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《战双帕弥什》神威·暗能新增特效涂装 | 万灵游行

精华2020/10/267015 浏览
匆匆一瞥便融汇于夜中的身影,以面具藏起的澄澈心境。这是一年一度的诸圣之节,也是可以放下包袱的日子,构造体对死别的认知很淡薄,只要你一直记住他,他就会跨越斯提克斯,再次回归到你身边。
获取方式
10月29号10:00 - 11月19号9:59活动期间购买【万灵游行涂装组合包】即可获得神威·暗能-万灵游行特效涂装;购买【米斯基之剑武器涂装】礼包即可获得同系列武器涂装。
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南瓜、蝙蝠、鬼魂…指挥官还看到了什么呢?
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战双帕弥什icon
战双帕弥什
8.1
11月05日 新版本更新
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战双帕弥什 封面
11月05日 新版本更新
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)截图
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明 AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。 老样子,剧情解读标红,可以直接跳。 模型解读 这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。 之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。 将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。 忍冬花别在胸部右侧
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◇远信回响 | 版本内容资讯◇截图
◇远信回响 | 版本内容资讯◇
「远信回响」全新版本现已开启!《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动如约而至,时崎狂三降临空中花园!一起来看看有哪些活动正等待着指挥官前来游玩体验吧~ 版本期间开启「新客访临」特别签到,累计登录14日,最高可获取联动角色研发机会×24、联动武器研发机会×14,并额外获得活动角色研发券×1000! ———————————— 《战双帕弥什》新版本「远信回响」已开启,《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动9
官方
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
强度测试服结束,机制上每次入场常规双大差不多10s,应该是绑定4专了(不然缺球开大特别是单c),单s还需带2库(不然缺球放不出二大),2s不用带库了(不过那个二次加速机制也是缺球),2.3更像是节省消球时间,3s没机制上变动。 轮切时qte给进攻型(逆冕、希声)额外加15%冰减抗(覆冰再加15%覆冰减抗),这点对希声感觉可忽视,毕竟新手不建议抽三代还是物理,再加上希声大招一神一鬼的,何况覆冰配队可
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战双帕弥什攻略截图
战双帕弥什攻略
《战双帕弥什》是一款注重策略与操作的动作手游,其攻略涵盖角色培养、战斗技巧、资源管理及团队搭配等多个维度。 ‌‌资源获取优先级‌: ‌黑卡‌:作为核心抽卡货币,优先用于版本主题池(UP池),避免消耗在基准池或武器池。‌‌ ‌血清‌:除主线外,优先刷取版本材料关卡,兑换养成材料;50级前可随意培养过渡角色,50级后需压级提升练度以完成资质考核。‌‌ ‌自选角色推荐‌: 五选一箱:优先选择【丽芙·仰光
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01:49
故意挨揍换一刀秒?这新角色路子也太野了!截图
故意挨揍换一刀秒?这新角色路子也太野了!
#战双帕弥什创作征集令 4.5 长路归航上线,疯批露西亚・逆冕改写冰队玩法,登录送自选 S + 十连抽,手残也能秀操作
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战双帕弥什六周年,现版本最强阵容推荐!截图
战双帕弥什六周年,现版本最强阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什六周年——现版本最强阵容推荐(2025) 一、雷属性T0阵容(高爆发、泛用性极强) 阵容: 薇拉·绯耀(队长,减抗+增伤) 比安卡·真理(主C,高频雷伤) 丽芙·流光(奶妈+增伤) 核心机制: 薇拉·绯耀队长技提供10%雷伤加成,被动叠加“降雷坠”标记,范围减抗+爆发,SS级后切人自动触发QTE,大幅提升连携流畅度。 真理作为主C,高频雷伤+超算空间增益,适合战
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送260抽+自选S+特效皮肤!御姐双刀+时崎狂三联动 !入坑真香~截图
送260抽+自选S+特效皮肤!御姐双刀+时崎狂三联动 !入坑真香~
二游最帅双刀御姐!攻速拉满手感好到爆炸!#战双帕弥什创作征集令 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #二次元#美少女
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02:12
信号三消硬核ACT,末世构造体史诗截图
信号三消硬核ACT,末世构造体史诗
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战双帕弥什新人入坑:抽卡机制、资源获取与配队推荐攻略截图
战双帕弥什新人入坑:抽卡机制、资源获取与配队推荐攻略
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什新人入坑:抽卡机制、资源获取与配队推荐攻略 新手入坑战双帕弥什,最核心的困惑莫过于“抽什么、怎么攒资源、队伍怎么搭”。其实只要理清抽卡规则、抓准资源核心来源、锁定强势配队,就能快速搭建起战力框架,少走不必要的弯路。下面结合实战经验,详细拆解这三大关键模块。 #战双帕弥什 一、抽卡机制:看懂规则,不做“歪池冤种” 战双的卡池类型清晰,保底规则明确,提
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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