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建议增加玩法、降低装备刷取难度!
2025/07/13251 浏览
首先我认为龙息运营团队的人不是傻子,他们目前最大的问题是产能太低,所以数值上出现各种问题,运营方向上偏向保守。但我还是觉得,目前最重要的运营方向是增加玩法和降低装备刷取难度!龙息目前的流量不会有很大改善了,维护好当前的玩家群体才是重中之重!
1.增加玩法。首先把体力扫荡和竞技场跳过给加上,这是没有意义的消耗时间。玩法其实真的很简单,隔壁剑远的种族塔、首领连战什么的照搬过来不就行了?也不费什么事,想创新你们可以边抄点东西边开发啊,刚好弥补你们产能低下的不足。
而现在就是个死循环,你们产能不足——招实习生——测试无法满足游戏需求——运营偏向保守——玩家体验差狂喷——工作列表增加——产能不足。要知道,龙息这种卡牌游戏,是推行多队玩法的!现在呢?S1的龙妈、S2的冰爆,70天的海王65天都是单一的队伍,换buff都没用。每日boss除了海王可以换一换啊,之前的活动boss,S1的尾王,不都挺好的吗?中氪氪了好几队上不了场,尤其是S1重氪光电、S2氪老鼠的,上哪说理去?氪伤心的就是退游或者摆烂了。
所以,增加多队玩法,让每个流派有上场的机会才是龙息最应该改变的!毕竟策划也是人,也会出现决策或设计上的失误。比如出了S1龙妈那种超模英雄,又立了flag绝不修改英雄,那增加玩法不就行了?而且多队玩法本质上也是维护氪金玩家的氪金体验,保持游戏流水,这也应该是运营团队的工作目标。一个赛季被你们设计的只有70天这么短,产能受限也是必然的。现在你们除了重大bug以外其他东西都可以放一边,增加玩法是第一位的。
2.降低装备刷取难度。看的出来策划也明白装备太难刷不是好事,所以增加了挑战模式,但目前挑战模式的掉宝水晶还是太保守了。就算把遂愿、如愿这种水晶改成单属性,装备依然不会那么好刷。官方可以统计一下,整个龙息所有的玩家,能把自己最重要的主C(冰太阳、雷龙等)的极品6件套刷出来的,有多少?而赛季仅能保留4件装备。刷又刷不出来,刷出来也很快会清零,那谁会买体力做无用功呢?官方还可以统计一下,是不是异界一开,基本就没人买体力了?体力收益太低,也是没有氪金体验的地方。
要么出道具可以改词条,要么降低刷装备的难度,不然这也就是S2,S3S4越到后面越没人买体力,都摆烂了,你们的七日礼包怎么卖?
我始终觉得70天一个赛季实在过快,关键你们也没有这么高的产能啊?按这个速度,今年年底S4也结束了,你们哪来的后续储备?是准备过年就关服还是跟国际服一样直接再从S1开始循环?我是真心希望这游戏能玩久一点的,毕竟在里面氪了几万。前一阵氪了70多万的因为抽不到海妖的大佬退游了,这种大哥可是走一个少一个,你们真的不准备增加点氪佬福利吗?比如累充箱子,英雄皮肤什么的。说实话,最近的几次送红钻、送英雄,出战令,我觉得都是很不错的措施,可能你们真的也害怕龙息要死了。加油吧!










