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地下城终极攻略 | 总结核心思路(帮助更多的人推的更高)

修改于2025/07/233456 浏览综合
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄!
大家好,我是阿兵

地下城是佣兵最重要的副本

谁推的越快,意味着更早的获取资源,从而快人一步

谁推的越高,意味着更厉害的主力战力,从而更有面子

谁的战力越低但层数越高,更意味着脑力风暴的绝对实力

地下城除了氪金增加数值之外,还是有一些能够帮助大家的办法,阿兵也希望借此帮助大家地下城能够走的更高更远

下面就着重来讲下地下城

1、基础要点

1)地图解析

TapTap
地下城站位分析
  • 己方的站位分布我们表示为12345,而敌方的顺序标示为对应的12345
  • 敌方的3号和5号位 在地图1-4、6-9时,会和1、2和4号位 属性阵营不一样。
  • 敌方1、2号位 ,均为战士;3、4和5号位 均为远程输出,即弓手或法师!
  • 己方1号位 往往承担敌方1、4和5号位 的直接攻击(甚至全部);己方2号位 最多承受敌方2、3号位 的攻击
  • 由于地图的非绝对对称设计和其余原因,己方5号位(弓手或光刺等远程输出)在团队击杀敌方1号位 后,有可能直奔敌方5号位所以己方5号位适合放置弓手或者光刺类远程输出!(该效果在己方3号位并不可复制!)

注意点:

TapTap
上阵元素可凑羁绊
  • 己方经过测试,元素排列顺序存在多种可能性,而敌方的上阵元素非常稳定,敌方后排站位的3、5号位为属性元素变动点,5的整数倍关卡则为5个相同属性元素。
  • 也就是说己方站位的1号位,承担了敌方主力4、5号位的输出,假设存在克制关系,己方会更佳脆弱一些,如若是5属性相同,且克制己方1号位时,往往我们称之为主坦扛不住了。(所以随着地下城的推进,阿兵建议在坦克培养上,可以选择多属性培养,或者主坦词条上做变更,或者是去觉醒;这一点氪佬可以无视,因为光不被任何元素克制)
  • 特殊点:艾萨克,因为存在自带被克制减伤,所以在一定程度上,艾萨克可以称为“伪光系”。

2)元素克制

TapTap
元素克制表
  • 经过阿兵的计算验证,此处的元素共鸣带来的加成实际为最大值加成,比如生命+20%,实际为最大生命值+20%(比如奶的血量为A,1技能的回血为33%,宠物的最大生命值加成为32%,武器的回血增幅是18%;那回血量的实际计算是:A*33%*(1+32%+20%)*(1+18%));同一类“最终伤害”的算法,再结合阿兵在凑元素共鸣的实际战斗感受,阿兵觉得是最大“最终伤害值”,也就是乘法关系

3)敌方攻击机制

攻击机制一
  • 对面双前排,三后排稳定打己方先前排再后排的顺序(普通版本)
攻击机制二(14-20后常驻)
  • 对面双前排;三后排会攻击己方最高攻击力(技能效果),普攻依旧是攻击己方前排!(困难版本)
攻击机制三
  • 对面双前排为双刀攻速流,伤害颇高(小关卡进阶版,地下城难度21开始,每张地图的1、6图均为双刀前排)

2、地下城站位分类

早期奶T站位
TapTap
奶T站位
  • 适用于早期,主T位(即己方1号位)可以是奶妈!,其余位置分站输出或者奶即可(常见2奶或者3奶)
主T派站位
TapTap
主流站位
  • 常见的是己方1号位主坦,另外配双奶+1输出+1副坦(或配3奶+1输出);亦或者是配双奶+1输出+辅助(常见为埃拉或者卢克)
  • 主坦位:前期推荐闪避流锤锤
  • 单输出:赛雅、苏梅拉(亦或者乌列/异常流)
主T藏后站位技巧
TapTap
走位技巧
  • 主坦站在地图4号位,1号位可以是副T或者奶,主坦在进入战斗时,会立即走到1号位,并承担对面的主要输出(变相保护原来在1号位的友军,这里的要求就只是需要原来的一号位能撑到主坦走到1号位别死就行);该方法在地图2、3号位亦可复制!
  • 该站位适用于,坦克差一丢丢硬度即可通关时用,用原本1号位的友军为主坦减少一点点承受伤害的时间!即可完成通关的目的
  • 主坦站在5号位亦可走向地图1号位,请灵活运用!
异常流常见站位图
TapTap
异常流常见站位
  • 异常输出位长站在地图2号位,副坦战于3号位,并进入战斗后走到2号位,代替输出位抗伤害
  • 若配件为法师,则可以放5号位,如果是弓手型配件,放于4号位
  • 异常流常见主C为:尼基塔、莎拉、乔丝琳等
  • 在某种阵容中,主坦和副坦位可对换!
小结:特殊阵容站位此处不做展示,各个站位还是需要看自己的情况去调整。

3、地下城的核心思路

1、前排够硬
  • 前排足够硬,即可撑更多的时间,甚至可以弥补输出的不足,最终不影响通关!
2、输出够快
  • 输出高,清理敌方够快,也释放了坦克的压力,最终也不影响通关!
3、后排血量要高或者保证不被秒杀(牢记!!!)
  • 地下城14-20后面的关卡全部执行这一原则,所以后排的血量要满足不能被秒
  • 第一办法就是拉血量以及奶妈的恢复量
  • 第二办法就是削弱敌方的攻击力(埃拉和亚当都十分有效)
  • 第三办法就是创造一攻前排(吃普攻和技能。这个对前排的要求更高,但胜在更安全)
  • 第四办法就是凑元素羁绊,增加生命值
4、带有控制或者debuff效果的辅助(任何难度可合理选用)
  • 前面提到的埃拉,降低敌方的攻击、命中、攻速;游戏中期有着不凡的效果
  • 亚当,可以降低敌方的攻击,cd奇快,在中后期有着奇效(不要小看他)
  • 卢克,晕眩敌方攻击最高的那个,晕眩时间长,奇效!(首先晕眩敌方4号位!)
  • 卡罗琳,一次晕眩4个,控场达人
  • 拉菲拉,后排直接晕眩,有效减少敌方输出时间,且可以对敌方后排造成直接威胁,并且可以成长为强力输出,这就是光系核爆法师
  • 乌列,乌列算小半个输出,攻击范围内开始一个后排,并随着时间递增,并且有效上异常buff作为配件,缺陷就是对队友的要求较高!
  • 诃息,后期最强的控场输出法师,有效降低敌方的最终攻速、技能伤害以及延缓敌方释放技能,非常的强力!
  • 其余异常配件、视情况使用,尼基塔最佳绝配是布鲁诺,其次是伊丽莎白或乌列;莎拉或者乔丝琳看属性阵容进行搭配即可
5、合理错开无敌的开启时间
  • 地下城中无敌效果是仅能生效一次的,所以需要合理利用,如果同时携带光刺和鲨鱼时,而两个无敌差不多都同时开,是比较难过的(因为有2队的原因,欧亚和鲨鱼很难在同一队)
  • 所以延后光刺的无敌开启时间也是不错的,有几个办法:1、站位;2、减少敌方的技能伤害或者提高光刺的血量,亦或是降低敌方的攻击值(鲨鱼在光刺阵容中做一攻的确很难);3、利用光刺的机制(血量低于一半之后再次被攻击才会触发无敌效果)
6、最强坦克必定是欧亚,其次是鲨鱼(乔丝琳未知)
  • 欧亚因为其机制原因,血量爆炸高,可以撑更久的时间,光刺+欧亚理论上可以撑最久的时间,可以利用光刺无敌+欧亚来撑很久,让弓手慢慢收割作为一种思路过关
7、“副坦”的选择不一定非要是战士
  • 副坦位上的选择,不一定非要战士,对比减伤数值、生命值和防御值,较优者即可作为当前阵容中的副坦(奶培养到位,也是可以作为副坦的)

分享部分(没有20倍,只能绞尽脑汁想思路)

TapTap
阿兵以及伙伴常用站位

左侧:

光刺和鲨鱼的无敌,用亚当制约敌方,造成光刺受到的伤害降低,从而保证无敌不开(该思路也有其他办法,只要达成效果就行)

左2:

光刺会因为站位问题,先行顶住前排,待光刺献祭自己后,欧亚最后一管血面对三后排(可过),此阵容为光弓独C(需要一定的练度,欧亚攻击要比光弓高)

右1、右2:

应对双刀的阵容还是非常多的,提供两种思路(由忍者及青云子提供)

4、地下城英雄选择

前排
  • 多属性前排是大多数人的路
  • 前排选择:欧亚、鲨鱼、大贝利、瓦妮莎、锤锤、艾萨克
奶妈
  • 三个奶妈是大多数玩家地下城21难度之后的需求,氪金奶则需要两个
  • 平民三奶建议:敏迪、克里斯汀、水奶(慢慢兑换)
输出
  • “普攻射手”体系/异常体系/光刺或+光弓体系/法师体系/“技能弓”体系
  • 异常分为:弓手或者战士系

5、部分词条对地下城的效益

输出类

双倍、三倍、20倍
  • 词条收益颇大,尤其20倍;因为在地下城中可以无限试错,多倍若多次触发后,可以造成对面快速减员,从而导致压力骤减
  • 目前地下城中”C位赌20倍“盛行,但的确可以以较低战力到较高的地下城(已得到证实)
  • 但神器洗技能比较坑,视各人情况选择(阿兵就洗不出来,难受)
吸血
  • 吸血是视情况产生效益的,可以弥补一些微弱的差距,比如利用吸血数值延后触发无敌的效果,则有效增加后排输出的时间;亦或者在攻速类输出血量略微不够时,有着显著效果
        tips
  • 差距过大时吸血词条并不能扭转乾坤
  • 且吸血词条只适用于偏中后期的地下城(至少输出基本养成)
  • 只适合满攻速,高输出英雄(神器20倍类可以触发多回血,但光弓4技能真伤不触发,属于机制伤害,不参与回血计算)
地下城输出词条:攻击、最终、爆伤、克制

坦克类

被克制时减免X%伤害
  • 该词条在地下城面对5水、5水、5风时,对应的英雄有较明显的效果
生命受到额外恢复技能影响时,额外提升X%
  • 坦克词条的神技
普攻减伤、超凡闪避、复活
  • 地下城中,这三个神器技能是标配,普攻减伤的效果很强很强
地下城防御词条:减伤类(很强很强)、抗暴、生命、冷却、防御(相对弱一些)

辅助类

cd-1、cd
  • 重中之重,要的就是最短时间内释放技能
  • 另:第一轮技能释放时间大于实际cd是因为时间包含“cd+技能前摇+技能飞行时间”,造成第一轮技能释放偏后
巨像践踏(宠物神技)
  • 我们戏称为”推推棒“,该技能在地下城中有着奇效,如果有朋友开到,请合理使用,能帮你地下城多走一段
地下城辅助词条:冷却和一定的坦度即可

6、觉醒对攻略地下城的增益

已知条件:

地下城怪物的攻击和生命值相当的高,防御值相比而言会低一些;
怪物的暴击率有但不高,几乎无穿甲值;

所以:

地下城中,提升己方的防御值远不如怪物攻击的增长速度,所以防御值的性价比不高,但不能完全没有
提高己方的抗破甲属性,并没有什么收益,所以坦克在觉醒达到20时,基本在地下城中并没什么收益,只有在25时才有较大收益
尤其欧亚的收益更高,欧亚两次复活都可以享受30%血量下的“受到的伤害值减半”
攻速输出类的攻速阈值提升,意味着输出的放大化,提升很高;法师输出类在地下城中除了首次受到的伤害无效外,并没有本质的较大变化
但要说明的是,觉醒本身提升属性的强力效果,所以觉醒非常有利于突破地下城

7、结语

希望对大家在攻略地下城时有帮助,也希望大家能够提出更多的建议和想法

也希望有更多的朋友利用无光阵容冲破25甚至更高,期待!

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