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《出战追击:从入门到入土(3)》

精华修改于2025/07/311018 浏览攻略
此篇为硬核篇,休闲玩家没必要看完
1.属性
a.基本属性
即显示的可视属性
TapTap
穿戴三件绿装的属性
不穿装备时基础属性为:
攻击力0
血量300
移动速度6.5
暴击率5%
暴击伤害50%
计算公式为[基础伤害*(100%+暴击伤害)]
减伤率0%
计算公式为[受到伤害*(100%-减伤率)]
b.隐藏属性
即不可视的特殊属性
冲击力
武器基础冲击力为:
双刀,连弩:0
长刀:60
长弓,大剑:180
冲击力决定了击退效果,冲击力越高,击退距离越远,且敌人有不同稳定性
击退:将敌人向远离主角的方向快速移动一段距离,期间敌人的攻击和移动不受影响,是软控效果
当[冲击力-稳定性]的值特别高时,可以触发击倒
击倒:击退后令敌人倒地,需几秒时间起身,是硬控效果
攻速
这里的攻速有些不同,计算公式为
攻击间隔=[100%-攻速],只需要50攻速就能得到外面200%的效果,所以除了大剑,其他武器不知道玩什么,就试试叠攻速吧,以下是一段内测时期长弓攻速叠到100的的视频:
元素点
TapTap
在基础属性下方显示
元素点是解锁主塔羁绊效果的条件
元素点的获取分为局内和局外
局外可通过属性词条获取
比如:
TapTap
该词条提供两个火元素点
局内可通过改造防御塔获得元素点
普通升级会获得1点对应属性元素点
一阶元素塔会获得2点对应元素点
二阶元素塔会获得3点对应元素点
2.品质与品阶
品阶影响词条属性,品阶越高上限与下限越高,最高6阶
品质影响词条数量
白色普通:1条
绿色稀有:2条
紫色史诗:3条
橙色传说:4条
红色神话:5条
3.词条种类
TapTap
当前元素效果
词条搭配与属性效果息息相关,一般来说流派的构建就是围绕一个元素或机制进行构筑,以下是不同的词条特点:
任何词条在同一装备上只会刷出一个,连宠物都只能有一个
a.普通词条
此类全部为属性词条,可以在不同装备上多次叠加,无任何标识
TapTap
一种普通词条
b.锁定词条
锁定是一种标签,所有词条都可能作为锁定词条。任何装备都会自带一条锁定词条,改造时该词条不会被刷新,同时上下限不会发生变化
TapTap
一种普通词条,带锁定
c.自动技能
此类只有宠物拥有
每隔一段时间自动释放技能
TapTap
一种自动技能
d.被动技能
此类只有项链和戒指拥有
其中一部分是每次主角攻击有概率触发技能
另一部分是防御塔每攻击一定次数会触发技能
TapTap
一种被动技能
e.增幅技能
此类只有戒指拥有
增幅技能可以理解为属性机制的DLC,在原本的机制上添墨加彩
TapTap
一种增幅技能
f.招式动作
此类只有武器拥有
每次攻击有概率触发不同攻击动作。招式倍率很高,就我所体验到的,大剑招式倍率至少300%
招式有概率附加对应属性效果,但本身只造成物理伤害
TapTap
长弓的一种招式
g.唯一被动
若有多个同名唯一词条,只会生效属性较高的一条 。不同部位有不同的独属唯一词条
TapTap
一个唯一词条
4.武器特点(随版本更新)
近战类
特点:
1.近战攻击,单次可命中范围内所有敌人
2.动作模组的缘故,攻速100也有挥舞过程,达不到无缝攻击
第一次公测:
3.目前已大幅增强,包括减伤加攻速等,但强势武器依旧是远程
a.大剑(巨斧)
TapTap
其中一种大剑
大剑与巨斧一致,只有外观变化
1.攻速极慢,一次攻击挥舞两次,两次挥舞之间有间隔
2.伤害很高
3.攻击范围大,但手感奇差,大剑砍不到人你敢信。不过听说最新版本,也就是发布版有大改善
4.攻击附带击退,如果改善了配上风属性估计是很好的玩法
官方评价:慢速高冲击力,攻击范围中、冲击力高(可大击退杂兵、配合风属性异常可击倒)、攻速慢
(其实不然,这玩意内测不是太拉就是太强,之前还闹出来拿白大剑杀穿全游的笑话,不过脉冲现在被削废了)
第一次公测:
我们大剑配脉冲又强势起来了,主要强在清小怪上,一打一大片,喜欢的可以去试试
b.双刀(双斧)
TapTap
其中一种双斧外观
双斧与双刀一致,只有外观变化
1.攻速较快,一次攻击挥刀两次,两次挥刀间隔可忽略不计
2.攻击范围小,基本上要贴着怪,不过手感不错,跑得快可以拉扯一下
3.单次攻击力较低,若两次挥刀全部命中伤害较高
官方评价:高攻速高秒伤但容易暴毙,攻击范围小、冲击力无、攻速快
c.长刀
TapTap
其中一种长刀外观
1.攻速中等,每次攻击只挥刀一次,挥舞速度快
2.范围中等,单次伤害较高
3.我个人认为手感最佳
官方评价:六边形战士,攻击范围适中、冲击力中(可小击退杂兵)、攻速中
远程类
1.远程单体攻击
2.没有攻击动画,攻速高了很夸张
a.长弓
TapTap
其中一种长弓外观
1.攻击力极高,攻速极慢,无加成大概与白板狙击塔攻速相差无几
2.范围大,你可以直接把自己当做移动的防御塔
官方评价:超高单发伤害超远距离,攻击距离超大、冲击力高(可大击退杂兵、配合风属性异常可击倒)、攻速慢
第一次公测:
后期神器,毕业装,一把带曲射的长弓爽半年
b.连弩
TapTap
其中一种连弩外观
1.攻速极快,同时每次攻击射出三支箭
2.伤害蛮低,三支箭全中的话伤害中等
官方评价:高攻速对单秒伤最高,攻击距离中、冲击力无。攻速快
5.氪金推荐
TapTap
请输入文本
嗯,对,反正他们是这么说的
6.目前推荐发展流派(随版本更新)
内测:
比较轮椅的,有野火召唤流
TapTap
词条-增幅技能-火-野火
在局内把堡垒塔改造成火塔,属性多点血量,配合野火可以召唤大量火灵,后期配上火萤,火之契约,燎原等等火灵词条,基本上畅通无阻
第一次公测:
TapTap
他的武器
感谢etazm提供的视频和照片
如图所示,曲射词条配上断水流(契约)的效果,就算没有断水流,光曲射也非常强力了
Tips:可以试着去踩一下岩浆啊,篝火啊之类的,有惊喜
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出战 追击 攻速计算公式
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求大神指导
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版本更新后,近战大加强,奈何运气不好,没有好的近战武器只能拿绿色双刀试水,项链也是绿色的,戒指紫色。不过都是凑契约属性的,没什么好的词条,相当于很平民装了。 本来考虑的思路是加多暴击,局内好暴击回血因为近战是范围攻击增加持续作战能力那是杠杠的。奈何非酋作祟打完整场战斗都没选到暴击回血,导致一直在拉拉扯扯,不能站桩输出。 契约方面,用的是冰封,断水流。冰封能冰冻敌人让怪物不能攻击近战英雄提高生存能力
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前提是项链有金色词条缓动气团,戒指有金色天赋风立场 基地升级天赋:寒风→断水流 炮塔:尽量都点水属性塔,部分不用微风流输出的塔凑断水选刃属性塔。 炮塔第一次升级尽量是攻击间隔,其余的全选攻击力就行了 角色升级属性:蜂拥而至必选,前期的话骰子刷新必选能省很多经济,嘴炮类技能必选 开局武器随意,撑到凑齐3个相邻炮塔都有攻击间隔。高射炮千万别选!千万别选!千万别选!如果攻击距离不够,选嘴炮类技能升级
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武器:长弓 4阶绿装以上(我的就是绿装[表情_狗头]) 必备词条:【千千矢】 戒指:至臻宝钻 金币加暴击那个,词条尽量刷出【狩猎】和 减攻击间隔 项链:璀璨项链 每回合2金币 我刷出个【凝神】攻击间隔减30 天赋:脉冲必点,其他随意 正常开局,前2波都可以随便打,第3波中间建个堡垒塔抗伤,第4 5波尽量靠走位扛过去,后排建2个加速日光塔,其他全部建爆伤日光塔,后边都是站撸,第9关和最后一关能秒B
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