下载 App

重磅!实测揭秘攻击与终伤的最大收益比!

2025/07/241687 浏览小镇攻略
大家好,
我是龙乾之。
        在上一篇 “神器技能 & 武器词条核心攻略:强度实测 + 隐藏逻辑剖析(上)” 中,我们聚焦于神器技能的强度实测进行了实证论述,由于篇幅限制,未能深入探讨武器词条的奥秘。而武器装备的攻击和终伤词条,作为影响角色输出的核心要素,其增伤逻辑中或许存在不为人知的隐藏机制。本次攻略,我将以异常伤害稳定、能直观展现伤害加成的乌列作为测试角色,从每 20% 的增加值开始,一步步揭开二者增伤的隐藏逻辑关系,看看在哪些范围内终伤的伤害加成大于 20% 攻击,又到了哪个终伤增幅节点,其实际增伤效果会不如 20% 的攻击加成。

一、测试准备

角色选择:选用乌列进行测试,其异常伤害稳定的特性,能最大程度减少其他变量对测试结果的干扰,让攻击和终伤词条的增伤效果得以直观呈现。
horizontal linehorizontal line
装备准备:准备多套装备,除攻击和终伤词条外,其他增伤类词条一律不带,以此确保测试结果的准确性。
horizontal linehorizontal line
攻击词条装备:设置基础值208%,后续可根据需求调整基础值。
horizontal linehorizontal line
终伤词条装备:设置基础值45%,后续可根据需求调整基础值。
horizontal linehorizontal line
测试环境:选择同一测试目标,该目标具备稳定的防御等属性,且不会在测试过程中发生状态变化。
horizontal linehorizontal line
测试方法:采用控制变量法,仅改变单一变量,确保其他属性不变。

二、增伤测试

测试目标:云中城670关

测试一:

测试208%攻击的基础伤害:
TapTap
如图可以直观看到伤害为1060678,记为B1
开始攻击增伤测试:
        首先,我们通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为228%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 D1)。
TapTap
此时可以清楚看到D1=1331652
开始终伤增伤测试:
        按照同样的方法,我们先将神殿加成20%攻击重置,再提升20%的终伤进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%(20%小编洗了200洗练石都没出来,暂且这样,误差尚且可控),继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW1)。
TapTap
终伤加成使用装备如图所示,除终伤词条其他不影响实际输出
TapTap
此时可以清楚看到FW1=1210489
测试一小结:对比数据B1(1060678)、FW1(1210489)和D1(1331652),通过计算得出:攻击加成约为25.5%,终伤加成仅14.1%。据此我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成是大于终伤的,那么前面208%的攻击基础加成和45%的终伤基础加成并不会影响后续测试。

测试二:

测试308%基础攻击的伤害:
       参考测试一我们发现,攻击的加成增幅还是领先终伤11.4%,所以本次测试我们可以适当加大增幅,来判断增幅效果逆转区间。此次我们可以将攻击基础提升100%进行测试,然后将20%的终伤加成重置,此时的攻击总加成达到308%,伤害记为B2。
TapTap
可以清楚看到,B2=2468242
开始攻击增伤测试:
        接着,我们再通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为328%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 D2)。
TapTap
可以清楚看到,D2=2762033
开始终伤增伤测试:
        按照同样的方法,我们先将神殿加成20%攻击重置,让加成回到308%,再将同样的项链穿上提升20%的终伤进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW2)。
TapTap
可以清楚看到,FW2=2816860
测试二小结:对比数据B2(2468242)、FW2(2816860)和D2(2762033),通过计算可得:攻击加成约为11.9%,终伤加成约为14.1%。据此我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成已经小于终伤了,略逊2.2%的伤害增幅,所以我们可以合理推测终伤加成的逆转区间应该在基础攻击加成的258%~308%之间,所以接下来我们可以适当降低基础攻击加成再进行测试。

测试三:

测试288%基础攻击的伤害:
        结合测试二,由于增幅差距不大,因此本次测试我们可以先将288%作为基础攻击加成,来精确增幅效果逆转区间。先将20%的终伤加成重置,此时的攻击总加成达到288%,伤害记为B3。
TapTap
可以清楚看到,B3=2178592
开始攻击增伤测试:
        此次,我们继续通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为308%,由于加成等于B2的加成,故D3=2468242。
开始终伤增伤测试:
       同样,我们先将神殿加成20%攻击重置,让加成回到288%,我们穿上项链提升20%的终伤继续进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW3)。
TapTap
可以清楚看到,FW3=2486300
测试三小结:对比数据B3(2178592)、FW3(2486300)和D3(2468242),通过计算可得:攻击加成约为13.3%,终伤加成约为14.1%。据此我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成依旧小于终伤,略逊0.8%的伤害增幅,所以我们可以更加精确地推测终伤加成的逆转区间应该在基础攻击加成的268%~288%之间,所以接下来我们可以更细化地降低基础攻击加成再进行测试。

测试四:

测试278%基础攻击的伤害:
        依据测试三,由于增幅差距极小,因此本次测试我们可以将278%作为基础攻击加成,来精确增幅效果逆转区间。先将20%的终伤加成重置,此时的攻击总加成达到278%,伤害记为B4。
TapTap
可以清楚看到,此时B4=2032877
开始攻击增伤测试:
        紧接着,我们再通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为298%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 D4)。
TapTap
可以清楚看到,此时D4=2320347
开始终伤增伤测试:
       按照同样的方法,我们先将神殿加成20%攻击重置,让加成回到278%,再将同样的项链穿上提升20%的终伤进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW4)。
测试四小结:对比数据B4(2032877)、FW4(2320003)和D4(2320347),通过计算可得:攻击加成约为14.1%,终伤加成约为14.1%。据此我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成已经约等于终伤,所以我们可以判断增幅临界值约在基础攻击加成278%,在此以后每提高20%,此时的终伤加成收益将大于攻击。

测试五:

        众所周知,攻击加成的大小对破甲有直接影响,因此本次测试我们将目标更改为水之试炼367关,其怪物防御恒定且防御数值远低于云中城试炼670关,由此我们来看看面对不同防御的敌人我们的攻击、终伤增幅临界值将会有怎样的变化。
测试278%基础攻击的伤害:
        参考测试四,本次测试我们可以将278%作为基础攻击加成,来测试低防御情况下增幅效果逆转区间的变化情况。先将20%的终伤加成重置,此时的攻击总加成达到278%,伤害记为B5。
TapTap
可以清楚看到,此时B5=5388164
开始攻击增伤测试:
        紧接着,我们再通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为298%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 D5)。
TapTap
可以清楚看到,此时D5=5775038
开始终伤增伤测试:
        同样的,我们先将神殿加成20%攻击重置,让加成回到278%,再将同样的项链穿上提升20%的终伤进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW5)。
TapTap
可以清楚看到,此时FW5=6149195
测试五小结:对比数据B5(5388164)、FW5(6149195)和D5(5775038),通过计算可得:攻击加成约为7.2%,终伤加成约为14.1%。依次我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成已经明显小于终伤,所以我们可以判断,在破甲一定的情况下,面对防御较低的敌人,增幅临界值将显著降低,由此我们还可以推断,在面对防御更高的敌人时,增幅临界值将显著提高。

三、核心结论:攻击与终伤的选择逻辑

临界值参考:常规场景下,基础攻击加成达 278% 时,20% 终伤增伤效果追平 20% 攻击;超过此值后,终伤更优。
破甲与防御的影响:
目标防御高(破甲压力大):临界值上移,需更高攻击加成,终伤才更划算;
目标防御低(破甲充分):临界值下移,低攻击加成时终伤优势已明显。
通用思路:
攻击没够到临界值 / 打高防怪时,优先堆攻击;攻击超临界值 / 打低防目时,优先堆终伤。
具体数值需结合自身角色、目标场景摸索,此结论为参考框架。
------------------------end-----------------------
        好了,以上就是关于攻击与终伤增伤效果的实测分析。其实说到底,游戏里没有绝对 “万能” 的词条选择,临界值也好,攻防环境也罢,都只是帮大家理清思路的参考。
        毕竟每个角色的定位不同,面对的对手也千变万化 —— 可能你用乌列在低防副本里终伤香得不行,换个高防 BOSS,攻击词条又会突然发力。
        所以呀,不用死磕一个固定数值,多结合自己的阵容和常打的场景试试,慢慢就能摸出最适合自己的搭配逻辑。
        我是龙乾之,咱们下次攻略再见,祝各位都能选对词条,输出拉满!
猜你想搜
佣兵小镇 乌列伤害测试
佣兵小镇icon
佣兵小镇
3.6
10月25日 首发
前往论坛
01:07
【平民攻略】塞雅不值得玩?塞雅深度对比尼基塔!附19-20层打法截图
【平民攻略】塞雅不值得玩?塞雅深度对比尼基塔!附19-20层打法
哈喽大家好呀~我是小门。 前段时间我发了本人平民无光阵容对战光佬阵容的一些心得,反应挺热烈[表情_开心][表情_开心]; 如果没看过的可以点下面链接回看: 理论篇: 实操篇: 由于我是主培养塞雅,有些小伙伴也留言咨询关于塞雅的培养; 那么今天就重点和大家来聊一聊我最喜爱的英雄:塞雅。 如果有看世界频道,相信每天都会看到很多人对塞雅的评价: 当然还有更恶劣的如: “塞雅gou都不玩”之类的....(
64 赞
41 回复
乔斯琳-最肉前排(PVP)截图
乔斯琳-最肉前排(PVP)
本攻略只针对PVP向 英雄技能: 培养方向: 很多人是把乔丝琳当成加强版的沙拉来培养,因为他有高达700%的异常增伤,但是乔丝琳做输出有一个非常致命的缺陷,就是她天生比别的近战手短,不管如何站位,她永远是会跑到肉盾前面去的(相信用乔去打地下城的人有过这个感受),虽然无敌和自带的护甲可以弥补一些,但是还远远不够她能站住。而且乔只有护甲没有减伤技能,在地下城中是不足以担任前排位置的(地下城做前排锤锤都
16 赞
5 回复
00:38
英雄介绍篇丨最通用的光系英雄~光刺-阿瑞斯!截图
英雄介绍篇丨最通用的光系英雄~光刺-阿瑞斯!
大家好呀,我是黑奶瓶。 这期带大家重新认识一下光刺-阿瑞斯!分享一些他的小技巧。 一、 角色获取方式和介绍 光系战士-阿瑞斯。目前分两种方式获得: 1、通过第一次合区活动的“月夜寻宝”活动,活动类型“挖地砖”,合区时间大概开区49-55天之间开始合区; 2、通过循环活动的“幸运扭蛋”活动,活动类型“扭蛋转盘”,活动时间在合区的第二周开始两个星期一轮回,可以兑换所有以出过的光系英雄加一些稀有宠物
64 赞
19 回复
佣兵小镇英雄篇-新手攻略之尼基塔养成指南截图
佣兵小镇英雄篇-新手攻略之尼基塔养成指南
大家好,我是晨曦,本篇专为新手开荒编写,包含尼基塔完整定位、技能、养成、阵容、装备、神器、宠物全套抄作业攻略,零氪微氪直接照搬,中期换主 C 首选尼基塔。 一、英雄基础定位 1、属性:风系远程弓手 2、获取方式:联盟战排名碎片免费白嫖,无需钻石抽取;新区 12天解锁联盟即可入手,一盟最快9周升到彩 4,平民零氪专属战神 3、核心标签:无光异常增伤天花板、单体 BOSS 杀手、流血体系核心 C、彩
25 赞
29 回复
【2026佣兵小镇新版入坑指南】入坑一脸懵?你想知道的都在这里!截图
【2026佣兵小镇新版入坑指南】入坑一脸懵?你想知道的都在这里!
哈喽大家好,我是771区的QSFZ,最近也是刚入坑这个游戏,我结合自身新区体验与老玩家经验,整理了这份适配当前版本的新手指南,因为我自己查攻略时发现,早年攻略已随数值膨胀、版本更新失效,本攻略主打新区前两周实用干货,帮助大家避坑省资源。 毕竟没有人喜欢砸了小千把下去发现氪了以后战斗力碾压也打不过别人,一查才发现养的是个垃圾英雄吧? 注:本攻略主要针对APP,小程序可能会存在差异 编辑于2026/
45 赞
3 回复
新手容易看过时攻略导致的五十大误区汇总,不定期更新截图
新手容易看过时攻略导致的五十大误区汇总,不定期更新
这里是微信服822区的哈基木,1合前1合后的星宫盟盟主 众所周知微信圈里有很多拾人牙慧的抽象攻略,拿着25年初甚至更早的英雄推荐梯度表误导很多萌新,知道来taptap学习的人少之又少,这个游戏从开觉醒到每个光系出来后格局都是大变,按照老思路培养肯定是容易吃大亏的 在这里,我开个贴,方便到时候转发给微信群的兄弟们观看。 直到目前为止,我都是无光阵容,因此我的发展策略更符合微氪中氪体质,有天然的亲民优
52 赞
33 回复
00:32
决战佣兵小镇——乌列的终极觉醒截图
决战佣兵小镇——乌列的终极觉醒
大家好,我是龙乾之。 今天这篇攻略带你们玩转光法之下最强法师——乌列! (Tips:以下内容带有一定的主观色彩) 一、英雄获取​ 乌列获取途径目前较为单一,但不得不说是官方送温暖,让光系英雄不再是氪佬专属! 庆典转盘:这是目前获取乌列的唯一渠道。活动持续 30 天,每天最高抽 150 次,现目前情况来看小编预估此活动后续应该还会复刻,妥妥的福利!​ 二、技能分析​ 乌列技能十分独特,妥妥的异
200 赞
138 回复
佣兵基础 | 晋级系统--全篇(1-200级)截图
佣兵基础 | 晋级系统--全篇(1-200级)
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄! 大家好,我是阿兵。 之前晋级宝珠的数据只更新到100级,今天补足了剩余数据,完整的发给大家!(这里感谢“杀神”的热心帮助) 1、晋级宝珠 1)功能 可用于英雄晋级,并获得大量基础属性(生命、攻击、防御) 光刺:生命34686000、攻击141600、防御175400(主要是加生命和防御) 光弓:生命23124000、攻击173000、防御1274
精华
51 赞
6 回复
00:30
远征三杰之一——克劳迪娅,老光弓的地下城单C之路截图
远征三杰之一——克劳迪娅,老光弓的地下城单C之路
大家好,我是亻廴聿 开篇暴论继续:克劳迪娅(老光弓,后面简称光弓)是地下城要求练度最低的C位,没有之一~! 此篇章只是说明,老光弓还行,没有大家想象中的废物~ 先放一个当前光弓单C进度+光弓属性合集: 光系第一个传统C——光弓,相信也是许多老区的人的白月光。 当初光战都是坦克流派,唯有光弓扛大旗,数值上稳压赛雅,切前排坦克非常顺滑,妥妥的强力弓手。 随着光法和光刺的出现,表现稳压光弓。加上苏pvp
24 赞
7 回复
还在愁光刺被摁着打?别慌!今天就拆解这套针对性反制思路。截图
还在愁光刺被摁着打?别慌!今天就拆解这套针对性反制思路。
这是我的个人见解,不代表官方建议,仅供参考哟~ 大家好,我是一米 相信不少光刺玩家经常被拥有一攻坦的玩家越战,今天咱们就来看看怎么个事。 招募,合成稀有灵魂石获得 英雄技能介绍 一技能:暗影幽泽 技能CD:14S 蕾哈娜释放幽暗的沼泽与泥潭,对附近攻击最高的最多2名敌方造成 200%/296%/408%/574%/759%/973%/1309%的伤害 这是一个主动技能,数据平平无奇,唯一出彩的
7 赞
5 回复