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异人之下

2025/07/24316 浏览
退游了,举几个问题吧。
最大的问题是智能索敌和摄像头这块,一点也不智能,反而打的很难受。
第二大问题剧情模式难度过于大,而且你根本不知道要把对手打到几管血以下才能过剧情。难度大的原因有几点。1还是索敌问题。2自己伤害太低,敌人伤害太高,更别提一般boss敌人都有三管血。3不知道是我没学会防还是怎么滴,防不了BOSS的蓝光。4剧情无法跳过,剧情内置关卡之间界限不明显,我本来想打一关就退出,打了好长时间,退出发现打了四关了差不多,而且不敢赌有没有存档[表情_豹哭]
第三大问题闯关模式,百炼的奖励太低,而且太依靠战力而不是手法(虽然我也没手法)。道冲BOSS战太难打,普通难度的能打过,难的难度就是被纯虐,不知道怎么还有六十几秒打完BOSS的,难道伤害不在一个量级吗?[表情_泪目]
其余小问题:排位人机太弱,起不到博弈的作用;界面UI太暗太混乱;某些入口太深等等。
但是毕竟是内测,我觉得做的也不错,反馈一些问题看正式上线能不能改吧,能改我觉得还是非常有游玩的必要的。
期待异人之下越来越好吧[表情_星星眼]
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异人之下 游戏优化建议
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今天也是非常幸运,2次机会就抽到了测试服的体验资格,经过十几分钟的下载教程来到了游戏的界面,目前游戏界面 分为 剧情 挑战 竞技 今天呢先体验下剧情玩法点击剧情然后入世篇进去呢也是开始了动漫剧情右上角有一个2倍加速,开局就是王也撞车和神秘人的追逐,这个时候呢要躲避神秘人的追击,通过跳跃躲避障碍物和闪现躲过神秘人的火球术 这个剧透模式的话有点类似于魂类游戏的pk,因为第一次玩不熟悉技能的,操作也是
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#我的游戏日记vol14 #游戏推荐 #
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异人之下新动态来了!十月大测冲刺年末公测
等了很久的《异人之下》手游终于传来明确进度消息,6月8日魔方工作室放出主策划FOX的进度访谈视频,官宣游戏预计10月开启大规模测试,如果本次测试整体表现稳定顺利,大概率能在2026年内迎来正式公测。 同一天官方公布全平台预约量已突破3000万,为回馈大量粉丝,预约里程碑奖励定为夏禾专属装束,只要提前预约公测上线就能直接领取这套限定外观。 策划也直面玩家长期吐槽的痛点,针对皮肤定价和获取难度做出调整
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《异人之下》官宣定档预计10月测试截图
《异人之下》官宣定档预计10月测试
爆最新消息!一人之下IP改编,高画质3D格斗游戏《异人之下》主策划FOX 公布了最新进度报告,并官宣预计10月或更早开启大规模测试,如果测试顺利,预计年内或有望和玩家见面! 这就带你快速了解本次报告核心内容 省流:1. PVE推翻重做!角色在不同模式下做出差异,拥有成长空间 2. PVP将会降低上手门槛但保留高上限操作空间,调整连招难度和取消时间,新增2V2和3V3玩法模式 3. 皮肤确认会降价并
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#游戏冒险家大集结 #发现好游戏
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三千万预约达成,项目组全员向等待我们的大家致以由衷的感谢。 三千万预约奖励——「夏禾」专属装束已正式公开。即刻预约,上线即可领取。 大家的每一条留言、每一次催更、每一份建议,我们都认真看了,谢谢喜欢着异人之下游戏的大家。 后续的开发进度,我们也会持续一期一期地、踏踏实实地和大家同步。 —— 关于装束建议,上期内鬼电台中大家给「未来装束方向」提了非常多有价值的想法。 这一次,我们想换个角度请教大家:
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