闪退啊

昨天 17:49反馈
根据提供的两个文件内容,针对「不可思议乐队」闪退问题的分析及建议如下:
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### **核心问题定位**
1. **直接原因** 
   - 崩溃发生在原生层 `libQube2.so` 库的字体渲染函数: 
     `QFontObject::DrawFullStr(...)+836` 
   - 指向应用内部图形模块处理字符串绘制时发生异常,**非系统环境问题**(如内存不足或权限冲突)。
2. **关联因素** 
   - **应用版本**:1.0.11(可能版本存在兼容性缺陷) 
   - **设备环境**: 
     - 红米设备(Redmi/rodin) 
     - HyperOS 系统(AP3A.240905.015.A2 / OS2.0.203.0) 
     - ARM64 架构 
   - **高频复现**:3天内连续闪退(7月15日、17日),集中在特定操作时段(如17:45左右)。
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### **解决方案建议**
#### 用户端临时处理
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1. **清理应用数据** 
   - 进入设置 → 应用管理 → 不可思议乐队 → 清除缓存 + 存储空间 
   *(重置可能引发崩溃的临时文件)*
2. **关闭字体特效** 
   - 若游戏内有「自定义字体」「歌词特效」等选项,尝试关闭后观察。
3. **降级应用版本** 
   - 从官方渠道下载历史版本(如 v1.0.10),避免当前版本缺陷。
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#### 开发者需修复的环节
```markdown
- **重点检查字体渲染逻辑**: 
  崩溃堆栈指向 `DrawFullStr` 函数,需验证以下场景: 
  ✅ 特殊字符(Emoji/Unicode)处理 
  ✅ 动态歌词文本的着色/描边流程 
  ✅ 低内存时纹理创建失败的回滚机制 
- **兼容性增强**: 
  针对 HyperOS 的图形驱动适配(尤其红米机型)。
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### **附加说明**
- **系统无关性**:Trace 中未涉及系统服务调用(如 `Binder`/`SurfaceFlinger`),初步排除 OS 责任。 
- **反馈建议**: 
  通过 TapTap 社区提交完整崩溃日志(含 `libQube2.so` 堆栈),敦促开发者优先修复字体模块。
> **后续监控**:若降级版本后仍闪退,需怀疑设备特定 GPU 驱动问题(可尝试关闭「开发者选项→硬件加速渲染」)。
TapTap
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