为什么要做成历史名将大乱斗的题材?

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最近玩王于兴师也有一段时间了,看评价大家对它的玩法还是比较肯定的,不过很多人对他的历史大乱斗的题材不是很喜欢,感觉这样设计非常奇怪。起初我和大家的想法是一样的,觉得你老老实实做三国题材就好了嘛,毕竟国内很多slg玩家都是冲着这俩字来的,不过后面时间长了也觉得还好了。一是就算里面有一些神话角色,他们的强度也没有非常离谱,还在可以接受的范围内,二是时间线拉的这么长也不用担心没角色可出的问题,很多前辈的slg游戏SP.XP武将都整了一大堆了,这样的题材的设计也算给游戏打下了长线运营的基础吧。
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