阿祖微氪攻略三 全网最细披风洗练攻略(增伤于暴伤对比详解)

昨天 21:20152 浏览综合
哈喽各位玩家老爷们,阿祖今天继续我们的#永远的蔚蓝星球,#蔚蓝星绽计划,微氪玩家最强省钱攻略系列,话不多说,系列第三篇开讲。 上一篇说了伤害的形成是由英雄面板攻击力为基础,通过英雄或者国王技能加成,加增伤加成,乘以暴击伤害,减去怪物抗性所得到的最终伤害。现在我来掰开了揉碎了好好给大家说说,如何洗练披风让你推图合作输出最大化。
首先新来的朋友建议先去看我前两篇说过的国王攻击力体系和英雄攻击力体系,这样你更好的理解英雄输出在加成前面板是如何行成的。下面我们先来剪短的介绍一下披风功能。
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当前版本披风暂时分为9个等级,可以洗练的词条分为常见 精良 卓越 史诗 传说 绝世 至尊 神话 彩虹9个类别,数值当然是级别越高越好,通过消耗晶石的洗练,我们可以给披风升级,相应的我们可以洗练的数值上限也会增加,洗练出来词条最后的百分比,就是我们洗练出词条对应当前等级上限的百分比。例如图中我毒系增伤的第一条绝世属性为毒系增伤+19.5(81%),通过计算可以得出当前6级披风毒系增伤最高100%加成为24.07。
洗练的晶石是铲自矿鼠之家,矿鼠之家解锁以后最多可以同时安排8只矿鼠采矿,升级矿场可以提升采矿数量上限,升级串门大厅可以提升串门得到的晶石上限。升级矿场和串门之家都不需要任何材料,只要你产出矿石够数量以后即可升级。
晶石洗练是有冲刺活动的,暂时活动循环是每三周一次,各位亲记得屯晶石,无论是洗练还是披风的技能升级,一定等到冲刺活动再进行。
矿鼠采矿需要消耗道具白银罗盘、黄金罗盘以及探测仪,冲次活动会给我们大量的采矿道具,当然白罗盘和黄金罗盘每日都可以从竞技场商店和公会商店买到,各位玩家老爷一定记得买。
以上我们精简的介绍了披风以及晶石。接下来我来说一下披风可以洗练出的词条种类:
1.增伤类,对战士、射手、毒系、法师、召唤物的百分比增伤。
2.暴伤类,对战士、射手、毒系、法师增加百分比暴伤。
3.无视抗性类 无视怪物对战士、射手、毒系、法师的抗性。
4.对飞行类、肉盾类、高速类怪物抵抗。
5.对肉盾类、高速类、远程类、精英与首领怪物增伤。
6.主线增伤。
7.城墙类增强,增加城墙自动恢复、增加城墙反伤、增加城墙血量。
8.国王增伤。
9.全体英雄增伤。
这些词条都有什么作用,相信各位老爷都有自己的判断理解,那么我针对不同用途,给出披风洗练的一些建议。
100关之前的微氪玩家建议:
增伤类披风(用于推图,合作,竞技):洗练纯增伤披风,把毒,法师,战士,射手各洗练一套,例如我图中的毒增伤,配合图腾增伤轻松过百。纯增伤的好处是用扎扎实实的输出去过关,因为图腾洗练石的匮乏,暴击率忽略不计,将暴伤彻底舍弃。
增加血量及自动恢复披风(用于城墙):在新区开区37天左右会开启城墙功能,也就是我们所说的无尽模式。城墙怪物中会出现无敌的石头人,对城墙造成固定伤害,所以你的城墙血量,免伤次数,以及恢复能力就成了你是否能多打几层的关键因素。所以这里推荐带回血和加血量的披风去打,配合城墙减伤技能,在残血时候可以多打几关,这里讲几局干货!打城墙一定把满血增伤,前三波增伤全部下掉,要上残血增伤图腾以及肉盾怪,飞行怪,高速怪的增伤,包括你主C的增伤。
氪金大佬以及100关之后的微氪玩家建议:
暴伤加增伤披风(用于推图,合作,竞技):战力基本来到了8000左右,图腾也均有不少红色可搭配,对于这种情况,我们的暴击率也在逐步上升,按照我对近百名玩家的观察,每日必做(在我攻略系列第一篇有写)都做齐的玩家,百分之六十都有了金色或者红色的英雄暴击图腾。百分之九十都有了满血暴击的图腾,加上号角强化自带的一点暴击,以及英雄自带的暴击率加成,暴击已经对于这个阶段的玩家很普遍了。这个时候,披风6级以上,单职业暴伤词条一条加成已经可以达到80左右,对于追求高输出的玩家来说,3条增伤2条暴伤的披风搭配也是非常实用的。
对于其他类型披风的探讨:
最近听到很多不同的声音,有全部洗全英雄增伤的,有全部洗主线增伤的,还有人说单系英雄增伤有BUG只体现60%增伤加成。首先我辟个谣,单职业增伤没有BUG,我已经多场景去实测了,是百分百没问题的。其实按照数值来看,全部洗全英雄增伤数值会比单职业增伤和主线增伤输出低百分之三十三,如果洗5条全职业增伤,整体对比下来会少很多伤害,全主线增伤和单职业增伤数据相同,但是主线增伤对于合作没有任何加成,我们的晶石是有限的,无论是推图还是打合作,前期还是单职业增伤为最划算的没有之一。
说到这里,有一个很多主播和玩家都意见不同,每天吵的不可开交的问题,到底是增伤好还是暴伤好。主播和玩家都各自有自己的数据体系支持,我也看过很多人算的公示,其实要我来说,有很多说法都比较片面。
我具体来说之前,先给大家讲一个道理,就是增幅衰减。
我现在输出是100,我增加10,就是增加了10%,对于100来说,这个10%没有任何衰减。但是如果我增加10再加10,对于100来说我是120,但是对于加过10的110来说,增幅衰减我增加了9.1%。如果大家能理解我的这里说的增幅衰减的意思,那么下边的干货各位老爷肯定是可以看明白的。
我们所有的增伤都是加法而并非单独计算,例如,前三波增伤,怪物血量70以上增伤,主线增伤,对各类怪物增伤,单系英雄增伤等等很多,这些加在一起,就算一个0氪玩家也至少有二三百的增伤了,如果我们图腾加装备洗练的词条就加了200多增伤,那么我们披风也是增伤词条收益就会降低很多。
例如,我现在各样增伤加在一起是230,我披风又洗了80增伤,这个80体现出来绝对不是总伤害增加80%,而是80%÷230%=34.9%.也就是对你最终伤害提升是34.9%
再来说暴伤,对于大部分人来说暴伤看似很难触发是因为英雄纸面暴击率很低很低。但其实不然,因为鞋子可以洗满血暴击图腾,法师,汪汪,河豚,剑圣这些卡其实有满血暴击图腾以后收益会高很多。那么为是什么很多主播觉得暴伤一定大于增伤呢,据我观察,主播经手的账号,除了起号和个别时候,很难在手里拿到微氪不氪的账号,基本都是有一定氪度的账号,这些账号的图腾都比较全面,对于这样的账号来说,暴伤是有更好的性价比的。我打个比方,一个满血增伤100以上(老账号的满血增伤比较高),怪物70血量以上增伤80,前三增伤80的账号,20级汪汪,在满血暴击和英雄自带暴击率的情况下,暴伤加成高很容易将新出现的怪打残或者秒掉,这个在合作模式汪汪成型以后很明显,甚至有时候会出现怪露头秒的情况,这就是暴伤的魅力,这里还补充一句,法师自带暴击这个被动好多新玩家可能没注意,这是职业自带的,尤其暴风英雄等级高了以后,暴击率是自带10的。
为什么我100关之前不推荐洗暴伤呢,因为暴伤也有很高的增幅衰减,英雄升级自带的暴伤在30多年以后人均500-600都是很正常的范围,洗练词条增加的那100-200的暴伤其实增幅并不多。所以根据大家图腾的程度,后期暴击率逐步的升高,增伤的增幅衰减过大的时候,暴伤就是另一个好的选择。
增伤和暴击是乘法关系而并非加法,所以增伤*暴击率*暴伤,这才是我们的最终伤害,那些鼓吹单方面无敌的,大家看看就行,别真信了,也许也是他们的一种营销手段罢了。
最后总结两句,我一上所说也是整体概述,各位玩家老爷并非要全部遵循,如果你是重氪玩家,狗子早早成型,那具体如何搭配伤害,在明白我以上所说的情况下,都可以自己来判断计算的。
最后线上本篇福利,图腾词条对照表,玩家老爷们记得点赞转发,路过走过留个言,有什么不明白的欢迎留言讨论,阿祖在这里感谢了,磕一个。
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