既分高下,也决生死

昨天 23:2663 浏览综合
因IP而来,因游戏体验而点赞。
高还原动画的战斗画面、结算动画,战斗打击感和BGM很振奋人心。
目前的 “接、解、擒”机制对弈,就像猜拳一样,既要熟练还有足够灵敏的战斗直觉,在对拆平招的过程中牢牢把握战斗主动权,有很高的学习和练习成本,有一定挑战性,挺吸引人的。
双方一起释放大招出大招动画,有可能势均力敌对冲了,也有可能一方空大,挺有趣的。
PVP现在的感觉是熟练度高的暴打萌新,3V3已经提高了角色的强度和克制容错率,但高熟练度玩家在机制应用上还是吊打萌新的。
本质上格斗游戏持续就是反复提纯高玩的过程,如果没有外置养成的氪金挂件,只是卖相对平衡的新角色赚钱的话,那么将是硬核玩家的狂欢。
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