Sweetily认为鸣潮没有剧情大纲
2025/07/272233 浏览综合
她在过完弗洛洛剧情联系1.0、2.0弗洛洛的所做所为会认为弗洛洛的人设没有形成一个逻辑上的闭环,前面没有伏笔,然后她对比米家剧情会更喜欢米家埋伏笔。
我倒认为这两种形式没有优劣之分,鸣潮没剧情大纲很正常,剧情内测暴雷节奏之后就重做了,方向肯定是变化过的。
这里的优劣感就比如星铁3字版本吧,我深度阅读过星铁3.0剧情并做过解读,有一部分其实后续解读错了。后面主要是它会让我有一部分内容是难以接受的,比如当我意识到翁法罗斯是机械运算的那种星球,我不太能接受角色如同机械运算机制那般塑造,可能这符合“大纲”走向,但正如我了解到的一部分星铁玩家所感受到的有一些角色会塑造得很“匆忙”下场非常赶。
说实话米哈游其实会有一部分“特权”,它敢于放一些很慢热的版本但依然能留存住玩家,我认为这在未来的二游里可能很难再去看到。
鸣潮的情况是偏开放的,而且我个人感受它有为满足多样玩家做了一些内容上的妥协,但我目前认为这个叙事节奏给到的反馈会很好因为失忆找回记忆然后顺着自己的路标重启拯救世界这条线其实越来越明了。
2.5最大的给到反馈感其实就是会很好奇主角在失忆之前经历了什么,这其实也促进了大家的讨论度,正因为这部分没有补完同时有一部分遐想空间所以讨论热度空前的大而且我会发现很多新奇的角度(虽然可能不会很认可但会觉得:唉原来可以这样去解读)。
包括她提到鸣潮会有一部分galgame感觉,这部分的问题很大吗?并不大,因为鸣潮需要塑造主角,主角过于强大的人设会让人觉得像galgame其实没什么问题,鸣潮世界观的底色就是主角是那个最不自由付出最多的人,而且可能很难有其他人物参与进来。
当然,鸣潮现在其实有往群像方面发展且取得一定的反馈,所以其实救算做到这样依然能看到鸣潮可进步的空间我认为挺好的。





