削弱后神农玩法

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这版本的农你要想玩的会,首先就是要抛弃所谓的盲目丢技能,你要去利用你手里的技能性能,来给予对方视野以及身位上的压力。你说你直接丢个1命中然后技能后手靠无脑御蛞蝓就能处理,我只能告诉你你想的有点多,他的2技能性能可不是能让你随便就能啥都处理的,他要想出节奏,就得优先想想资源方面对不对等。
如果说你这1技能是打断了对手或者是已经骗出对手某个技能再拿到起手的,是不是比你直接1过去抓起手要好很多?因为对面资源此时是和你对等的,他要想出节奏就必须交出更多资源来解决问题,如果他不交,你就靠压制然后近身给个御让他后悔就是了。
目前的农2技能短的出奇,不到万不得已,别用他来反手或者追杀,他的2起手节奏最好的就是防反命中,而且还有后续1的施压和追杀,2起手一般来说后续最好,但是条件极为苛刻就是了。
这时候说到假血方面,他的子技能对面要是像没身后的这种轻轻松松扯你10秒钟的忍者,你直接开来逼替或者开来卡替就行了,他存在的价值已经被对面性能康碎了,你不如物尽其用,该直接丢,就不要去怜惜。
综上,这忍者目前所需要的意识基本功太过苛刻,博弈方面需要更长时间的练习,否则玩农只会适得其反。