召唤物属性及护盾机制更新公告

修改于07/15307 浏览综合
尊敬的守护者,
我们在当前版本修复了之前版本中的召唤物属性继承异常问题,同时完善了护盾机制,以下为您介绍详细内容:
召唤物属性继承异常问题:
之前版本的所有召唤物都存在继承属性异常的问题,合理的规则应当为:
召唤物在局内提升的属性的百分比 = 召唤者在局内提升的属性的百分比
而因为代码问题,之前错误的实现为:
召唤物在局内提升的属性的绝对值 = 召唤者在局内提升的属性的绝对值。这导致了之前版本所有带有召唤物的神话兵种一直处于过度强势的状态。
举例:
假设某神话佣兵基础生命值为10000,在局内获得了10000%的生命值加成,其额外获得了990000点生命值;按照比例,其召唤物应享受的同样为10000%的生命值加成,但实际上,在之前的版本,召唤物获得了与本体一样的990000生命值加成。
我们修复了这个BUG,目前召唤物可以正确的应用局内加成。
完善了护盾机制:
原机制:
缺失持续时间参数,且所有护盾合并计算,没有挂载实体
新机制:
✓ 护盾独立存在于每个单位身上,且存在持续时间(到期自动消失)
✓ 受击时按护盾生成顺序消耗
公主技能额外修复
原BUG:护盾仅触发一次(应为每5秒生成)
调整后:每10秒生成10%最大生命的护盾(持续5秒)
受此影响,我们调整了以下效果
- 公主【守护骑士】:
士兵每5秒对周围单位施加最大生命值20%的护盾 ---> 士兵每10秒对周围单位施加最大生命值10%的护盾,持续5秒
- 宝物【守护之戒】:
战斗开始时,获得生命值17%的护盾 ---> 战斗开始时,获得生命值17%的护盾,持续8秒
- BOSS - 荷鲁斯【技能4】:
每10秒对所有友军施加最大生命值7%的护盾 ---> 每10秒对周围所有友军施加护盾,护盾值等同于该友方单位最大生命值的7%的护盾,持续10秒
- 装备【死神镰刀】:
每波次生效一次,当生命值首次低于30%时,获得25%最大生命值的护盾 ---> 每波次生效一次,当生命值首次低于30%时,获得25%最大生命值的护盾,持续8秒
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