这个游戏目前的缺点有点多
昨天 21:4262 浏览综合
首先就是入手门槛较高,二十个角色已经让人感觉很疲劳。遇到一个角色要背他的优先级。举个例子,冯宝宝的技能优先级是除了远程技能最高优先级,蛇花技能优先级比冯宝宝低,却比其他近战要高。
二原本想的是多样性,于是就设计了火花,诸葛青,雷张楚岚三个消耗类的角色。然而实际上这三个角色让对手体验十分糟糕,一款格斗游戏被人远程风筝,这三个角色逻辑和其他角色的逻辑是不同的。一切都是为了远离敌人然后输出,近战角色追上去就很费劲。我已经想到了未来,后面消耗角色带着一个回血的秘技活活把人拖死就行。
三搓败感太强了,我个人被穿三其实无所谓,技不如人。但是被靠血条拖死就很难受,连续出现几把被拖血条拖死的,就感觉直接玩不下去。或者出现被人锁血打死情况指血条就剩0.1然后杯一个大招反杀的挫败感特别强烈。