当指挥官的日常:左手攒大招,右手擦丽芙的眼泪

昨天 20:5830 浏览综合
#战双帕弥什创作征集令 要说《战双帕弥什》啊,它就像一部带着点硬核感的科幻大片,只不过你是握着方向盘的主角。
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故事设定在未来,一种叫“帕弥什”的病毒把世界霍霍得够呛,机器变异、人类濒危,剩下的人躲在“空中花园”苟着,而你是“指挥官”,得带着一群改造过的“构造体”去地面搞事——救人、找资源、跟病毒和变异机械硬刚。
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玩起来最直观的是战斗,不是那种站桩砍砍砍,得靠“三消”机制连招:屏幕上会跳方块,凑够三个相同的就能让构造体放技能,攒够能量还能开大招,画面唰唰的,有点像在玩节奏快的格斗游戏,手速和反应都得跟上。
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角色设计也挺有意思,每个构造体都有自己的背景故事,比如冷峻的露西亚、呆萌的丽芙,你用着用着会觉得它们不只是战斗力,更像一起出生入死的伙伴。而且剧情里总有些让人揪心的地方,比如构造体和人类的矛盾、牺牲与抉择,不是那种简单的“打坏人”,带点成年人的复杂感。
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总的来说,它就像一场需要你动手又动脑的末日冒险,既有爽快感,也有能让人记住的人和故事,玩进去会觉得挺“有血有肉”的。
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