【游仙门】【前瞻向】【火刀游侠】新火游侠机制解析
精华修改于07/083691 浏览游侠攻略
发布时间:2025.7.8
大家好!我是安卓一区的靓仔游侠!
今天给大家带来新火游侠的机制分析和手法,希望大家喜欢!
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7.8晚更新:
游侠 对王魂珠的【赤焰逐影阵】伤害倍率上调至2400%
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[技能]
紫技能-焚舞行风

使用技能后,向前冲刺(1段伤害),然后再连砍2刀(2段伤害),施加32%易伤和点燃(叠满后20%火易伤),同时也是一个很不错的辅助技能

橙技能-侠客行

普通形态,对范围内敌人造成6段伤害(技能伤害)
在魔女武器4星后解锁大招新形态(变为普攻伤害)

[武器]

普攻是固定攻速,跟自身攻速多少无关,所以不要盲目去堆任何攻速,且自身普攻循环状态不会因禁用技能而打断(也就是普通必须打完一个循环才进入下一个循环)。一个普攻循环造成1+4+1+1=7段伤害,其中飞刀时造成4段伤害

4星效果-捕行刀流,“橙色技能-侠客行”得到强化,技能形态变为:向前冲刺(1段伤害),连砍9刀(9段伤害),最后斩向最近敌人(1段伤害),共1+9+1=11段伤害。每段伤害都一样,都是800%*橙技能的普攻伤害

5星效果-刀锋连焰,橙紫色技能释放时根据每段伤害互相减少0.1s的冷却时间,每段伤害都可获得1层“焚焰”。每层“焚焰”提升“紫技能-焚舞行风”500%伤害。
[符文]

3件套:加生存和回复
6件套:使用“紫技能-焚舞行风”和“橙技能-侠客行”对点燃敌人(紫技能自带点燃)造成伤害时获得双倍“焚焰”
[魂珠]
通用效果

1590能量时,获得1590*0.01%=15.9%的伤害加成和伤害减免
2030能量时,获得2030*0.01%=20.3%的伤害加成和伤害减免
职业效果
对王魂珠-皇者令

①“紫技能-焚舞行风”基础冷却减少2s,50%冷缩(开启迪)的情况下,紫技能冷却(7-2)*0.5=2.5s
②开局获得40层“焚焰”
③“橙技能-侠客行”升级为“赤焰逐影阵”,每段伤害提升至2400%*橙技能的普攻伤害,每消耗10层焚焰,召唤一名手下,最多4名。点燃并减速敌人,而且降低最多400护甲和400元素抗性
40层“焚焰”时,“赤焰逐影阵”效果:
召唤4名手下释放枷锁(4段伤害),角色向前冲刺(1段伤害),连砍9刀(9段伤害),收尾最后1刀(1段伤害),共4+1+9+1=15段伤害,每段都是2400%*橙技能的普攻伤害。
④使用紫技能不禁用橙技能,使用橙技能禁用紫技能,因此连招“先紫后橙”

对群魂珠-天下令

①开局获得40层“焚焰”
②使用“紫技能-焚舞行风”时,逐步消耗10层“焚焰”,使“焚舞行风”的攻击循环次数+1,最多+4。
整个技能形态分成:冲刺(1段伤害),连砍(2n段伤害),收刀(1段伤害),n是循环数,最多造成1+4=5个循环,也就最多是1+2*5+1=12刀伤害(12段伤害)。“焚焰”不是立马全部消耗掉,在连砍过程中逐步消耗,每次消耗10层“焚焰”,即可增加1次循环,消耗的同时打出增加循环里的第1刀。(由于消耗判定速度快于出伤速度,所以往往都是先-10层再出伤,出伤时,第1刀吃到的“焚焰”就会少一些。)
③使用橙技能不禁用紫技能,使用紫技能禁用橙技能,因此连招“先橙后紫”

[整体效果]
对王魂珠
打法核心:一个突袭期间释放2套橙色技能
对群魂珠
打法核心:10s内打完3套紫色技能
[理论计算]

武器伤害取均值,按80级橙技能和80级紫技能作为基础进行计算
[对王魂珠]
普攻部分,由于“橙紫色技能”释放时会禁用普攻,而且禁用时间各不同,紫技能禁用时间较短(约1.3s),橙技能禁用时间较长(约1.85s)。对突袭打法下,最少禁用时间下进行计算:

紫技能部分,由于突袭打法下,紫技能和橙技能一般会同时释放,在橙技能释放时会立马清空“焚焰”,就会导致紫技能突进一刀的伤害吃不到40层“焚焰”加成。不过也可以通过“贴脸”、“先紫后橙”的方法来实现第一刀吃40层“焚焰”加成。第一次卡突袭时,在触发4个手下枷锁的伤害后(4*2=8层“焚焰”),才会砍出第2、3刀。(至于偶尔出现10s5次紫技能的情况,不作计算)

橙技能部分,突袭打法下,必定是40层“焚焰”才释放,能正常打满伤害。

总秒伤如下:

在满神骸(45%武器伤害加成)时,神骸的提升如下:

[对群魂珠]
普攻部分,由于“紫色技能”连砍过程中会禁用普攻和技能,禁用时长达3.3s,而在对群情况下,紫技能冷却极快,基本上紫技能好了就可以连点,所以几乎不存在普攻伤害

紫技能部分,在小怪足够多的情况下,“焚焰”基本可以保持全程40层

橙技能部分,没啥好说的,就是普通的大招,小怪足够多的情况下,冷却极快,但同样受限于紫技能连砍期间的禁用技能。所以冷却跟紫技能同理,3.3s一轮

总秒伤如下:

在满神骸(45%武器伤害加成)时,神骸的提升如下:

[特殊打法]
对群魂珠对王打法
普攻部分,跟对群魂珠部分一样,几乎没有普攻伤害

紫技能部分,因为卡突袭,紫技能和橙技能是同时释放的。而起手和循环其实差距只在第一刀(突进),毕竟在第二刀出来时,橙技能已经瞬间把叠层打满40了,所以后续刀造成伤害都一致

橙技能部分,正常打满伤害,不多解释

总秒伤如下:

在满神骸(45%武器伤害加成)时,神骸的提升如下:

由此可见,特殊打法的秒伤还行(对比现在最新的改动,还是显得有点弱)而且这套打法问题很大:3.3s一套橙+紫技能,为完美卡突袭,就必须10s内完成3套,再加上连招必须“先橙后紫”,如果不小心先点了紫技能,那橙技能就会被禁用,丢失不少输出。这种容错率极低的打法,在作战时间过长的情况下,极易造成乱轴。
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打法展示如下:
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一切以正式服为准。
有什么不懂的可以在评论区留言,看到我都会回复
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