剑星销量破300万准3A成行业新焦点
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最近,韩国的两款单人冒险单机大作《剑星》和《匹诺曹的谎言》的销量都突破了300万,引发了颇多热议。
这两款游戏其实有很多相似之处,例如都是借鉴参考了日本某个经典动作游戏然后做了一些变化和创新,例如两个作品的开发成本都没真正的3A大作那么高,并且战斗系统也有一些类似的地方。
并且值得注意的是,在近些年欧美很多3A大作翻车的情况下,在索尼剧烈转向服务型游戏的大背景下,在微软大量不断裁员的另一个大背景下,类似于《剑星》和《匹诺曹的谎言》这样的准3A大作在未来会更加受到行业的重视和青睐。
《匹诺曹的谎言》在2023年发售,当时发售一个月即销量突破了百万,在最近终于是达到了300万销量。
收入方面,这款游戏帮助开发商Neowiz Games创下了新的收入纪录,2023财年整体增长了24%,营业利润也显著增长了62%。该年度第4季度游戏业务收入也大幅增长了96%。
并且为庆祝300万销量这一成绩,发行商Neowiz向开发团队Round8 Studio及内部员工发放奖励,包括提前支付1000万韩元(约合5.24万元人民币)奖金,并额外提供两周带薪休假。此外,Round8全体成员还将获赠任天堂Switch 2作为特别奖励。
值得注意的是,300万的销量未计入Xbox Game Pass(截至2025年3月)的订阅用户。 因此如果算上XGP的相关费用,这款游戏的盈利会是非常可观的一个数字。
《剑星》这边销售速度更快,去年登陆PS5平台后就很快销量突破百万,最近一下子就到了300万。
而且在6月12日解锁发售的《剑星》PC版成为PlayStation在Steam发行的第二款在线峰值超过10万的游戏,据SteamDB统计,《剑星》的PC Steam版首发同时在线超过了14.7万,后面发售几天则是突破了19万人在线,排在所有索尼于Steam发行的游戏中第二位(同时在线人数),仅次于《绝地潜兵2》。
此外,近日据GameDiscoverCo最新报告,《剑星》成为6月份最赚钱的单机新作,总收入达8040万美元(约合人民币5.76亿元)。而合作攀登游戏《巅峰》(Peak)则以销量290万份,成为6月份最畅销的新作。
更神奇的是,《剑星》在Steam发售首日就好评率高达96%,超过了很多游戏。
并且两款游戏除了获得全球很多游戏媒体的高分评价外,也获奖很多。
在2023年11月15日举行的“韩国游戏大奖”颁奖典礼上,《匹诺曹的谎言》获得了六项大奖,其中包括最高奖项总统奖、人气游戏奖、技术创作奖(音乐)、技术创作奖(图文)、技术创作奖(策划/场景)、最佳开发商奖,而这个大奖是韩国最大的奖项了。
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