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掰头暂停,友情继续!《掰头吧!盆友》测试收官感言
大家好,我是《掰头吧!盆友》的制作人哲川!顺便一说,我不是群里的那位4W——他刚直播被大家(还有我)虐得太狠,还没缓过气来…… (没错,其中一把是我虐的
)
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真的非常感谢大家参与这次测试!距离我们第一次测试已经过去了一年半,游戏变化很大,过程中我们也经历过迷茫、纠结和自我怀疑。但有一点始终没变:我们想带给你们的乐趣。 而且,随着越来越多新随从、新模式的加入,这份乐趣也在不断进化!这次测试的数据就是最好的证明——在14天里,大家的平均在线时间近2个小时,其中最狠的某位肝帝居然玩了160多个小时!对此我只想说…… 盆友,能把你的肝借给我们开发同学用用吗?加班急需!(手动狗头)
当然在测试期间我们也收到了大家无数的建议和吐槽,我们也一个字不落地收下了,这里也和大家同步下我们目前已经做的一些修改决定:
- 未来大家不会再匹配到自己了,我们会让大家匹配到打法更多元,但强度也更合理的对手
- 随从获取的节奏我们也会进行优化,而圣物我们会用一套新的系统来取代它
- 内容方面,我们还在不断制作新的随从,发掘新的套路,当然也会有新的玩法,比如群里提到过的自走棋模式
- 看到有玩家吐槽我们的表情包像荒野乱斗,其实最初的设计意图是做个种子,但既然大家觉得像,就说明设计上偷了懒,我们知错就改,刚好就用新鲜出炉的表情包来表达下我的心情

哦不对,应该是这张

感激涕零
总之, 这次测试让我们收获巨大,大家的意见就是我们前进的方向!我们会努力肝进度(向那位160小时的盆友看齐),争取下次测试能尽快和大家见面(具体时间定了第一时间通知!)!再次感谢每一位参与的盆友!你们是最棒的!
《掰头吧!盆友》开发组 全体敬上