游戏数值的一点小理解
11 小时前448 浏览综合
在论坛中看到关于要塞皮肤和炮皮的争论,然后我自己算一下收益,每个人的面板情况可能不一样,我这里计算忽略了圣地的体力转化攻击集成,因为加成太小了。
直接说结论:
1、攻击是单独乘区,直接转为最终伤害提升,30%攻击---->30%最终伤害提升。
2、爆伤,王伤,技效,攻击这些后面带%的都会被之前累计的数值稀释,最终提升为:(旧数值 + x ) / x。根据公式可以看出边际效益递减的,可参考下面的数据。注:旧数值是从1开始的。
3、这游戏的数值主要分三类, 基础数值, 加成百分比% ,加成倍率。
计算公式:(基础数值) * (1 + 加成百分比% ) * 加成倍率。
好吧还有圣地,这个圣地搞得有点复杂,不过本质上还是前面这三类。
4、我自己算了一下已经对论坛中的攻略太量提到了潜力一律洗技效持怀疑态度了,这个潜力的攻击与技校都是%加成,根据公式看应该是两者为1:1时,收益最高的。好像之前在论坛中看到这个结论的。(吉童技能可能有点特殊)
旧数值 50%数值影响最终加成
1 50.00%
1.5 33.33%
2 25.00%
2.5 20.00%
3 16.67%
3.5 14.29%
4 12.50%
5 10.00%
10 5.00%
15 3.33%
20 2.50%
25 2.00%
30 1.67%
35 1.43%
40 1.25%
45 1.11%
50 1.00%