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从0级到1000级,魔王的一点经验分享~

2025/07/186037 浏览
    广大玩家通关140后,主要玩法有三:秘境魔王战旗
    这三类可以同时玩,但很难同时精。今天我也就着这开服到现在的一些魔王体验分享一些经验,一家之言,仅供参考。

一、对魔王的认识

魔王共5类:
1、远反:远程反伤,建议用近战打。
2、近反:近战反伤,建议用远程打。
3、召唤:召唤小怪,有追击技能的家族能吃到增伤。
4、闪避:百步穿杨特化日,地龙、达摩、女巫专属。
5、护盾:地龙喷射后有一层护盾,需要英雄打破后家族才能造成伤害。
    魔王是没有家族属性与品级的,所以高贵、家族属性克制(反伤、对肉盾的额外增伤)、眩晕等异常都是无法生效的。魔王周期性的会攻击,下方能量条集满会喷射激光造成伤害与后续百分比扣血的灼烧伤害。
    简单来说就是一个有伤害的桩子,因为有百分比掉血,所以任何家族都是有战斗时间的上限。大家比的就是在有限的输出时间里造成更多的伤害。
    魔王的攻击模式有近战和远程两种,近战的伤害较低,当己方前排没有距离魔王很近的怪物时,魔王会切为远程,发射小导弹,远程攻击的伤害范围很大,且伤害较高。

二、对家族的认识

    笼统来说,射手是远程,战士、肉盾是近战。红卡的属性和成长比橙卡高,橙卡比紫卡高,以此类推。
    射手攻击时,记得配合前排抗伤,否则高伤害的远程攻击会清光射手。

1、技能

    因为输出魔王可以实际近似成打桩:所以区分家族在魔王实力强弱的主要就是技能是否会无差别的提升输出伤害。
    百步穿杨:提升伤害只根据自己的射程来,高贵的独立乘区,很强力的输出技能。
    波动:提升输出伤害,高贵的独立乘区,很强力的输出技能。
    适应之力:直接提升伤害,高贵的独立乘区,很强力的输出技能。仅战士职业有,需要阵容配合。
    嗜血:根据自身剩余血量,直接提升伤害,不是独立乘区,但提升幅度很大。
    战吼攻击/眩晕:开局释放,部分战吼眩晕会对魔王造成伤害(例橙子、喵斯特),相当于偷了一些伤害。
    暴击:增加自身暴击率,可以通过将小伙伴暴击转更换为伤害转来间接提升伤害面板,但提升有限。
    追击
    吸血:增加自身输出时间,间接提升伤害。
    幸运:增加自身输出时间,间接提升伤害。
    眩晕抵抗:肉盾的眩晕抵抗可以给战士增伤,但本身技能存在bug,仅前中期(300级)效果明显,在资源有限时,不建议研究。
    以上是常规的增伤技能,一些特定家族有的比如暴气、巨大化、喵喵系列的。就不单列了。
   抗伤技能类
   复活:百分比概率复活,复活后吃不到额外加成,伤害很低,但抗伤能力不变,T0级抗伤技能。
   分裂:死亡后分裂成低形态,不吃额外加成,伤害很低,但抗伤能力不变,T0级抗伤技能。
   死亡治疗:死亡后会给其它活着的按百分比回血,有效帮助抗伤。T1级抗伤技能。
   幸运:可以多站一会儿,T2级。
   吸血:可以多站一会儿,T2级。
   闪避:可以多站一会儿,T2级。

2、阵容分类

    射手:地龙>战斗鸡>达摩>蓝猫、飞机、886>海盗>冰心灵>女巫>毛球>水龙等技能和觉醒较差的射手。
    战士:橙子>阿布>侦探>野蛮人、狗、兰博>刀郎、老鼠
    肉盾(输出能力):鳄鱼>牛、爆炒、狗熊>部落守卫>世界猫、狸猫
    肉盾(承伤能力):爆炒>拆迁>树魔、软咩咩、软泥怪、刺甲贝壳>美狄亚(分情况)、部落守卫>886、兰博
    以上家族,多数需要点出对应的觉醒和技能,一些进阶也是需要点才能发挥出最强的伤害。
    因为肉盾主要是在射手输出时做前排保护的,所以对肉盾的要求一般是活到后排死光为止。这里根据练度不同,射手是否带吸血,是否是近反日,对肉盾的要求都不尽相同,建议是前中期多去训练场观看战斗,积累经验。
    补充一句:当练度很低时(等级<100级)此时近反日的魔王会反伤近战伤害,且自身练度很低,肉盾站不住时,可以考虑使用恶魔锤手当前排,等养成度高起来之后记得换掉。恶魔锤手在中后期是最差前排。

3、排刀

    很多萌新对魔王的排刀十分关注,不清楚什么魔王要用什么家族去打。我这里只能大致解释一下。
    首先,一般不要逆着规则来打,比如近战反弹,那就最好不要用近战家族去挑战。(有个特例,当玩家练度较低时,近反日的爆炒和美狄亚可能是你伤害最高的家族,在150级以下时,可以尝试)
    其次,优先将技能特化的家族放在对应魔王的排刀中,例如886、海盗、阿布、狗的追击技能在击杀召唤日魔王召唤出的小怪后会提升家族伤害,让这些家族在召唤魔王这里可以发挥出超过在其它类型魔王时的表现,同样的例子还有地龙、达摩、女巫在闪避日的表现。
    最后,根据强弱排序每天选择1~2个主C+1~2个副C的组合。保证一周七天都有的打,就是你这周的排刀了。
    此外,因英雄宝物的问题,主C和副C尽量选择同类家族
    例:7月21~7月27日的魔王顺序为
    远反-近反-召唤-闪避-护盾-远反-近反
    可以此排刀如下(以笔者练度为参考,不一定广泛适用):
    远反日(此时为近战怪)本周有两天近战,而近战主C较少,所以要拆开打。即分为:鳄鱼+牛+狗熊+部落守卫与橙子+阿布+侦探+野蛮人+狗的肉盾流和战士流。
    近反日(主C位射手)近反日有2天,推荐的主C为蓝猫、飞机、鸡等。
    召唤日(主C可为886,也可为战士阿布)因为下周只有一个召唤日,阿布需要打远反日,所以选886为主C,副C可选为海盗,肉盾可为兰博或者小美。
    闪避日,一周仅一天,地龙、达摩、女巫、爆炒。若是2天,可将地龙与女巫达摩拆开。
    护盾日,主C可选为鸡、冰心灵、蓝猫(蓝猫的存活时间短,遇到护盾耽误输出时间,不太适合练度低的时候打护盾,当练度高可以一击破盾后,可选蓝猫阵容)等。
    周一:鳄鱼+牛+狗熊+部落守卫         远反日
    周二:飞机+蓝猫+刺甲/树魔/软泥     蓝猫+喵斯特+世界猫     近反日
    周三:886+海盗+飞机+天狗+兰博    召唤日
    周四:达摩+女巫+小美                      闪避日
    周五:鸡+冰心灵+水龙+拆迁             护盾日
    周六:橙子+阿布+侦探+野蛮人         远反日
    周日:地龙+鸡+毛球+爆炒                近反日
    以上仅为笔者根据自身练度的一个思考过程及初步排刀,不保证未来的自己一定会采用,也必然不是适合所有玩家的,希望大家能学会思路,都有适合自己的排刀。
    有自己的想法与排刀也可以发在评论区,我们共同讨论进步。

三、对面板的认识

TapTap
此为某魔王面板
    家族的面板属性是通过英雄宝物、家族养成、伙伴装备共同作用的直观面板。
    其中,
    伤害影响最终的伤害统计,成线性关系,越高越好。
    强度影响伤害统计,但强度越高,提升的伤害越低,存在边际效应,适度堆。
    暴击影响最终伤害统计,93%以上趋于稳定,越接近100%越好。
    笔者根据这段时间的魔王经验,整理出来的一部分经验如下,供参考:
    前期(0级~250级左右)
    此时英雄属性低,宝物中强度转获得的属性较低,不如暴击转效果好,此时最优的英雄宝物属性为 暴击转+召唤怪物提升百分比强度/伤害(前期家族属性低,不要纠结强度和伤害)。
    通过小伙伴装备,将家族的面板物理强度与魔法强度堆到2500以上(最好在3000左右,低证C打魔王的伤害会更稳定),暴击堆至95%,剩下部位全部带上伤害转装备。
    比较普遍的装备搭配为:3件物理转+3件魔法转+5件左右暴击转+13件左右伤害转
    中期(250级~400级左右):
    此时英雄属性中等,资源中等,宝物中强度转的作用首次超过暴击转,此时最优英雄宝物属性为强度转+召唤怪物提升百分比强度/伤害(家族属性低,不要纠结,强度只是稍好一点点)。
    通过小伙伴装备,将家族的面板物理强度与魔法强度补至2500~3000,暴击堆至95%,剩下部位全部带上伤害转装备。
    比较普遍的装备搭配为:1~2件物理转+1~2件魔法转+6~7件暴击转+14~15件伤害转
    中后期(400级~600级左右)
    此时英雄属性较高,资源较多,最优英雄宝物属性为强度转+召唤怪物提升百分比强度/伤害(此时强度与伤害混搭较好,根据实际情况),此时英雄宝物需提供至少2000的双强后,可以将百分比强度更换为百分比伤害。
    通过小伙伴装备,将暴击堆至95%以上,剩下全为伤害转。
    比较普遍的搭配为:5~6件暴击转+18~19件伤害转
    以笔者为例,目前处于中后期,在通过英雄宝物堆了2000双强之后,4件宝物选择了百分比伤害,小伙伴装备为5件暴击转+19件伤害转。
    后期:
    600级以后的大后期,应该就是资源为满了,此时最优宝物属性为强度转+百分比伤害
    小伙伴装备为5件暴击转+19件伤害转(此时的装备将开始追求双词条)。
    以上推荐均为较理想情况下的最优搭配,在前期资源不充足时很难收集到如此装备及宝物,但可以以此为参考,装备、宝物按照正确的方向选择、留存。

写在最后

    宣传一下轮回群:481109290,群里都是一起玩游戏打趣的玩家,可以一起交流,群里有每周魔王排刀,有疑问也可以直接在群里问,或者@你想问的大佬出来回答。
    最后祝小伙伴们战旗80阶,秘境天天灵车,魔王勇争第一!
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