阿祖微氪攻略五 全网最全增伤攻略 纯干货

精华昨天 01:01952 浏览综合
哈喽各位玩家老爷们,阿祖又回来了继续我们的#永远的蔚蓝星球,# 蔚蓝星绽计划,微氪玩家最强省钱攻略系列,话不多说,系列第五篇开讲。
这一篇是阿祖测试了3天,不少于1000次测试,用了三天时间,得出的数据,这几天给我都算蒙了,为了测试客观数据,我除了主线增伤以外,全部在矿场测试,为了辅助准确性,我又新注册了一个角色,进行辅助测试。增伤计算方式很复杂,我会尽量简单的表述给各位说清楚,如果有玩家老爷看不明白的,那只能麻烦多看几遍。这攻略阿祖全网首发,绝对超级干货,看在阿祖这么辛苦的份上,各位玩家老爷点个赞顶个楼没问题吧,阿祖这里先感谢啦#(哈哈)
正文开始!!!!!!
先上图
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我用表格写的时候,我就猜这是一个函数公式直接计算的,我用这样拆解的方式来给大家看,已经是比较明朗了。下面我用文字带数据给大家解释一遍。
主线增伤是加法增伤中表现最好的,假设你全部增伤为0,你的主线增伤是100%,那么进入关卡中,实际产生的增伤数为85%,因为所有增伤实际都有衰减,主线增伤衰减后实际为85%。其他的增伤也一样,大家可以看图实际伤害比例,就是衰减后的具体比例。
那么多种增伤相结合如何计算呢?
大家看图中我标注的黄色增伤,也叫加法增伤,在衰减之后,多种增伤相加,再整体乘以1.15,就是实际增伤了。
我举例来说,假设你现在主线增伤20%,前三增伤20%,肉盾怪物增伤20%。
那么我们来计算一下:
主线20%*85%=17%
前三20%*81.5%=16.3%
17%+16.3%=33.3%
33.3%*115%=38.295%(只要有2种或者2种增伤以上,所有伤害衰减后相加都要乘1.15)
38.295% 这就是你20%主线+20%前三波增伤的实际增伤
然后38.295%*120%(肉盾怪物增伤20)=45.954
这个最后打肉盾怪物实际增伤就是45.954。
不知道各位观众老爷看明白了没?
为了各位玩家老爷看得更明白,下面我在用我自己主号实际测算一遍给大家说清楚。
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我们用赵云来做一次测试,大家可以看到,我下掉了全部图腾,增伤带着法师非战士。现在只有装备强化自带的12战士增伤,还有装备洗练自带的战士攻击力增加73,最高星战士攻击力增加150的加成。我先按照这样的属性去打一次矿场。
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矿场没有战士抗性,这是普工伤害,显示是115.9K,我们记录下这个伤害算作我们记下来增伤计算的起点。
下面我们退出来 带上图腾之后我们上3个图腾,再进去继续打之前,我们来算一下一会应该能打多少输出?
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图腾分别是血量高于70%增伤25%、前三波怪物增伤40%、城墙满血增伤32%。
按照我们增伤表格的算法,这三个增伤全部衰减后实际增伤81.5%。
所以这里我们将25%+40%+3 m2%=97%
97%*81.5%=79.055%
79.055%*115%=90.91325%
115.9K*190.91325%=221.2684K
之前装备自带的攻击力也不能忽略也需要计算,这里我就不细说了直接算
第一次打时没有上图腾 不乘115% 所以12%*81.5%=9.78%
第二次上了图腾有其他增伤相乘等于9.78*115%=11.247%
11.247%-9.78%=1.467%
1.467%*115.9K=1.7K
最终应该伤害是四舍五入得到223K。那么我现在去带着这个符文打一下看看输出是多少?
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最后伤害数据是226.9K,比我们算出来的223K多了3.9K。因为这里是用K来作为显示不精确,加上装备洗练的两种增加攻击力的数值并没有详细计算增幅,所以最后存在了1.7%的误差。
各位有兴趣的老爷可以自己去测试一下,如果数值精确,准确率会达到99%以上。
看到这里,对于具体以后怎么搭配披风和图腾的增伤,相信看懂的各位观众老爷现在就可以自己算了。
那么今天的干货就到这里了,阿祖最后送上一个福利,鉴于部分玩家老爷不想自己计算,阿祖这里给各位老爷一条有用的准确数据。
对于主线关卡来说,主线增伤比英雄增伤多40%伤害加成,所以主线增伤的披风 各位推图得玩家老爷们,一定要洗一页啊。
最后,感谢帮我顶贴点赞的大家,你们对我的支持是我继续写攻略的动力,马上就要正式进入推图攻略了,各位玩家老爷对哪些内容需要阿祖出攻略的请留言,我看到最多的留言会选一条作为下一篇攻略的主题。#(哈哈)
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