别只顾着圈钱了,看看游戏的垃圾伤害构成吧
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刚好停服更新闲来无事,我就给大家科普一下游戏内伤害的计算和构成。更新来更新去,只顾着怎么变着法赚钱,最底层的伤害逻辑不修改,这游戏也就快到头了。
首先无论是技能伤害还是普攻伤害都离不开总攻击,总攻击=(英雄攻击力*英雄攻击力加成+箭矢基础攻击力*箭矢攻击力加成)*全局攻击加成
英雄攻击力 笑话
英雄攻击力加成 由守护者提供,奈何和笑话相乘还是笑话
箭矢基础攻击力 由箭等级提高而提高,每提高一级增加25%
箭矢攻击力加成 由神殿提供,黑钻主要用途
全局攻击加成 由攻击符文,雷令,黄金雕像提供
由此看到,总攻击基本取决于,你的箭等级*神殿箭矢加成*全局攻击力加成。
英雄技能上的攻击力的多少倍,就是这个总攻击的多少倍,注意技能分主动和被动,所有被动技能是不受动态buff影响的,比如老虎,潘达的技能对螃蟹,熊的被动是没用的,而主动技能是吃动态buf的。
说完技能我们再说普攻,每秒普攻伤害=总攻击*爆伤*伤害增加*攻速
爆伤 由符文 雕像 花树还有成长提供
伤害增加 由全部英雄等级提高,以及祝福和部分英雄如鹿提供
攻速 由雕像 花树以及部分英雄被动如哈基米彼得提供
以我面板为例,我的普攻每秒造成伤害=总攻击*21944%*1137%*7.16=17864倍的总攻击 当然这个数值在推图里会减少90%,同时吃动态buf,如豹子潘达影响。
那么,随着玩家爆伤和英雄等级提高,英雄的普攻伤害已经远远超过了英雄技能伤害,那可怜的技能描述中xx倍攻击力在普攻面前都是渣,即便很多技能伤害还可以乘以英雄等级,也无济于事。这将导致升级英雄是很蠢的,除了鲨鱼升级提高的被动尚可,但主动完全不够看。所以螃蟹,老虎一级足够。这也是这个游戏伤害奇葩的地方。
再补充一点,由于上次更新以后,闪电符文可以吃爆伤和增伤,致使闪电符文的伤害和普攻加成等同,以我面板为例,普攻5%的利率造成4120%的伤害,即每次普攻可造成5%*4120%=2.06倍普攻的额外伤害,这个符文有多可怕看到了吗? 这也是为啥上次更新以后大家明显感觉到伤害变高的原因。 这样的改动进一步增加了普攻和技能之间的差距。
至此,如果不改变这样的伤害构成,那么新英雄必将都是跟螃蟹一样的数值怪,500c倍都出来了简直离谱,而这样的数值怪必然会将之前的那些五星英雄拉开巨大的差距,致使其他五星英雄完美没有任何存在感,那么游戏平衡性何在?
如果不改,这游戏就叫平a变态技能怪和他的七个小弟吧。
感谢观看,我去种田了。