加强身法闪躲属性
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身法属性,前期过于没用,除非拉命中才会稍微加一点,闪躲前期根本闪不起来,
建议转属性变为:一点身法转为2点命中加2点闪躲加1点出手,一点眼识转为1点命中加0.1识破,一点力道转为3点攻击加1点闪躲加1点出手,一点筋骨加4点防御加1点攻击加0.05招架,1点识破加0.01%增伤,1点招架加0.01%免伤加1点固伤减免(力道强,速度自然也快)让属性更符合现实认知
如此可避免命中,远远超于闪躲的问题
增加额外闪避率,如闪躲超过命中百分之几就加多少额外闪避率,相反闪躲不足命中则加多少额外命中率,增加基础闪避率20%
以后期地图敌人属性超标,不加强闪避,根本玩不下去,但命中远远超标,作用太小
基础属性筋骨力道眼识身法。分为主属性与三种次要属性,主属性获得额外加成10%,次要属性削弱10%在继承主属性10%,
增加免伤与固伤减免获取渠道,这两个属性过于稀缺,闪躲不能完全免伤,弱者打强者也能打出伤害,可以通过穴位增加这两种属性,毕竟穴位加成属性太少
建议调整建议调整攻击防御伤害机制,造成伤害为攻击*0.1(0.9+(攻击-防御)/防御),不然防御就是前期有用,后期没用的废属性,棍都不要天兵了