2025上半年国产买断制单机互动影游占4席
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互动影游依然是国产买断制市场的中流砥柱。在2025年上半年国产买断制游戏销量TOP15中,互动影游类作品就占据了4席,足见其持续的市场影响力。
如果说今年独立国产游戏市场最出圈的两匹黑马,其中之一非《情感反诈模拟器》莫属。
《完蛋!我被美女包围了2》尝试古风题材在《隐形守护者》推出,《完蛋》引爆恋爱市场后,市场虽不断有新作推出,但爆款寥寥。即便是广受欢迎的《完蛋!我被美女包围了》,其续作《完蛋2》于今年7月上线后,steam在线人数峰值为6000人,声量与反馈明显下滑,未能延续前作辉煌。
然后是2025年国产买断制市场的另一位销量“王者”《苏丹的游戏》。作为今年最出圈的国产独立游戏之一,《苏丹的游戏》凭借极具张力的复仇主题、精致的视觉风格以及充满“极致恶趣味”的关卡设计,赢得了口碑与销量的双丰收。
游戏构建了一个如《一千零一夜》般诡谲多彩、残酷迷人的东方奇幻世界。在这里,苏丹的暴虐统治如乌云般笼罩着大地,而一场由黑魔法师设计的致命卡牌游戏即将改变全部。
长期以来,国产单机市场被认为是“既烧钱又不赚钱”的冷门赛道,在用户期待值高、商业回报率低的现实面前,绝大多数厂商选择避而远之。
国单为什么难?因为它往往意味着要放弃现成的商业模型——没有常规的抽卡机制、没有稳固的长线充值点、也很难靠联动和皮肤盘活生态。它是真正意义上的“内容驱动型产品”,需要原创美术、完整世界观、强剧情、深玩法,而这些全都是成本堆起来的。更现实的是,即使完成度再高,也可能面临叫好不叫座的尴尬。
事实上,早在《泡姆胖姆》之前,鹰角就已发行了买断制作品《来自星辰》。尽管后者未能达到预期市场表现,甚至遭遇口碑波动,但鹰角并未因此打消在单机领域上深耕的念头。相反,公司仍持续支持年轻团队在单机领域的探索与实践。
从商业视角看,这种决策无疑是冒险的——买断制产品投入周期长、投入回报比低,稍有不慎还可能伤及品牌形象。但鹰角依然愿意承担这些风险,一方面是对内容多样性的坚持,另一方面也是在回应核心用户对“内容纯粹性”的期待。
《明日方舟 终末地》但往长远来看,做单机实际上是给鹰角本家的其它长线游戏,打出玩法实验和技术积累。通过这些项目,鹰角得以在不受主线业务KPI约束的前提下,探索更多玩法机制、测试更复杂的叙事结构、甚至尝试新的表现手法。
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