加30,以及将丹药礼盒升级为精品丹药礼盒(其中包含救治药)。使用救治药后可获得持续30分钟的救治效果。
“救治”无法与强健、仁心和起死回生等效果叠加。

*以正式服内容为准
2.医舍:
解锁建造“医舍”。友军在医舍周围发生的战斗时,将获得恢复部分兵力的效果。

*以正式服内容为准
3.强健:
开启后,所有部队获得“强健”效果,持续2小时。期间与土地守军或玩家部队发生战斗,平局或失败时可返还战损50%的预备兵至主城,持续期间返还有一个上限,但总上限随职业进阶而增加。

*以正式服内容为准
4.医者仁心:
对自身和盟友营帐可使用“行医”指令,为该处施加“仁心”效果,自身或盟友拾取后获得——胜利时恢复兵力,失败时将额外返还一定战损比例的粮食。

*以正式服内容为准
5.倾囊相助:
获得“倾助”功能,对非青囊职业的盟友使用,可令对方和自身各获取一定数量的预备兵。

*以正式服内容为准
二、新玩法
青囊的“救治”改版后,终于能够做到定点给予治疗(虽然是由被赠药者使用),解决了一大头疼的问题;
同时,作为开荒时期的牺牲位(需要赠药给盟友,自身职业在开荒期将发育较差)之一,“强健”技能将减少开荒期因“翻车”带来的高额兵损,一定程度上弥补了一定的发育。

*以正式服内容为准
三、角色定位和同盟推荐数量
在前期仍然是整个同盟不可或缺的功能性职业,且新技能在一定程度上弥补了自身发育;而对于中后期,通过“赠药”实现“定点治疗”,以及“强健”“起死回生”等技能,在一定程度上也强化了自身的战斗能力与战斗期间的功能性。推荐前期在35至40人,中后期保持在40至50人。
前期青囊对于同盟十分重要,每天赠送的“体力”药能够帮助同盟整体进行快速发育;而在中后期,由于增加了“强健”技能,青囊不仅能通过“起死回生”获得返还的粮食,还能通过“强健”获得返还的兵力,以及“医舍”“医者仁心”等技能带来的高性价比的战场功能性,将会成为战场上不可缺少的职业之一。

*以正式服内容为准
四、技能搭配
进攻:救治+强健+医者仁心/医舍+倾囊相助

*以正式服内容为准
防守:救治+起死回生+倾囊相助+强健

天工
一、全新技能
1.战略建筑
解锁可建造“拒马”“箭塔”的能力,消耗策书后,可提升等级。

*以正式服内容为准
2.建筑加固
可派遣部队为个人建造的建筑(不含天工职业建筑)修建铁壁保护,增加额外耐久并免疫投石车或抛石机的远程伤害

*以正式服内容为准
3.望楼
解锁可建造“望楼”的能力。
望楼建成后,建筑内有一定数量的望楼守军(阵容随机)可自主行动。技能等级越高,建筑内的守军数量和阵容越强。
建筑内守军可保护一定范围内的友方领地和建筑,攻占范围内的敌方土地,以及阻止敌方占领土地

*以正式服内容为准
4.抛石机
解锁可建造“抛石机”的能力。
抛石机最近可以打2格,最远可以打5格,但不可移动,会攻击格子内的所有单位(包括建筑物、部队)。

*以正式服内容为准
5.建筑修复
解锁“修复”指令,能够为已损失耐久的主城、建筑恢复一定耐久。

*以正式服内容为准
二、新玩法
新增的“望楼”为天工在前期提供了除攻城器械外的进攻、防守贡献(可以铺路卡住敌方的推进位置);
中后期的“修复”和“加固”,无论在进攻还是防守时期,均有不错的卡位、延缓推进的效果。

*以正式服内容为准
三、角色定位和同盟推荐数量
前中期不可缺少的角色之一,后期防守核心之一,建议前期50人以上,中后期保持在35至50人。
前期的开关、打城仍然是重中之重,故此各个同盟可酌情考虑天工数量,不可过少;中后期由于“抛石机”的回归以及“望楼”“修复”等技能,无论是进攻还是防守,天工均有用武之地,故此数量仍不可减少太多。

*以正式服内容为准
四、技能搭配
进攻:战略建筑/抛石机+战争器械+建筑加固/建筑修复+望楼

*以正式服内容为准
防守:战略建筑+战争器械+抛石机+建筑修复/建筑加固

*以正式服内容为准
以上内容基于前瞻服游戏内容,实际请以正式服上线为准。