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关于回归系统的设计思路和调整优化方案
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首先,真的非常感谢指挥官们对回归系统的反馈和建议,目前有关回归系统的问题,研发内部已经进行了一轮正式的讨论。
在这篇推文里,月鸽想和指挥官们聊一聊相关信息和后续优化的方向~


其实做回归系统的初心特别明确 ,就是为了给指挥官们带来更好的回归体验。
在过去,由于没有回归系统,指挥官们回归老服很难跟上养成进度,去新服又要损失已有的游戏内容。
这个回归系统本应是一份欢迎礼物,帮助指挥官们更轻松地重返小分队体验游戏。
但是,我们在执行落地的过程中,
由于回归系统的触发条件设置以及获得奖励的难度设置不够合理,导致对标平静期产出时有不平衡的感受;
并且我们在周年前对回归系统对应的宣发不到位、开启时间不当导致很多玩家在二周年版本开始前回归,没能触发回归系统。
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现在研发的小伙伴已经敲定了调整方案,月鸽赶紧记下来报给大家:
1、调整回归活动的触发时间,由目前的连续30天未登录调整为连续60天未登录,每90天最多触发一次。
调整时间:7月30日更新后
2、调整回归活动中获取重要资源奖励所需的达成条件。
这个问题目前还在推进深度调研中,我们希望能了解多方玩家的体验感受和建议意见,并尽可能制定更加完善的方案,确定后会尽快做出调整。
3、优化各个大版本之间平静期的限时活动产出,计划在部分活动中增加稀有资源的产出,增加指挥官们的养成收益。


月鸽这几天一直在翻阅论坛,查看指挥官们对回归系统的建议意见,红叶那边也收集到了许多指挥官们的反馈。
针对这个系统,不同的指挥官有着不同的游戏体验和见解,或许当前的调整可能无法立刻解决所有人的问题。
因此,如果指挥官们还有任何想法,请随时在评论区告诉我——
每一条留言鸽子都会认真阅读并记录反馈,如果有新的进展,月鸽也会及时在社区和大家同步!
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礼包有效时间:2025年8月31日前