新版白毛是否惨遭削弱,简单计算,论证强度
修改于07/261102 浏览综合
首先贴一下wiki上面有关于伤害计算的公式和白毛(玛特薇芙,以下简称白毛)的技能面板。
计算之前,首先要明确无论是旧版还是新版,暴击程度的上限都是300,因为现在大多数人都认为白毛被削弱了,所以我们先设定一个暴击程度刚刚好满层被动叠到300暴击程度的白毛,我先叫他白毛A。
(感谢7楼大佬的纠正,此处暴击程度上限实际上是指暴击区的增伤上限,即我方暴击程度-敌方暴击程度的增伤最高是300%)
假定白毛A的攻击力有20000点,暴击程度216(因为暴击区增伤上限是300,所以暴击程度超过216再高都没意义),每次攻击都会暴击,层数叠满后效果如下。
增强前
技能倍率6×90+120=660
暴击区增伤216+12×7=300
伤害是20000×6.6×3=396000
增强后
技能倍率6×100+120=720
暴击区增伤216+10×7=286
伤害是20000×7.2×2.86=411840
411840/396000=1.04,增强4%伤害。
我们上面假定了一个暴击程度很高的白毛A,为了计算更加合理,现在我们假定一个白毛B。他的其他一切条件都和白毛A一样,只是暴击程度来到了最低(下限150)来看看白毛B的表现如何。
增强前
技能倍率6×90+120=660
暴击区增伤150+12×7=234
伤害是20000×6.6×2.34=308880
增强后
技能倍率6×100+120=720
暴击区增伤150+10×7=220
伤害是20000×7.2×2.2=316800
316800/308880≈1.026,增强2.6%伤害。
从这可以看出来不论暴击程度是高还是低,新版白毛伤害都是高于旧版的,而且随着暴击程度的提高伤害提升还更多。