开发者的话第四十六期

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TapTap
大家好!我是策划夜夜,这次带来的是周年庆下半阶段的内容,包括活动、武学、整体优化三个方面。接下来,我们就从活动部分开始聊吧。
【活动优化】
此前我们提过希望为大侠们提供一些更具挑战性的战斗,所以这次我们尝试新增了挑战性的战斗。该挑战具有一定难度,战胜后,还可前往taptap论坛参与相关活动,欢迎大侠们都来尝试!
这次挑战的设计旨在为大侠们提供新的战斗体验,同时也将为后续的战斗难提供参考。这次也为挑战的BOSS配备了近年设计的新武学,让大侠们体验一下新武学体系下的敌人强度。未来我们也会持续推出此类挑战内容。
除了新活动外,本期【招财进宝】也更新为了节日版本,添加了更好的自选奖励,让大侠们可以获得更多契合自身的奖励。
同时,【天缘奇盒】中也加入了门派绝学残篇,为大侠们提供一个新的获取渠道,一定程度上降低绝学残篇的获取难度。
此外,【举杯共饮】活动新增了资源【醉仙武意】,可用于兑换对应的门派自选残页。
【雅士】中也新增了武学自选残页,后续将会持续更新,拓宽残页的获取渠道。
我们还新增了一个【武识互通】活动,方便大侠们可以将多余的轶闻资源进行转换,转换后的资源还可在门派的商人处兑换一些残页,多维度增加残页的获取途径。
说完活动,接下来我们就聊聊武学方面的更新。
【新增武学和武学调整】
本次新增了一个江湖鞭法武学和一个江湖隐世爪法武学。
鞭法武学:【狂骨鞭法】
这是一个攻势越打越密集的武学,甚至不惜消耗更多的内力并承担反噬的风险,也要维持密集的输出。当配合能提升命中的武学时,在控制生效期间进行一波爆发攻击,将会是一个不错的进攻思路。偏好被动攻击密集输出的大侠可以考虑将这个鞭法纳入自己的战斗套路。
爪法武学:【催魂冥爪】
这套爪法拥有在拳脚武学中较少的减防效果,同时加强了自身的输出效果,可以与其他拳脚武学搭配使用,为拳脚套路组合添加新的可能。
本次的武学调整主要是虚渺宫和峨眉派的门派武学。
对于虚渺宫,此前有大侠反馈虚渺宫的绝学只是数值上削弱,机制上仍显强势,是因为计划在下半期这里对虚渺的旧武学进行一定程度的削弱,使虚渺宫的整体强度回归到正常水平。
对于峨眉派,此次调整了绝学的强度。此前的套路中,【玄鹤舞风】触发闪避获取【隐逸】效果和套路自身的奖励机制的关联较弱,导致频繁触发闪避后也没有让自身的输出获得提升。所以本次调整提高了【隐逸】可获得的总层数,在消耗了多层【隐逸】后可以获得更多层数的【长庚】,让【长庚】成型速度加快,比以前更早进入强势阶段。
未来我们依然会逐步对底部和顶部的绝学进行一定程度的调整,也会同步补充到新版战斗中,以满足更多的战斗难度需求。
【整体优化内容】
针对年龄上的成长难度,此次更新后会把【师门日常挂机】和【拳脚日常挂机】的时间并入年龄增长规则之中,为大侠们的年龄成长提供更多的渠道。
针对武学残页需求量较大的问题,这次更新将通过资源兑换、活动投放等多种途径增加残页的获取方式,一定程度上降低残页的获取难度。
此外,师门绝学残篇也增加了【天缘奇盒】这个获取渠道,一定程度上降低残篇的获取难度,让一些师门商人池子较大的门派,也可以通过【天缘奇盒】进行获取。
同时,我们对商人系统进行了全面重构,原来需要定期手动清理库存的商人,现在可以自动更新库存,无需等待更新。而同步并入新版商人机制后,这些商人也和黑商一样有新的购买流程和界面,交易的时候也可以正常处理不同货币的购买和出售,不会因为货币差异而无法直接在一个商人身上处理购买和出售。从商人处购买的同名商品增加了标识,也会在背包中独立一行显示,让大侠们可以较为清晰地分辨哪些是退回商品,哪些是出售商品。机制完成后,我们会逐步将旧版商人同步为新版商人,两者的差异可以从购买流程中分辨出来。
【开发中的问题】
正如之前所说,本年的主题是优化体验而不是增加玩法负担。因此,本次周年庆中我们没有对额外玩法进行了大量的更新,只是在挑战性战斗上进行了一次尝试。未来,我们将会提供小型的活动玩法,避免增加更多的成长负担。
在开发内容上,我们还是继续优化一些存在问题的旧有系统和机制。对武学进行调整优化,将会持续到门派绝学都同步到新战斗,之后再继续进行新的成长内容开发。而此前所说的家园优化,不算是成长内容,所以不在此列上。
由于本次的商人重构占据了较多的开发时间,所以历练调整会延后到下月。后续的更新计划是每个月都会有一个系统优化和武学调整,这个应该就是下半年更新的主要内容。
以上就是正在进行开发的主要内容,下个月应该将有更多的调整内容与大侠们分享。
我是策划夜夜,我们下个月再见!
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