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游戏性不足硬拖时间的无聊之作

2025/07/14880 浏览综合
这游戏很像很像我现在正在玩的杖剑传说,没有内容,空洞,就硬卡等级,卡战力,卡时间,把一款平庸之作的游戏体验时间无限拉长。
友情提醒,这游戏可以刷初始的,打过山贼围村那关,刚好9级,这时点金一下升10级,然后把礼包码全领取,加上成就给的,可以凑3-4个十连。这游戏不刷初始就那个可怜的爆率,根本没法玩。
游戏英雄设定也很无脑,除了前排战士系,其他远程在敌人面前最多挨两刀,根本没啥生存空间,所以攻略才有召唤流卡位的说法。为什么说龙骑开局好用,龙骑是唯一又肉又有输出的前排,可以极大节约前期推图压力。但其实吸血鬼这张卡才是开荒神卡。还有女枪,拥有目前最远的3格射程,是唯一可以安全输出的后排,而且单体攻击技能输出爆炸。
作为战棋游戏,可以随便玩玩。别看兑换码送了很多体力,加起来后期连升一级都不够。而游戏的真正体验要从50多级开始,可玩家35级就只能一天一级,所以说这款游戏是按年来计算周期的,他卖年卡是真的希望你能玩一年……
可惜太平庸了,光靠那点广告收入和卖卡的钱无以支撑后续开发,再加上抽卡来个大保底,玩家凭啥在这里动辄耗费一年光景?
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星辰旅途 召唤流玩法
最新版本角色开荒抽取建议截图
最新版本角色开荒抽取建议
本人也是萌新,纯个人建议,说错等大佬纠正。 在这里先说下游戏的升级机制,比较重要,如果错过可能会拖整体游戏节奏。 本游戏角色等级上限为战队等级加5,例如战队20级,角色等级正常上限为25级; 而在游戏内使用经验书时是可以选择使用数量,例如正常情况下战队20级,人物最大等级为25级,但是在人物等级未到25级时,如果一次性使用大量经验书,就可以超越25级的等级限制; 这样可以使人物提前学习高级
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使魔系统介绍截图
使魔系统介绍
使魔系统: 玩家可通过使魔挑战、关卡、神秘商店等途径获得使魔,使魔在选择主人后,可以增幅主人属性和一些被动特效 使魔属性随机:获得的使魔属性是随机的,属性强度颜色依次为:绿、蓝、紫、橙、红 使魔特效等级随机:使魔特效等级LV是1-8级随机 使魔分解:不用的使魔可以分解为本使魔碎片 和 魂珠 使魔升级:消耗本使魔的碎片和魂珠 可升级使魔,使魔升级后,使魔的属性按等级增强【1.2,1.5,1.8,2.
官方
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大概是玩到正版游戏截图
大概是玩到正版游戏
萌新体验极好,梅姨太强了。无限扫堂腿,滑的像个泥鳅。关键AI打的比我本人强多了[表情_吃瓜]
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18:21
暴风岛头目攻略,虽然最后有点失误,但不影响过关截图
暴风岛头目攻略,虽然最后有点失误,但不影响过关
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是这个辣鸡游戏换皮是吧截图
是这个辣鸡游戏换皮是吧
每隔一段时间准时登场,各种迷之操作。
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13:35
泰兰山谷__最低配置首通截图
泰兰山谷__最低配置首通
36级最低配置首通阵容:龙骑、卡牌、双土法、主角、紫奶45级一转,摩尔、女贼45级2转。 核心思路就是优先杀残忍、狡猾小狼,卡位,女贼本来是想拉BOSS的,没有走好位置。
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这游戏真的需要技巧吗截图
这游戏真的需要技巧吗
没刷初始,随便建个号就开始了,压根就没指望这游戏能玩多久。 稍微有点游戏基础,玩了一会也该知道这游戏就是拼输出速度,那么唯一要注意的就是所有资源全砸攻击上。强化优先攻击,宝石优先攻击,其他各种乱七八糟的养成,都优先攻击。然后……然后就很无聊。 随便玩几天就撤了,游戏性太弱,又没半点社交属性,玩这个不如模拟器上随便找一款经典单机,GBA的就行[表情_吃瓜]
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不是没给你机会截图
不是没给你机会
真不想当预言家,第一次测试就把问题说的很明白了。但是,不改,我就要马上公测捞一波。 你以为现在玩的舒服,现在玩四色玩单队没感觉,后面多队推图开始出光暗限定角色的时候……你就玩去吧。 当年剑与远征128基金就够抽一张光暗,作为空轨老玩家,真是白瞎了这个IP。
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这是什么难度截图
这是什么难度
攻击直接秒杀,还能召唤小怪,单机版也搞网游版那套,然后让我寻回?
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哈哈哈,他来了,他带着弹指的棺材来了截图
哈哈哈,他来了,他带着弹指的棺材来了
什么狗屁文案? 骁勇: 可叠四层 你还能再敷衍点吗 PS: 喜欢我的满地图抬棺吗[表情_捂脸哭]
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