【三测攻略】论红色武学获取方法和功法搭配建议与入魔人打法

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前言:三测开启以来看到很多玩家都在喷氪金点太多,武学获取困难等等。只能说官方搞这么多礼包战令全都是氪金活动,却没有加平民玩家可以参与的活动,确实很败坏好感,该喷!本来这篇攻略想等到测试完了再发,但现在这情形为了给新玩家一些指导还是早点发出来。
公测更新:

一、红色武学获取方式

万书楼。万书楼是开服前期最快获得红色武学的方法。万书楼保底80抽,但可以歪两次。万书楼有一个隐藏规则,即最先获得的五个武学一定是不重复的击刺斩劈绝,不会抽到内功,直到你的五个攻击招式都为红色以后才会抽到其他招式。利用这个规则,我们可以基于当前的保底情况调整心愿,让劈和绝抽到我们想要的武学。对于平民玩家,我的建议是心愿选择越女或者少林,抽到劈或者绝之后换另一个抽(如果劈和绝都歪了就可以换号了,或者凑合玩也可以),理由在后面讲。
万书楼每250抽可以自选一个红色武学,这里建议留着换强力的内功。(ps.内功没有凑羁绊这一说法,不用盯着一套武学换,哪个强换哪个)
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门派
在门派里,我们可以在威望2000以后以6k银的价格选购红色武学,但前期只能在丐帮和水榭选择,(水榭的内功感觉适用性高点),而且威望2k和6k银的要求短期根本达不到,只能说是不实用的获取途径。
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拜师
拜师长期来看其实是平民最友好最稳定的红色武学获取方式,而且可以学到万书楼里学不到的武学。当NPC好感达到亲密(绝代2w,天骄8k,普通npc1200好感)之后,就可以拜师啦!注意:拜师以后除非脱离师门,否则不能结婚。
拜师之后,我们能向师父请教,每次请教从NPC学会的内功中随机抽取3个,选择一个进行学习,获得1%的学习进度。上一次请教的招式在下一次请教必定出现,不用担心选不到。为了限制玩家获得红武学的进度,我们的985策划作出了如下限制:每次请教消耗50体力,每天只能向师父请教10次,每个人同一时间只能拜一个师父,脱离师门后重新加入需要2days左右冷却期
那么如何选择拜师对象呢?首先要看我们想学的功法在哪个NPC身上,表格整理了部分NPC的武学。门派NPC直接找门派里的绝代或天骄就行,普通NPC大概率是紫色武学。
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可以看到大部分红色武学都在绝代、天骄、名士身上,2w好感要付出的礼物其实并不廉价。但这里有一个平民之光,那就是谢敏行,以普通NPC之躯掌握红色顶级武学,性价比拉满!玉女流霜剑也是一个很强的红色功法,而且万书楼里抽不到。唯一美中不足的是谢敏行没有红色内功可以学,而且二测送礼给的抽数被ch削没了。
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“天骄”谢敏行
从长期来看我们还是要拉一个绝代NPC师父的好感(或者天骄npc),可以慢慢学红色内功,靠万书楼抽内功随机性太强了不现实。
我们找一个有我们想要学的内功的绝代师父,给她慢慢送礼到亲密。当前版本250级的NPC可以最多携带16页96个内功。内功多有好处就是一个师父可以学到游戏关服,但缺点是如果你有一个指定内功想学的话,1/96的几率基本刷不到,有心玩家可以试试有没有sl大法。
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逆天16页内功,生怕玩家能够毕业
其他获取方式
氪金礼包
钓鱼,有概率随机出武学。
龙女试炼、云梦试炼:每打过10层按顺序给全套红色功法,但只有绝有用,内功效果比较专,但有几个可以用。
奇遇/书信暂时无法获得武学

二、武学强度榜及流派搭配

三测与二测的武学相比基本没有改动,修改了一些内功的效果,对总体流派而言没有影响。有兴趣的可以翻翻我二测写的攻略。
先上结论
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流派搭配拆解
峨眉连击流(level: S)
核心招式:武当斩+峨眉绝(劈)+终而复始
二测很多人依靠加点幸运大幅度提高暴击率,配合武当内功达到回气的效果。现在加点取消之后无法在开局获得高额的暴击,可以说是削弱了峨眉的强度和启动速度。但我觉得实际上峨眉目前还是比较强势的,首先在于峨眉是出伤最快的,一刀是别人两刀的伤害(非酋慎入),打武馆高难度运气好两刀就可以秒杀对面,不需要进行回气续航。后期带加连击的内功,成型以后峨眉的连击率是比较稳定的。暴击率是一个比较廉价的属性,有很多能加暴击率的内功,而且三测敌人的暴击抗性有所下降,实际上加点带来的增益并不是特别需要。在没有足够内功的情况下,携带武当斩,开局放一次斩(或2-3次)提高暴击率,顺便把气力调整到1,蓄气两次再使用峨眉绝式。
理想情况:武当斩-峨眉绝----连击回气-----》无限峨眉绝(欧皇福音)
少林永控流(level: EX)
核心招式:龙女绝/少林绝+少林劈
控制流最强的两个武学就是玉女流霜剑和金刚降魔剑。金刚的内伤让敌人无法蓄气,只能被动挨打,龙女的冻结是最强控制,直接就无法行动4回合,但缺点是基础概率比较低。龙女的招式只有绝能用,拉满概率可以达到100%,用劈的话比较看脸。我们知道同一个控制类状态不能叠加,例如内伤在结束前再添加不会刷新持续时间,但如果先用龙女把对面冻结,结束后再加内伤,就可以省去一轮博弈的风险。单少林是4回合一轮博弈,而龙女+少林则是8回合一轮,大大提高容错,打NPC永控不成问题。
理想情况:龙女绝-蓄气*2-少林劈-蓄气*3-博弈:龙女绝/少林劈-蓄气...
移魂叠毒流(level: A)
核心招式:唐门击+唐门刺+云梦绝
移魂作为一个特殊控制,效果可以说是不强不弱,让对面和你放一样的招式。在存在气力差的情况下,可以打出一轮压制,如果气力一样就是对拼。移魂的优点是有5回合左右的长效控制,但5回合里,至少有2-4回合都是在蓄气,而唐门的离魂可以在蓄气时给对面上毒,也有7回合长效持续时间。彼此配合可以达到一波爆发,这就是dot流!
理想情况:
云梦绝-蓄气-唐门击-唐门击-蓄气*3-云梦绝
云梦绝-蓄气-唐门击/刺-蓄气*1-唐门击-蓄气*2-云梦绝
反击下水道(level: B)
核心招式:崆峒斩+崆峒劈+碧虚绝
作为弹刀爱好者,反击流是我的心头好。然而游戏内反击流实际上并没有太多发挥空间,没有越战打人能力,出伤慢,害怕招式对拼,害怕压制,反击期间害怕蓄气不打,被控住更是不用反击,作为对策招式对峨眉针对性也有限(入魔人峨眉两刀秒人,就问反击了什么?)
为了拯救反击流特别(顺带)科研了一套反击体系。碧虚的逍遥游云剑作为控制体系缺点很大,控制时间较短,而且会给对面加气力,堪称控制流下水道。两大下水道合力,先把对面打入昏睡,蓄气后我们用崆峒武学一刀劈醒对面,用100%的反击率迎接对面五气狂风暴雨般的进攻!
理想情况:碧虚绝-蓄气*2-崆峒劈-----防守反击------
闪避昏睡流(level:A-)
核心招式:玲珑劈+碧虚绝
下面才是真正科研的体系。同样的体系,把反击替换成闪避容错率一下就上来了。虽然闪避也害怕招式对拼和压制,但至少不会被控制住或者被峨眉两刀秒杀,越级作战有保障。缺点就是翻云覆雨和逍遥游云都是江湖武学没法快速同时学会。。
理想情况:碧虚绝-蓄气*2-玲珑劈-蓄气*3-碧虚绝-----
万金油散搭
唐门击/刺、水榭击/刺/斩/劈/绝、越女斩/劈/绝、少林劈/绝、武当斩

三、如何越级作战?

正常来说,玩家可以打赢自身战力*2的NPC,在前期不需要特别多的攻略和搭配。流派完善的情况下,使用控制不让对面回气,或者使用高气招式压制低气招式,并找机会回血续航。流派不完善的情况下,需要预判对面使用的招式准确防守。一般防中5-8次就可以打赢入魔人,我二测打入魔人都是单峨眉斩凹过的。
入魔人。
入魔人是目前最难打的pve战斗之一,带有一些词条,要求玩家用不同流派进行针对(控制流还是太通用了)。但在资源有限的情况下,我们需要把资源集中到一个流派上,换取这个流派需要的内功,叠加“命座”,很难去同时玩很多流派。一种方法是等入魔人刷新,只打容易打的入魔人(后期战力够了再打其他),另一种就是用战斗技巧和送的橙色武学作为对策。这个版本目前体验下来防御、燃烧、护盾、剧毒入魔人比较好打,连击、治疗、反击入魔人会偏难打一点。
燃烧入魔人是最容易打的,可以用送的凌波柔剑,带一式击就可以,中了燃烧就放击,还自带回血,剩下时间就叠气力,找机会打压制,基本都是满血打赢。
2w战打4w战的参考视频,配置可以压不少,理论上能抗住就打得过。三测随缘抽的功法,歪保底歪的非常杂乱。算是主打回复流。
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防御入魔人受伤会加防御力,约等于一个白板入魔人。尽量使用伤害高的绝式,减少攻击频率(又针对我越女),尽快打完也没有太大难度。如果剑术不够伤害低,就用燃心剑法让点燃。
连击入魔人可以用崆峒武学反击打,也可以用下位替代魅影神剑,必须叠满反击之后准确防中2-3次,不然会被秒,容错率非常低。这里用崆峒斩,叠两次之后可以100%反击。
回复入魔人。六扇门剑法和夺命追魂剑可以禁疗,但禁疗回合数远低于回复回合数(只有绝式7-8回合可用,劈4回合,斩3回合,只能凑合用,被防住就回满),六扇门劈或者绝,可以把回血buff偷过来就会容易打很多。(还有一个橙色功法能把增益转化为毒,但概率太低了不稳定)(这里纯依靠战力碾压过的,低战力打不了。只有一个六扇门的劈还是太容易被防了。)
接下来为淮水地区的入魔人
药王谷入魔人最难打,需要输出够高,拖到后期就算有禁疗也不能阻止对面复活(有黯然销魂剑可破),而且长生叠10层以上70%免疫负面,禁疗就很难上了,必须速战速决。幸好二图送了禁疗的绝式“日月无光”,练到7级,配合越女剑可杀。
2000剑术1163攻,打5级入魔人。打的过程中时刻注意长生层数和禁疗回合数。禁疗绝不能被防,ai很容易连续防御两次,被防就可以重开了。
反击入魔人有自带50%反击率,外加3倍反击伤害,硬吃是很疼的,可以用华山剑法/翻云覆雨剑无视反击,也可以用丐帮/少林/龙女/水榭/药王谷,找机会打压制。反击入魔人的AI相比正常AI提高了防御概率,现在压制不容易判断,所以导致难度有所提升。
贴主用睡眠大法控住,理论上控制流都可以打。
闪避入魔人。百转千岩剑无视闪避,但应该大部分人都没有。可以用少林/丐帮/龙女/碧虚控制流打压制,跟反击流思路完全一致。
剧毒入魔人。开局卖点血,让对面给自己上离魂,然后使用3气力的勾魂索命,将离魂转移回去即可,较容易打。
护盾入魔人。使用唐门1c击毒死即可,总体而言难度不大,没有唐门功法可以用点燃或者少林控制流打压制。
普通NPC行为逻辑
1.所有NPC会有2式常用攻击,和2式常用防守,如果气力足够时使用这两式进行攻击或防御的概率提高,气力不够时可能会优先用刺/击,这是不显示的隐藏常用招式。
2.气力大于等于玩家时攻击概率提高,攻击和血量高于玩家时攻击概率提高,反之防守/蓄气概率提高。在没有察觉AI的逻辑偏好时,如果对面气比你多,稳健的打法是防守观察,直到找到AI的出招逻辑。
3.当气力高于玩家时,优先释放大于玩家气的招式。
4.携带好的防御招式在越级作战比攻击招式更重要。首推少林的引化发。
5.开赌,运气是实力的一部分!
更新:pve的强度完全取决于AI的强度,二测越大量战力闯关时AI会有极大概率“读招”预判你的招式,就像高境界对低境界的看破。这个机制目前似乎加到了三测的自动战斗中,所以现在自动战斗有可能比你手操还要更准确。我们可以在气比较少的时候开自动战斗,等需要进攻了再自己切换手动选择出招。
三测你想玩的体系 (最多选2项)
气力流
34.6%
控制流
43.2%
dot流
3.7%
反击流
4.9%
闪避流
7.4%
回复流
6.2%
253
392
58