一些零零总总的建议
修改于07/133258 浏览暴走日常
装备是时代的眼泪
下一张拼图等全开孔后再搞
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以下是零零总总的想法和建议:
(一)关于游戏界面
1、在大世界/场景内其实边上一些图标挺碍事的,比如寻宝/打龙的时候要隐藏起来,建议可以功能按钮收紧些;
(二)关于人物外观
1、时装要能染色;
2、一些副本装备外观蛮好看的,小人建模也要跟上;
3、流星领悟全极有时装奖励,其他也应该有;
4、武器可以增加点外观,月牙铲是真不好看;
5、坐骑大小不平衡,很抽象,比如有的马比有的马大;
(三)关于无量抽签
1、建议分池,可以是按照武器类别或者属性加成,还能东边不亮西边亮;
2、建议降低保底抽数;
(四)关于武学转化
1、降低cd时长,3个月还是太久了,有些游戏寿命都没有3个月;
2、进阶内功也可以考虑转化,可以适当折损;
(五)关于轮回玩法
1、建议五轮不再延续原有的轮回玩法,机制重新修改,在五轮出来之前,对四轮后真元机制稍微调整。比如,玩家以A真元四轮后,当前轮次掌握武学总系数为N(每系真元最高武学系数翻倍计算),根据A/N得到平均真元换算武学平均等级L(随着玩家四轮后学习、领悟更多的武学,N将增加,L将降低),当玩家四轮后真元超越四轮前真元A,玩家每一门武学超过L所得真元,将视为“盈余真元”,可用于当前轮次即时开通经脉穴位。另外,武学转换时将进行判定,若转换后会导致“盈余真元”降低,将无法进行转化。
2、舍利子等道具可以缩减为20天,增加每日额度;
(六)关于福地玩法
1、已经8周年了应当适当提高层数上限;
2、福地的幻境粉尘在玩家70层通关后,就等同于溢出状态,可以开放商店可兑换九转、寒玉丹、书签、奇遇钥匙等常规消耗材料,或者用于解锁层数上限;
(七)关于内力境界
可考虑开放更多武学都可以享受内力加成,常规武学在加成比例上可以低些,原内力加成武学可以高些,这样才算百花齐放,而不是到大后期就变成了拳脚英雄坛。