仙风步购买导购须知
修改于07/211058 浏览综合
如上,目前来看新轻功引入了一个轻功比拼机制
并非之前所猜测的成功20%不成功10%
而是按照轻功差距等级进行弹反记录,如图
图1弹反比例为325/1080=0.3009259259
图2弹反比例为1627/9754=0.1668033627
值得一提的是,比拼似乎会在结算弹反真伤时再进行一次,并且如果你的仙风比拼成功且系数高于对方一定比例会乘算到反弹加伤上面去(我打出来的一次是在对面无debuff的情况下记录1603反弹1827)
具体计算公式尚未可知
其他功能正在体验🤓不知道有没有小惊喜
常态命中闪避都不错,同练度下可以视对面神行逃脱以外的buff如无物(三层猫变1步虚下大概率打中),但闪避命中效果始终不如凌波
3步虚可以命中对面三花,概率命中对面非身法加点逃脱
且同练度下身法仙风经常在2到3无尘就闪避对方攻击🧐会丢点弹反伤害,非身法可吃满弹伤或是身法可高闪避或许会有两种不同体验
目前测下来4无尘的确接近必闪500的60(我目前431仙风,给可能不知道60命中威力的萌新说一下,同样是500的60,我们区一个悟性加点〔140多身法〕的640神行天女在开启天女下凡buff时仍会被轻松命中,且逃脱buff在60前约等于没有)常态命中可观,0步虚可命中技能对面500深不可测凌波,1步虚基本上就不会怎么空了
这点看来步虚应该和神行的鹰变一个档次
套路开发(待测)
仙风推荐多控的套路,如果你有控的话体验会上升好几个档次,虽然在冷却期间面对非身法仍保有高额闪避,但这3回合cd如果可以通过硬控规避可以大幅提高体验
除了凌波以外的轻功都缺少续航能力,所以内功和外功本身的自保与软控能力显得尤为重要
有趣小特性
目前看来真龙飞雪的攻击似乎被凌波以外轻功视作一次的随机伤害
这种说法并非空口无凭,如果你用真龙加凌波在对面仙风无尘3时上气敷,而后无尘4时亢龙,此时可能会命中一掌
但是这一掌并不会清空无尘4(视为受击不清空)
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总结一下,这里分为前后期给论坛的两个受众
前期:神行>凌波>仙风
中期:凌波≥神行≥仙风(主要看搭配)
后期:凌波(有六脉)>单凌波>仙风>神行
PVP方面血量3w防御过175之后仙风相对于神行的优势才开始显现,pve方面仙风整体表现不如神行,但其实这点被大多数玩家夸大了,因为除了幽影谷以外pve的战力需求完全是溢出的,大量的秒杀机制也只有新副本有
这里是总结后的小结,仙风步并没有之前tap鼓吹的那么弱,相反PVP方面比神行更加全能
在犹豫仙风步和神行的可以自己问自己下面几个问题
![[TapFamily1_你小子]](https://img.tapimg.com/market/images/e2eb8ad9561b4f527eb57a45e3d797eb.gif)