重磅!实测揭秘攻击与终伤的最大收益比!

07/25549 浏览小镇攻略
大家好,
我是龙乾之。
        在上一篇 “神器技能 & 武器词条核心攻略:强度实测 + 隐藏逻辑剖析(上)” 中,我们聚焦于神器技能的强度实测进行了实证论述,由于篇幅限制,未能深入探讨武器词条的奥秘。而武器装备的攻击终伤词条,作为影响角色输出的核心要素,其增伤逻辑中或许存在不为人知的隐藏机制。本次攻略,我将以异常伤害稳定、能直观展现伤害加成乌列作为测试角色,从每 20% 的增加值开始,一步步揭开二者增伤的隐藏逻辑关系,看看在哪些范围内终伤的伤害加成大于 20% 攻击,又到了哪个终伤增幅节点,其实际增伤效果会不如 20% 的攻击加成。

一、测试准备

角色选择选用乌列进行测试,其异常伤害稳定的特性,能最大程度减少其他变量对测试结果的干扰,让攻击终伤词条的增伤效果得以直观呈现。
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装备准备准备多套装备,除攻击终伤词条外,其他增伤类词条一律不带,以此确保测试结果的准确性。
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攻击词条装备:设置基础值208%,后续可根据需求调整基础值。
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终伤词条装备:设置基础值45%,后续可根据需求调整基础值。
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测试环境选择同一测试目标,该目标具备稳定的防御等属性,且不会在测试过程中发生状态变化。
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测试方法:采用控制变量法,仅改变单一变量,确保其他属性不变。

二、增伤测试

测试目标:云中城670关

测试一:

测试208%攻击的基础伤害:
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如图可以直观看到伤害为1060678,记为B1
开始攻击增伤测试:
        首先,我们通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为228%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 D1)。
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此时可以清楚看到D1=1331652
开始终伤增伤测试:
        按照同样的方法,我们先将神殿加成20%攻击重置,再提升20%的终伤进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%(20%小编洗了200洗练石都没出来,暂且这样,误差尚且可控),继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW1)。
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终伤加成使用装备如图所示,除终伤词条其他不影响实际输出
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此时可以清楚看到FW1=1210489
测试一小结:对比数据B1(1060678)、FW1(1210489)和D1(1331652),通过计算得出:攻击加成约为25.5%终伤加成仅14.1%。据此我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成是大于终伤的,那么前面208%的攻击基础加成和45%的终伤基础加成并不会影响后续测试。

测试二:

测试308%基础攻击的伤害:
       参考测试一我们发现,攻击的加成增幅还是领先终伤11.4%,所以本次测试我们可以适当加大增幅,来判断增幅效果逆转区间。此次我们可以将攻击基础提升100%进行测试,然后将20%的终伤加成重置,此时的攻击总加成达到308%,伤害记为B2。
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可以清楚看到,B2=2468242
开始攻击增伤测试:
        接着,我们再通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为328%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 D2)。
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可以清楚看到,D2=2762033
开始终伤增伤测试:
        按照同样的方法,我们先将神殿加成20%攻击重置,让加成回到308%,再将同样的项链穿上提升20%的终伤进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW2)。
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可以清楚看到,FW2=2816860
测试二小结:对比数据B2(2468242)、FW2(2816860)和D2(2762033),通过计算可得:攻击加成约为11.9%终伤加成约为14.1%。据此我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成已经小于终伤了,略逊2.2%的伤害增幅,所以我们可以合理推测终伤加成的逆转区间应该在基础攻击加成的258%~308%之间,所以接下来我们可以适当降低基础攻击加成再进行测试。

测试三:

测试288%基础攻击的伤害:
        结合测试二,由于增幅差距不大,因此本次测试我们可以先将288%作为基础攻击加成,来精确增幅效果逆转区间。先将20%的终伤加成重置,此时的攻击总加成达到288%,伤害记为B3。
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可以清楚看到,B3=2178592
开始攻击增伤测试:
        此次,我们继续通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为308%,由于加成等于B2的加成,故D3=2468242。
开始终伤增伤测试:
       同样,我们先将神殿加成20%攻击重置,让加成回到288%,我们穿上项链提升20%的终伤继续进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW3)。
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可以清楚看到,FW3=2486300
测试三小结:对比数据B3(2178592)、FW3(2486300)和D3(2468242),通过计算可得:攻击加成约为13.3%终伤加成约为14.1%。据此我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成依旧小于终伤,略逊0.8%的伤害增幅,所以我们可以更加精确地推测终伤加成的逆转区间应该在基础攻击加成的268%~288%之间,所以接下来我们可以更细化地降低基础攻击加成再进行测试。

测试四:

测试278%基础攻击的伤害:
        依据测试三,由于增幅差距极小,因此本次测试我们可以将278%作为基础攻击加成,来精确增幅效果逆转区间。先将20%的终伤加成重置,此时的攻击总加成达到278%,伤害记为B4。
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可以清楚看到,此时B4=2032877
开始攻击增伤测试:
        紧接着,我们再通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为298%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 D4)。
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可以清楚看到,此时D4=2320347
开始终伤增伤测试:
       按照同样的方法,我们先将神殿加成20%攻击重置,让加成回到278%,再将同样的项链穿上提升20%的终伤进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW4)。
测试四小结:对比数据B4(2032877)、FW4(2320003)和D4(2320347),通过计算可得:攻击加成约为14.1%终伤加成约为14.1%。据此我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成已经约等于终伤,所以我们可以判断增幅临界值约在基础攻击加成278%,在此以后每提高20%,此时的终伤加成收益将大于攻击

测试五:

        众所周知,攻击加成的大小对破甲有直接影响,因此本次测试我们将目标更改为水之试炼367关,其怪物防御恒定且防御数值远低于云中城试炼670关,由此我们来看看面对不同防御的敌人我们的攻击终伤增幅临界值将会有怎样的变化。
测试278%基础攻击的伤害:
        参考测试四,本次测试我们可以将278%作为基础攻击加成,来测试低防御情况下增幅效果逆转区间的变化情况。先将20%的终伤加成重置,此时的攻击总加成达到278%,伤害记为B5。
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可以清楚看到,此时B5=5388164
开始攻击增伤测试:
        紧接着,我们再通过神殿等级来提升20%的攻击进行测试,此时攻击加成实际值为298%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 D5)。
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可以清楚看到,此时D5=5775038
开始终伤增伤测试:
        同样的,我们先将神殿加成20%攻击重置,让加成回到278%,再将同样的项链穿上提升20%的终伤进行测试,此时终伤加成实际值为65.48%,继续让乌列对同一目标释放技能,打出异常伤害(记为 FW5)。
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可以清楚看到,此时FW5=6149195
测试五小结:对比数据B5(5388164)、FW5(6149195)和D5(5775038),通过计算可得:攻击加成约为7.2%终伤加成约为14.1%。依次我们可以明显地发现,此时20%的攻击收益加成已经明显小于终伤,所以我们可以判断,在破甲一定的情况下,面对防御较低的敌人,增幅临界值将显著降低,由此我们还可以推断,在面对防御更高的敌人时,增幅临界值将显著提高。

三、核心结论:攻击与终伤的选择逻辑

临界值参考:常规场景下,基础攻击加成达 278% 时,20% 终伤增伤效果追平 20% 攻击;超过此值后,终伤更优。
破甲与防御的影响
目标防御高(破甲压力大):临界值上移,需更高攻击加成,终伤才更划算;
目标防御低(破甲充分):临界值下移,低攻击加成时终伤优势已明显。
通用思路
攻击没够到临界值 / 打高防怪时,优先堆攻击攻击超临界值 / 打低防目时,优先堆终伤
具体数值需结合自身角色、目标场景摸索,此结论为参考框架。
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        好了,以上就是关于攻击终伤增伤效果的实测分析。其实说到底,游戏里没有绝对 “万能” 的词条选择,临界值也好,攻防环境也罢,都只是帮大家理清思路的参考。
        毕竟每个角色的定位不同,面对的对手也千变万化 —— 可能你用乌列在低防副本里终伤香得不行,换个高防 BOSS,攻击词条又会突然发力。
        所以呀,不用死磕一个固定数值,多结合自己的阵容和常打的场景试试,慢慢就能摸出最适合自己的搭配逻辑。
        我是龙乾之,咱们下次攻略再见,祝各位都能选对词条,输出拉满!
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