【更新预告】全新大版本内容

置顶精华昨天 17:044256 浏览综合
各位亲爱的道友,好久不见,一代终于要进行一次大更新了
大家最关心的几个问题我们先说下哦
更新时间:
预计是8月底9月初,最近一个月是搜集建议阶段,目前已经整理和制作了部分内容
(可能有些内容来不及做的我们也会持续完善,主要我们得保证二代的正常更新,因为有二代的支撑,我们才能继续开发一代,这里也再次感谢前去二代支持老登的各位道友,二代做的不好,对不住大家)
更新方式:
大版本更新,无法与之前存档兼容一旦更新需要重新开始玩
(之前所有礼包码都会进行重置,可继续使用)
更新内容:
前沿,本次更新内容特别巨大从游戏地图到游戏数值,突破内容,修炼、技能,天赋,血脉等等都将重置,尤其是数值全面重做
大家千万不要以之前的经验来体验新版本,这将是全新的体验
以下发布内容为提前预告最终版本内容以实际内容为主哦,这里感谢在上个帖子大量提出宝贵建议的道友们,基本全是根据大家提的内容综合而来的
没有大家出谋划策,可以说,我都不知道一代还可以这么做,当然大家还提到了很多好的内容,但是我们制作时间有限,本次更新还有很多好的想法和内容没有纳入
希望未来我们还有机会加入大家提的一些更多好想法
一:降低sl机制优化:
大量玩家反馈游戏随机性过强,同时想要一个合适的弟子,需要大量sl,失去了游戏的乐趣
因此本次在以下几块随机性方面作出修改,让大家能够更加舒心打造、培养弟子、培养宝物
1.突破选择机制,所有弟子都新增突破选项功能,当弟子处于炼气阶段,可以选择筑基的方向(本次新增36种筑基方式,紫府扩充80种紫府异象,金丹扩充至36种金丹、元婴扩充到30种,法神法则扩充到30种
当弟子满足相应条件时,就会显示对应可以选择的筑基类型,玩家可以提前就给弟子锁定突破的方向,包括紫府异象,金丹,元婴等,只要满足条件就可以提前选择
如果没有选择,则还是走之前的随机突破(大家可以放心的 为弟子提前锁定,再也不用担心了)
2.新增宝物暖玉床,将双方夫妻放入其中后,可以直接指定继承相应的天赋(必须有继承次数)、血脉(选择血脉种类越少浓度越高),每次使用需要消耗大量材料等
此宝物完美解决了频繁sl生育弟子的烦恼,可以带来更优的体验哦
3.新增宝物虚天鼎,第一种功能,可以用来提炼一些材料道具等,第二种功能是还可以将装备放入其中,自动进行孕养,孕养时可以选择指定方向成长
此宝物完美解决了频繁sl传家宝的操作,使打造装备更加舒心
二、轮回机制玩法:
此机制引入了二代的主要核心玩法,让老祖可以在局内反复轮回转世增强,加强局内体验感
玩家选择的主角在游戏里死亡或者主动转世时,会根据当前境界进行折算获得新天赋点,境界越高,天赋点越多
此天赋点可以在主角转世时进行选择,勾选灵根、天赋、特殊宝物等(必须用完哦,否则下次转世也是全部清除了)
此设定可以避免前期老祖太弱或者意外暴毙导致游戏体验中断的弊端,使大家可以在一局内体验更长时间,能够有更好的体验
但是此设定有个随机性,就是老祖转世时不是立马加入家族,而是在未来30年到100年内的随机时间点加入家族
并且仅有这个开局创建的老祖才有转世功能
三、突破机制:
本次更新后,将采用二代设计,弟子突破小境界、大境界时,分别有三关概率
分别是神识关、法力关、肉身关,这三关设定概率为基础概率之二
基础概率一:每个境界设定的基础值,如炼气三层30%
基础概率二:三关概率值,由当前角色神识上限、法力上限、气血上限计算获得
则突破的三关概率分别为:
基础第一关:基础值+神识关概率
基础第二关:基础值+法力关概率
基础第三关:基础值+气血关概率
基础概率算完后,将计算附加概率值,附加概率值由天赋、技能、血脉、丹药、道具等获得
此次的重大修改就是,这里获得的突破概率不在是固定概率,而是加成概率
如,天赋+突破概率40%,这里的作用是分别计算
第一关:(基础值+神识关概率)*(1+40%)
第二关:(基础值+法力关概率)*(1+40%)
第三关:(基础值+气血关概率)*(1+40%)
这样的好处是避免之前设定中通过血脉和天赋直接把每个境界突破概率拉满,失去了修仙的突破真实感
本次修改后,突破将变得更为合理,会受到不同弟子不同基础情况下,其他额外效果增强
四、数字人玩法升级
当前数字人为游戏增添了一些扩展性,但是尚未完全发挥对应的作用,本次将会优化部分作用
1.数字人可以参与战斗,举例在选择出征时,移动时,选择完队长后,可以选择虚拟的数字人,比如总共10个位置
除了1号位队长需要真实修士外,可以其他九人都是数字人,可以增添相应的数量
比如第二号位选择10位金丹数字人,那么在战斗时,这个10位金丹数字人就会自动匹配数量数值生成一个金丹修士来
数字人战死时也将真实死亡,充分发挥数字人战斗的乐趣(数字人在战斗中死亡,会根据最终结果折损一定人手)
2.数字人也可以进行移动,在调遣时,也与出战一样 ,派遣不同阶段的数字人前往其他岛屿
3.数字人也将有另外的全新招募机制,族长设定更好更多的奖励时,数字人成长和数量会更快,采用较少的奖励时,增长较慢,并且会努力增添更多的数字人事件
4.数字人也将参与资源的开采和镇守,镇守时,可以自由设定数字人出战规则
五、资源玩法升级
本次维护后,为丰富游戏大地图玩法,游戏大地图将诞生矿脉、秘境、天才地宝、特殊地域等小说中内容
矿脉,矿脉可以放置队长和数字人,数字人越多,获得矿产几率和效率越高
秘境,秘境也可以放置队长和数字人,数字人越多,获得材料几率越高
天才地宝,派遣修士可以前往探寻搜索,数字人越多,修士越多,获得概率越高
以上所有大地图资源,都会遭遇周围势力的 弟子进行探索,越靠近哪方区域,哪方区域内参加的势力越多
六:地图玩法升级
本次将新增一张大陆地图全新地图界面,并且不在是随机地图,而是一张涵盖世界观剧情的大型地图
地图中根据不同区域会设定指定好的势力,包括名称和宗门类型等,玩家出身可以选择在不同的区域进行出生,该地图内不同区域会诞生不同的资源类型道具,开局也会遇到不一样的事件等
七:游戏时代机制
游戏将增添一些时代跨度内容,部分奖励,道具等将根据时代逐渐加入世界
如,开局是荒古时代,修炼功法少,整个世界修炼速度慢,道具种类少
五百年后进入太古时代,会有各方能人辈出,世界功法更多,道具种类更多等类似设定
不同的时代可能会触发更多的时代剧情,如仙人下凡,异界妖兽,跨界融合等等
八:数值全面调整
目前游戏版本数值分布不够清晰,导致后期容易崩塌,体验不佳,本次将重做全部数值
并且重新设定天赋,功法,血脉,体质,功法,装备等相关设定
天赋:天赋数值全面缩减,每条天赋大多数都是一条属性,不在品质越高,条数越多哦,数值会相应提高,最高等级天赋是三条属性
血脉:血脉将于天赋作出区分,除了属性效果,将增强特色战斗效果、事件效果为主,并且血脉会更大力度受限于材料激活
功法:会缩减部分属性投放,精简条数,强调技能效果而非属性加成效果
体质:体质将保留部分原先效果,可以拥有更多属性,但是体质会重新分类,不同类型只能拥有一个体质
装备:更多增强基础属性的相关内容
全部修改后,游戏内将尽量减少配种直接导致游戏大结局的相关玩法局限,如果还有想要体验超爽各种天赋等效果的道友
建议还是可以玩以前的版本哦,新版本是不支持了
九:势力攻打机制
全面优化势力攻打逻辑,再次合理化优化相关内容
十:血脉变异设定
修士达到化神,会有一定几率,根据修士的天赋、功法、体质等随机诞生自己的独特血脉,此血脉玩家可以自由命名,传承下去
小优化内容:
1.族长可以不用死亡才替换,可以直接更换族长
2.开局飞舟功能做成了宝物,必须勾选才能开局获得
3.大灵田和大鱼塘设定,本次将不再用小灵田设定,不然会导致卡顿,全部改成更大格子
4.白色,绿色,蓝色装备设定为可叠加,不能孕养,没有附加属性,降低装备数量,减少仓库消耗
5.宝物使用增加自动化设定,满足条件的族人自动上人完成
6.灵石增加修炼用处,可以用来直接修炼等
7.延寿相关天赋和功法修改为百分比
8.资质越高,雷劫‘心魔劫等越强,同时渡过可以获得少量提升效果
9.弟子自动购买家族道具等设定
10.延迟炼虚修士在人间逗留的时间,但是会受到其他限制,避免横扫修仙界
11.其他更多内容,尚未整理完毕
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