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关于新词条“魔属性”

修改于2025/07/111477 浏览
随着10周年庆一声炮响,0木又闷声给我们整了新的花活
该词条首次在10周年铁匠铺魔导、杖、弩上出现
本帖试图展示目前收集到的相关讯息并对其酌情解读,希望(能给/有请)正在测试的大佬们提供(思路/指点)~
以主手杖时,“法术.长枪”为例:
1.在魔属性下技能名称仍为“法术.长枪”,保持和无属性一致,不会附带任意属性提供的异常;
2.也没有基本的25%有利属性伤害;
3.能吃到从int来的51%额外对全属加成;
4.吃不到主手杖攻击时无属性的法术暴击率加成;
解读:
1.魔属性和强制无属的终结之间是叠加还是冲突暂不明。
若为叠加,则刷素材魔导终结得到增强(51%属伤),通过补位直接免蓝释放(省去每次释放流程的1.5s回蓝部分)终结的可选小怪范围得到大幅扩张
2.魔属性和其它属性之间在“元素所及”的判定流程中优先级次序不明。如目标为火属时,魔属性和暴风雪的水属性之间竞争。
若魔属性优先级更高(生效),则相比原来的水属25%大幅提升,对于弩魔暴风雪来说一把周年弩就能顶6把属对属(虽然还差了15魔攻10智力但性价比绝杀好吧)
若魔属性优先级更低(暴风雪保持水属),则一切休提,笔者暂时不知道a社给弩杖魔上这个词条还有什么别的用意。也许是为了日后的死灵技能做铺垫?
总之肯定推荐大家都做一把留着~
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_抱]
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