退坑纪念 江湖路远,少侠一别两宽

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记得初入江湖是好几年前的事了,当时被游戏灵活的成长路线所痴迷,坚信一力破万法,于是单刀赴会。
由于是鬼区, 一路走来从单独一个人,辗转到几个群有了一些熟人,共同进步,期间也见证了不少朋友的欢笑和离去,可我道心依旧不灭。
一路走七星,渡连环,闯镖局,过百花,一拍案而入横渊,趟雷火,单刀入唐门。
但是这个游戏越来越偏离平民玩家的初衷,一路逼氪。不断的拉大平民与氪佬的差距,上线之后需要例行公事的项目越来越多,整个人也逐渐麻木。
从策划的方向思考,逐渐的拉大玩家心理落差无疑是逼氪的巧思,但越来越放大的数值,与种种难以洗出的概率,无疑是压倒玩家的多层稻草。甚至各大活动做起了选择题,选错一个技能就导致一段时间无法跟紧进度。游戏在后期逐渐的降低了玩家的成长难度,但始终不愿提升平民玩家的体验。
我想告诉游戏官方,策划与运营团队的无能,就是你官方的无能。与平民玩家从来都无关,世上的任何事有叫好的,有也有叫座的。如果游戏运营到后期,两种声音都没了,那就离众怒不远了。
此去江湖再无少侠,愿各位大侠武运昌隆
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