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修改于2025/07/122594 浏览攻略
玩了几天感觉还是很有意思的,也总结出来了一点打法,十把运气不是太差赢八九把还是可以的,这个游戏的难点就在于对点数的掌控,点数太低兵力太弱,点数太高又担心爆牌,所以能不能一直保持在点数上限呢,我一直在想,后来我试了一下,只要在牌数八张牌以内,一回合不会刷新牌库,所以只要八张牌(或更少)加起来等于点数上限就齐活了,然后只需要要用工坊一直叠词条升级兵种就行。
开始拿水晶,第一大关前两关正常打(全进商店拿buff),战后奖励多拿好牌以便后面融合,第三关进工坊把不要的牌丢弃,融合叠词条(有可能没有办法达到点数上限,没关系,第一大关只是为了第二大关牌组成型做铺垫)BOSS还是很简单的,正常打就好
第二大关基本成型,第三大关完全成型
打法核心就是一直卡点数上限,所以buff多向点数上限靠(因为官方默认达到点数上限很难,所以奖励也很丰厚)“幸运强化”(就是达到点数上限加攻击和血量的一定要拿)第一关拿那个黑色的加上限,第二关拿金卡加盾
兵种的话先攻和连击优先,词条学者,领主,统帅都可以
现在你已经配好了卡组,开始实操把牌库的牌全放完,用老千把最后一张牌叠上去,下一回合手牌区是不会有牌的,就成功了,你的总牌数一定是点数上限
在没成型之前把手牌总点数卡少一点,就控成那种牌堆全放完加手牌就会超的情况,在只有一张牌的时候审时度势要不要放,反正总点数越多越好(在不影响自己玩的#流派的情况下)
总之这是一种让你虽然少了博弈的惊险和刺激但是会赢的打法(不知道是不是bug)
反正这个游戏我也不是很明白,欢迎讨论和纠正
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神之一手 卡组搭配
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#2025TapTap游戏发布会 #百款游戏填满夏天 #单机游戏 # 首先,我们想由衷地说一声:感谢! 感谢每一位在一测中与我们共同直面古神低语、并提出宝贵意见的先行者。你们的每一条反馈,都是驱散迷雾的理性之光。 🎯 倾听之耳,版本巨变 基于大家的建议,我们进行了 「颠覆性」的版本更新:从卡牌平衡性调整、第二,第三世界新增玩家主动技能,到事件增加,地图重做,Boss重做等等,只为呈现更沉浸、更策略
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