[必要的记录]3.0版本一图流
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向带礼帽的盆友问好,窝是走入战火的魔精,今天给大家带来3.0版本的一图流。
一图流(图1)
2.6版本一图流…(图2)…说起来为什么国际服还是2.6深蓝有什么头绪吗 ...
一图流制作思路 ...(图3)
关于主线活动
主线活动不需要刷最后一关,刷什么图都会掉代币。按需刷取就行。
溢出代币从体力价值的角度推荐去换微尘。
软糖机制研究
目前推测软糖机制如下:
软糖基础掉率1%*体力。如果刷取没有掉落软糖,刷图魔精获得等同于消耗体力的buff计数。当buff计数大于等于60时,掉落1个软糖。无论因为什么原因掉落软糖,buff计数归零。
翻译一下就是,由于保底机制,刷20体力图掉软糖的概率最高,刷25体力图掉软糖的概率最低。
20体力关的软糖效率为111%,25体力关的软糖效率为109%。该效率与无限池微尘的108%做乘算。
结论是,在主线活动期间,20体力关等效120%效率,25体力关等效118%效率。
无论如何,主线活动使用体力的效率大于普通活动无限池,有剩的糖果直接刷主线就行,不用留。
其他表格
汇总表 ...(图4)汇总表包含了所有紫色材料主掉落的关卡,打不过推荐关卡的新司辰,或者想要仔细研究关卡效率的司辰可以参考一下。
副产物 ...(图5)副产物表综合了所有材料关卡的副产物掉落情况。
物品价值 ...(图6)物品价值表展示了洞悉材料的体力价值,使用秘物匣子前可以来参考下。
关于窝们
必要的记录表格
b站小窝
q群7️⃣6️⃣6️⃣0️⃣9️⃣2️⃣8️⃣8️⃣1️⃣
最后,再次感谢魔精群的1000多位群友和所有为一图流提供帮助的盆友。窝们下一个时代再见吧。(主线别太快了!)