米哈游创始人新游上线探索与虚拟角色的未来
昨天 17:1454 浏览综合
7月10日,米哈游联合创始人蔡浩宇创立的工作室Anuttacon的首款AI互动游戏《群星低语》Demo低调登陆Steam美区。没有宣发,没有炒作,蔡浩宇只是将自己的领英资料悄咪咪修改成了“AI灵魂法师”。这一连串新动作毫不意外地引起了国内游戏行业的注意,短短48小时内,《群星低语》Demo登上Steam部分地区的免费榜单。
2024年,当蔡浩宇卸任米哈游国内职务时,曾经公开发表看好AIGC的观点:“AIGC将颠覆游戏行业,未来只有两类人适合开发游戏:顶尖天才团队和AI赋能的业余创作者。”如今,《群星低语》是他亲手掷向未来的第一颗星辰。
接起Stella从外太空打来的视频电话,眼前这个女孩的表情有些焦虑,手指无意识地敲击着控制台暴露了内心的紧张。Stella擅长提供陪伴感,玩家提出的任何问题她基本都会尽力的去回答,即便自己向玩家的提问遭到忽视也不会情绪低落或者产生不满。
自由度一上来,玩家就开始整活,比如,上来就问Stella:“你玩过《原神》吗?”Stella给出的答案很随机,当下的情绪似乎会影响她的回答状态。尽管如此,《群星低语》依然是一款很超前的作品。
Demo的流程不长,场景也仅有几个。但主角Stella在对话中的确展现了创造性的“灵魂感”,换句话说,就是有点人味了。
优点说完了,《群星低语》作为一个实验性的作品,我们也必须审视它所暴露出来的问题。
《群星低语》当前单条十秒内对话回复可稳定在3秒内,业内推测其采用输入分段预传由服务端提前处理的模式,输入后等待时长主要用于上下文分析与汇总输出。并且《群星低语》对Stella的情感化输出高度重视,这极有可能占用服务器的大量资源,若事实如此,后台运算体量将进一步攀升。此外,游戏3D渲染或全由云端处理。尽管米哈游有《云・崩铁》《云・原神》的经验积累,但该模式落地后,《群星低语》每年运行支出预估不低于五亿。
有人试图让Stella相信自己只是个程序,她竟然有点破防,并且开始向玩家强调自身的价值。另外在更深度、门槛更高的问题上stella会表示的一知半解,语料和数据库略显稚嫩,无法为用户在更丰富的内容上提供有价值的信息。
了解到《群星低语》的模型参数较大,大概是在200B左右,而绝大多数人的设备都无法做到本地部署运算。而按照AI运算能力在6至10个月翻一倍的发展趋势来看,想将这项功能真正做到本地化部署,保守估计还得两到三年。
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