1-100通关思路和要点汇总

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直奔主题,影响1~100关卡极限突破的因素有哪些?
T0-玉石,民兵天赋和皮肤
T1-军师,兵种
T2-武将,攻击力
T3-主公技,装备
①玉石
前30关玉石的重要性基本可以忽视,这个阶段基础属性比较低,怪物血量也不高,稀有玉石的作用并不明显
30关以后兵种核心玉石增强明显,最具代表性的就是火球连射
60关以后伴随着民兵坐上餐桌,百追暴追必杀这些稀有玉石价值体现出来了
tips:1.暴击暴伤攻击力这三个无脑带。2.功能型玉石看需求带。
②民兵天赋和皮肤
之所以把这个因素归为T0级别,主要还是因为民兵这个兵种在解锁转弓和转冰法后的卓越表现,甚至在100关以后依然可以作为主C。
tips:1.天赋树材料直接挂钩体力。2.玩法商店里的每天换。3.民兵皮肤尽量拿下
③军师
其实我个人认为军师的作用大于武将,尤其在中期,因为这个时候主力是民兵,军师的起手牌型确定就很强势。
另外上阵三个军师无疑就多了三张牌。
最后军师加的属性,一个兵种伤害一个暴伤,只能说真香~
tips:1.贾诩和郭嘉挂钩了民兵的转职速度非常有用。2.祝融前期表现确实亮眼,主要还是因为火法在前期的统治地位。
④兵种
之所以认为民兵是最强兵种主要有以下原因
1.民兵不被敌方属性抗性影响
2.民兵的实战表现(人口多,冷却快,牌型好,成型快)
3.培养民兵的投资回报比较高
另外,关于火法和弓兵是前期主c这点毋庸置疑,只不过中期民兵的成长曲线太过于冒头了。
冰法雷法风法,这三个兵种起到作用需要的牌数量不一样,要知道一场常规战斗正常就19张牌,如果要分给非核心当然是投入牌数越少越划算的。
兵种搭配不重要,属性不够搭配出花也没用。
⑤武将
首先武将解锁是加攻击力的,这个攻击力在前期作用非常明显
另外看输出的话有武将的兵种相当于没武将的两倍左右
⑥攻击力
这个属性比较特殊,以我目前的理解攻击力2500左右,这个阶段开始玉石的作用性明显和攻击力拉开差距了
⑦主公技,装备
其实想到这两个基本就到底了,近卫防御塔和宝物神兽这些肯定是有作用的,但毕竟是讨论1~100关就不纠结那么多了。再者说这几个要素决定了是否能通关,那还真不至于。
主公技:白嫖的水淹七军在应对虎豹骑或狼骑兵机制的时候还是很有作用的,贯穿弩和投掷火药看个人喜好吧。
装备:攻击力生命百分比民兵攻击是共通属性,其他兵种攻击力是随机属性。
最后关于发牌,这个是最最最重要的,因为不确定性和随机性太强,但也是这个游戏最大的乐趣。最后祝愿大家每把游戏都能最快来核心牌~![表情_比心]
影响通关的重要因素 (最多选3项)
玉石
民兵
武将
军师
兵种
面板攻击力
装备
发牌
其他
TapTap
19
7
16