近80胜率的发现猎保姆级攻略
精华昨天 13:24100 浏览攻略
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
大家好,这里是一睡醒就会玩游戏的可是梦会醒啊
最近环境中快攻盛行,这期给大家分享的是一个otk卡组:发现猎。
前言:
最近很多小伙伴私信我有没有简单又强势的上分卡组,我一般都会去推荐快攻卡组,比如鱼人骑,快攻瞎什么的。但是回来的反馈却是大相径庭。
主要还是环境问题,因为这些快攻卡组目前都是主流卡组,如果你想用它上分势必会大概率出现内战或者被抓的情况,会导致胜率大幅下降,上分也变得困难重重。
于是,这期给大家详细解读的是一套不那么流行的,比较有难度,但是超级有强度的上分卡组:otk发现猎。
这套猎人的灵活性特别高,防快攻,杀后期卡组都是不错的选择。但是,相对的上手难度也会特别高,特别考验思路。这期给大家分享一下我的游玩思路,希望可以帮助到大家!
发现猎:

卡组代码:
AAECAa/XAwaqnwTOngan0wbi4wbDgwfFsQcMqZ8E054Gy58Gwr4Ghr8GzsAG0MAGleIGyeUGresGr5IHhZUHAAA=
胜率:
一个号从29000的排名打到13000,另一个号从679名打到276名。
打了32场胜率78.13%


玩法思路:
核心玩法:
利用尼利配合抛石鱼人小石头、格里夫塔的火球或者混调师的一费打三达成otk。
可以先使用一张法术存在潮池学徒那里,然后游侠斥候配合潮池学徒,获得多张伤害牌。
斩杀组件:
尼利+2个守卫护符+1个石头
尼利+5个石头(因为有时候格里夫塔和混调师找不到伤害。)

平均启动时间:
7-8个回合(如果打后期卡组前期没有场面压力的话6-7回合即可启动)

构筑分析:
经典的发现体系配合伤害牌。
此外携带了低费解场法术和冰片卡住对面节奏的同时可以腾出手牌留组件。
因为抛石鱼人是稳定给伤害的,所以这套比之前的发现猎启动更快,更加稳定。
主流对局分析:
起手留牌:大主教奈丽、鹦鹉乐园和低费发现牌
其他的需要根据对局留的牌看以下对局分析
对战快攻:
鱼人骑:
特点:前期任务进度低时场面压力小。4、5费之后场面压力骤增。
在前三费快速建立优势是胜利的关键
打鱼人骑基本上五五开,关键在于接触异星生物能否快速上手。
2/4的嘲讽可以挡住攻势的同时,也可以防止鱼人骑6/3突袭鱼人的破开。
减慢对面任务完成进度并且快速拉满组件。
前三费:
找出1-2个组件、获得能在5-6费活下来的卡(接触异星生物或者冰冻)
最流畅节奏:
1费最好发现组件:抛石鱼人、潮池学徒或者尼利都是比较好的节奏。
2费地标
3费奈丽+发现:接触异星生物、冰片。
这样基本上五费可以集齐组件、6-7费斩杀。
快攻瞎、茶壶dk、茶壶牧:
必留:低费解场,鹦鹉乐园和混调师
(如果起手前期没有解场或者混调师,奈丽也可以换掉。解场优先!)
如果手牌中有比较多发现牌可以考虑留接触异星生物。否则不能留!会卡前期手牌需要靠之后去找特点:
1-2费压力并不是很大。
打这些卡组不需要otk斩杀,可以考虑无限续解场法术或者异星生物守赢。
快攻瞎的关键就是前期几个1-3生物。压制这几个生物就是胜利。接触异星生物是最好克制快攻瞎的卡,越早出胜率越高!
茶壶dk的关键在于无限续杯接触异星生物。
茶壶牧则不太一样,他前期2费左右就会上压力,5费的一个轮回转生也是一个节奏爆发点。
但是他的随从并不会衍生,只是一个一个单随从,可以考虑冰片或者混调师解场。只要解掉一波场面他就会回天乏术。
对战绷带牧:
这套卡组我之所以单独拉出来,是因为他的打法比较独特。
这个卡组在前四费基本上没有什么压力,关键在于他的3/3绷带。
在前三费我们要快速找到王室图书管理员,去沉默掉他的绷带。
最好是可以发现两个沉默这个是最稳的。第一个沉默掉,五费回合在沉默掉,然后我们基本上组件凑齐可以斩杀了,他的绷带还没上手。
起手:低费发现,大主教奈丽、游侠斥候(低费解场法术绝对不留)
全力去找沉默,五费回合拉满组件,6、7启动。
对战后期卡组:
绝对的大优势!前期可以慢慢磨掉点血量,基本上六费斩杀不是问题。卡手也可以在七费斩杀。甚至我还拿一排的异星生物给一个德鲁伊踹死了。
以上就是这期的攻略,有时候我们不去玩特别主流卡组和别人硬碰硬,另辟蹊径也许会有更好的效果。
之后,还会有更多卡组解析,当然,如果你们有特别想玩但不会玩的卡组也可以留言,我尽量都会给大家讲解一下的。
如果你觉得我攻略有用的话,可以给我点个赞吗以上都是一些我的思路,有什么问题的话也请多多指教#pc游戏攻略评测