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关于游戏中勇者属性和战斗机制介绍

修改于2025/07/122422 浏览攻略

一、战斗机制

1.角色移动

开始战斗后,友方勇者和敌人会分别从地图边缘外向对方发起冲锋,当与对方的距离小于了普攻距离就会停止移动并发动攻击。如果被击退到普攻距离之外,等待僵直结束会重新向对方移动(头铁)。

2.释放技能

友方勇者和敌人都拥有怒气值,怒气值可通过每秒回复和受击增加,当怒气值满时,则释放技能。勇者默认解锁主动技能,升级勇者星级可解锁更多被动技能,以增强自身属性或对主动技能提供进一步增幅。
注意:不同品质的勇者,技能数值系数不同,后续技能升级也是在此系数基础上提升。

3.击退机制

远程普攻有 5% 几率击退目标,近战普攻有 25% 几率击退目标,被击退的目标会处于短暂僵直状态,无法进行任何行动(包括连击、反击,但不影响触发词条或被动技能)。
部分勇者和怪物的技能带有击退效果,会有不同的击退几率与僵直时间,已知游戏内最强击退老六(熊大领主)可击退近战范围所有目标并僵直3秒。

4.伤害类型

虽然部分技能会带有流血、灼烧、中毒等伤害类型,但并不存在各种元素和魔法抗性,皆可当做普通伤害类型。
除了普攻伤害,还会有真实伤害(无视闪避、无视格挡、无视防御)和定向伤害(必须由最初选定的目标承担,无法被转移或分摊)。
例如装备词条【塑料兄弟情:每次受到伤害时,都与生命百分比最低的友方分摊伤害,但双方均可获得本次 25% 的伤害减免效果】分摊的伤害属于定向伤害,必须由分摊伤害的目标承担,且无法再次套娃触发相同词条。
致命伤害:受到本次伤害后会让目标的血量降低到 0 的伤害(此伤害并不是单独伤害类型)。
秒杀伤害:直接对目标造成当前生命的伤害,无视所有减伤、护盾、分担等效果,一发入魂(此伤害并不是单独伤害类型)。

5.各种BUFF效果

属性增幅(可叠加数量):
增加自身的属性数值,包括攻击、防御、生命、攻速等等各种角色属性数值。
属性衰减(可叠加数量):
减少自身的属性数值,包括攻击、防御、生命、攻速等等各种角色属性数值。
持续伤害(可叠加数量):
使目标受到持续伤害效果。
持续愈合(可叠加数量):
使目标受到持续治疗效果。
护盾加持(可叠加数量):
吸收受到的伤害,直到护盾结束或吸收数值达上限。
弱点暴露(可叠加数值):
更容易受到伤害,比如易伤。
疗伤抑制(可叠加数值):
减少受到的所有治疗,比如减疗。
负面免疫(同类型BUFF替换):
免疫所有负面效果,比如持续伤害、减疗、击退等等。
伤害免疫(同类型BUFF替换):
免疫所有伤害效果,比如持续伤害、直接伤害等。
怒气禁锢(增加持续时长):
此刻无法回复怒气值。
怒气枯竭(可叠加数值):
持续减少自身怒气值。
怒气充盈(可叠加数值):
持续增加自身怒气值。
眩晕状态(不可叠加或替换):
无法执行任何动作。
冻结状态(不可叠加或替换):
无法执行任何动作。
僵直状态(不可叠加或替换):
无法执行任何动作。
沉默状态(不可叠加或替换):
无法使用任何技能。
......

二、战力数值

勇者战力数值是将 输出潜力 和 生存潜力 中的属性和属性系数计算出的属性战力最终相加的结果。
由于实际战斗过程存在很多不确定性,所以战力数值仅能体现出当前勇者属性面板的数值强度。
无法量化由不同装备词条、不同技能特效和不同阵容搭配形成的最终强度。

三、勇者属性

距离(隐藏属性):
对敌人发动普攻的最短距离,勇者开战后与敌人小于此距离会停止移动。
攻击:
提升对敌人造成的伤害。
防御:
降低受到敌人的伤害。
生命:
能承受的伤害。
攻速:
每秒攻击的次数,单位(次/秒)。
移速:
每秒移动的距离,单位(厘米/秒)。
幸运:
更高的几率对敌人造成最大伤害。
破甲:
在攻击时忽略敌人防御的百分比。
吸血:
在攻击时将伤害按系数转化为自身生命的百分比。
暴击:
在攻击时造成暴击的几率。
连击:
在攻击时触发连击的几率。
反击:
在受到攻击时触发反击的几率。
命中:
在攻击时命中敌人的几率。
闪躲:
完全躲避敌人攻击的几率,闪躲成功可以减少100%的伤害。
格挡:
减少受到敌人造成的伤害,格挡成功可以减少50%的伤害。
暴击抗性:
在受到攻击时,减少受到暴击的几率。
暴击伤害:
在造成暴击时,增加的额外伤害百分比。
暴伤抗性:
减少受到的暴击伤害的百分比。
连击抗性:
在受到攻击时,减少受到连击的几率。
连击伤害:
在触发连击时,连击的伤害百分比。
连伤抗性:
减少受到连击伤害的百分比。
反击抗性:
在受到攻击时,减少受到连击的几率。
反击伤害:
在触发反击时,反击的伤害百分比。
反伤抗性:
减少受到反击伤害的百分比。
控制抗性:
减少受到控制效果的持续时间百分比。
伤害增加:
造成的所有伤害增加的额外伤害百分比。
伤害减免:
减少受到所有伤害的百分比。
攻击加成:
在攻击的基础上增加的百分比。
防御加成:
在防御的基础上增加的百分比。
生命加成:
在生命的基础上增加的百分比。
攻速加成:
在攻速的基础上增加的百分比。
移速加成:
在移速的基础上增加的百分百。

四、锻造词条

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