逆天欧皇的坐牢体验 食之无趣 弃之可惜
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为什么说弃之可惜呢 号品欧的可怕 开局十连双红一赛特,后续赛特歪出二红,接着五天免费10连抽 第一天 免费10连给到大诺亚,第二天双红 阿尔贝拉和贝拉 没花红钻没用券 召唤队成型,第三天出达尔,第五天免费又出达尔。 目前主线推到第十一章 号里有25000钻和30限定抽
为什么说食之无味 正篇开始
1.剧情动画 刚开始对这游戏的好感就是开场的番剧动画。当时觉得今年二游算是出一个能支棱起来的了。
可惜 开局动画不过三分钟 就开始了3D场景+文字的剧情,到这里不得不说 都2025年了 放着那么好的2D番剧手绘的画风不用 非要用3D 能做好也行 结果是10年前的3D建模水平端上来
了……
再说剧情 没有跌宕起伏 没有人物成长 没有感情的铺垫高潮 就单纯的介绍故事背景名词+介绍人物背景+琐碎的斗嘴争执流水账。然后突然配角对主角感情涌现了,突然主角思想觉悟提升了 突然大家都团结一致了,然后一章一章循环往复……
点点点的累不说还犯困 刚开始的番剧吸引点好奇心 后面全是文字 没有动画 失望透顶 不甘心的继续看 越看越困……
2.战斗体验 两个字 灾难 战斗场景大而且空旷!人物建模又小颜色又暗 费眼神 模型还丑 。
战斗打起来 没有人物特写的时停表现,没有高光 没有爽点 大部分卡牌游戏从早年的刀塔传奇到剑与远征,都有释放技能时人物的时停表现 能直观看到伤害 控制 坦度 功能的表现,
抽取角色 提升战力 机制体系改变是有即时表现的 这游戏战斗体验一个字 乱 全场打开打去人物又小特效又乱 还没有特写表现 真没任何战斗爽点
3.资源匮乏 抽卡资源又多扣 主线推图不给钻 就可怜巴巴的日常给一两百钻 抽一次300钻,这都不多说什么
让人咬牙切齿的是 最基础的战力提升资源 都卡的死死的 哪怕最烂的卡牌页游小游戏 最起码 最起码 最起码!让人每天有战力提升 有爽点 玩游戏是为了爽的。不是为了坐牢 等级升级资源卡 技能书资源卡 每天战力提升不了多少 没有爽点 机械性的做任务 纯坐牢
4.最过分的一点 游戏恶心人 没有吸引力 没有爽点就算了 我当个电子盆栽没事收收菜也行 收菜都不给我扫荡???战力我提升不了多少 日常的最基础资源获取,还必须要我手动打才能扫荡??我玩游戏是为了轻松为了放松为了爽 我没抽卡资源让我战力能提升也行 什么都提升不了 还逼着人手动去打 血压上升?