鸣潮2.5地图其实做得是相对一般的
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最近在找一些相对尖锐的声音,我是感觉稍微有一点挑刺至少自己过的时候比较难意识到的地方被提出来了。
比如弗洛洛家两层但是楼梯没有建,还有一些场景空气墙,包括地图可探索度比较低。
其实目前鸣潮的地图是在往剧情需要的方向在设计,所以在细节上确实会差一点。
当然我能接受是因为其一是地图想做得特别好是非常需要产能时间的(参考隔壁《燕云十六声》)。
鸣目前的产能如果体验很多版本就能感受到它一边内容多一点,另一边就会少一点。
比如伴星任务,规格比主线会低一点,会有角色主线相当于伴星的情况比如弗洛洛守岸人这种。
然后对芬莱克的处理确实单薄了一点,但怎么说他是npc,然后该提到的内容其实也提到了,说白就是内容少了不够满足。
所以这些问题目前给我的感觉是有点难解决的,因为这直接涉及产能了,地图做粗糙一点为剧情服务我会觉得问题不大,但对于想探索的玩家可能会比较难受。