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《空间循环站》循环不休,战斗不止

2025/07/2416 浏览综合
《空间循环站》作为一款有点特色的塔防游戏,精简掉了复杂的寻路地形,改成一个四四方方固定循环的棋盘,作战单位虽然有分类,也有等级之分,但都是以肉鸽随机的方式出现在棋盘上。
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看似十分简单的游戏上手会觉得非常难,难度的来源主要是作战单位出现的位置是随机的,作战单位中有着一半数量的增益增强相同或者临近的作战单位,如果随机出现到边缘地方无法让多个作战单位享受到那么选择这个就有点浪费。
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还有一个难点就是怪物的数值,不过源于导弹装置的aoe特性运气好的话这个问题也能解决,至于增益作战单位的摆放只能使用一点收手段了,那就是棋盘摆放作战单位的数量是有固定的,可以通过前期尽量都选择导弹或者机枪占据大部分的位置,在后期在选择增益作战单位,这样可以大概能控制一下作战单位的位置了。
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消灭的小怪是会有钱的,这些钱可以用来刷新战斗阶段出现的各种作战单位,也可以对作战单位进行升级,在随机模式下,作战单位的升级只有一个回合的加强效果,而最后一轮的战斗压力非常大,所以计算好最后一轮有多少个作战单位就要尽量留好钱准备升级。
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在循环战斗棋盘中是有负载强度的,上限是50,健康是以蓝色显示。当小怪太多消灭不及时,就会让这个空间站过载。当过载为0时就会强制结束了战斗。在过载之间也有对作战单位增益的效果,当空间站临近过载时,部分作战单位会有攻速或者攻击的增强。
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这款塔防游戏把能精简的系统都精简掉了,说是融合了肉鸽,其实也是解决了精简塔防的各种升级体系,一举两得。而游戏的循环,并不是无穷无尽的看着怪物转圈,慢慢的消耗。保证空间站的负载健康,正是游戏的核心玩法。在解锁了难度1的随机模式后,便可以解锁自由模式,自由模式在固定棋盘上有着更多的自由和发展,如果安排合理得当,真的是能一直循环玩下去。
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总的来说,塔防这个游戏分类有着非常多的经典游戏,他们都有着各自特色的玩法,当然也是随着版本的更新迭代一直在做着“加法”例如最新一作的王国保卫战就有同时操作两个英雄的关卡,老实说在怪潮压力大的时候我操作一个英雄都费劲,你还给我上两个。而本作恰恰相反,真的是“减法”精简的不能在精简了,同时又为了保证精简之后有着足够的游戏性,又适时的加入了肉鸽随机的要素。游戏的操作相当简单,策略关注的地方不多,假设一个上班摸鱼的环境,只需要鼠标操控和稍稍关注一下棋盘的随机摆放,就能爽玩。是一款相当解压的休闲神器。
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空间循环站 循环战斗棋盘
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